
The Blood of Dawnwalker is an open-world dark fantasy action RPG set in 14th-century Europe. You play as Coen, human by day and vampire by night, fighting to save your family in a story shaped by your actions and the secrets you uncover.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About

14th-century Europe. Bloody conflicts sweep the lands, and the Black Death comes for the survivors. It's a moment of weakness - and that's all they needed. Vampires seize their opportunity to walk out of the shadows and claim what they've been denied for centuries: freedom, and the power that comes with it. Other creatures of the night follow their lead. Legends turn into reality, and history as we know it will never be the same.
You play as Coen, a young man turned into a Dawnwalker, forever treading the line between the world of day and the realm of night. Fight for your humanity or embrace the cursed powers to save your family. Whatever your choice, the question stands: is your soul worth the lives of those you love?

Experience and shape the plot the way you want. Embark on the quest to save your family, or swear revenge on your sire and destroy everyone standing in your way. Discover ancient secrets lurking in the valley. Rush in head first or risk taking time to prepare. Go alone or search for friends and forge unlikely alliances.


Experience two different gameplay loops, offering distinct abilities to choose from, mysteries to uncover, and varying ways to achieve your goals. Experiment with different approaches and discover how the world reacts to your actions.

Every action - and inaction - shapes the world around you. Your family’s days are numbered, and every time you take on a quest, time moves forward, compelling you closer to the end. Choose carefully whom to help and whom to leave behind. You will not have time for everyone. The world waits for no one. And neither does the villain.

Defy gravity, become a brutal force of nature, and use your supernatural skills as a vampire. Or raise your sword, and employ powerful magic to take on opponents as a human. Experiment and adapt as your form changes during the day and night; each has its strengths and weaknesses.

Venture through the hand-crafted open world and discover all it has to offer. Roam through the lush forests, the vast plains, the treacherous swamps, the steep mountaintops, and the medieval settlements. Explore forgotten ruins, find remnants of an ancient civilization, and uncover truths that should probably remain hidden.

Experience the beginning of a brand-new saga built with love for the role-playing genre. Immerse yourself in a visually stunning world powered by the next-gen Unreal Engine 5.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 23Kreviews | 87% | #18 | $64.3M |
| $69.99 | 1.8Kratings | 88% | Top 100 | not modelled |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1541 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Game feels similar to the witcher 3 in many ways, while some might not like the time mechanic, game doesnt end just because you run out of time in the main quest. So dont worry too much about it. So far the game feels pretty good, lots of things to explore and do, I will change the review if the game dissapoints later on.
Отзыв негативный ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из-за омерзительной боевки и камеры. Это эталонный пример как НЕ НУЖНО делать. Я не уверен, играл ли хоть один "разработчик" в свою поделку на последней сложности. Как это вообще прошло плейтесты с такими омерзительными анимациями атак? Какое чучело решило, что анимации атак, например, волков в таком виде - это нормально? Ладно еще когда бои с 1 или 2 мобами, но зачем то же самое чучело решило, что вставить штук пять мобов с этими омерзительными анимациями и камерой - нормально? Даже, прости Господи, в Ниндзя Гайдене 4 были (иногда) хоть какие-то проблески жизни. Проще кинуть кубик, чем наивно полагать что здесь хоть что-то предсказуемо. Рандомное все - длительность стаггера после ваших атак, рандомное количество атак которые ты можешь сделать после идеального блока. Или например спец атака мечом инвульная, но некоторые мобы СРАЗУ ПОСЛЕ НЕЁ ТЕБЕ В РЕКАВЕРИ ДЕЛАЮТ ТРИ АТАКИ ПОДРЯД. ХОТЬ СТО РАЗ МОЖЕШЬ СПАМИТЬ И БУФЕРИТЬ БЛОК, ОН НЕ СРАБОТАЕТ. Я ЧТО, ПРОТИВ ЯПОНЦЕВ В ФАЙТИНГ ИГРАЮ ЧТО ЛИ? АЛЛО, ВЫ САМИ В СВОЙ КАЛ ИГРАЛИ ВООБЩЕ? Я БЫ С УДОВОЛЬСТВИЕМ РЕФАНДНУЛ ЭТОТ КУСОК КАЛА, ЕСЛИ БЫ МОГ. КАК ВООБЩЕ МОЖНО БЫЛО ТАКОЙ ТАРГЕТ ЛОК И ЕГО ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ СДЕЛАТЬ И ПОТОМ ВЫСТАВИТЬ ТАКОЙ ЦЕННИК ИГРЕ? КОМУ ВООБЩЕ ПРИШЛА ТАКАЯ СВЕТЛАЯ ИДЕЯ, ЧТО ПОСЛЕ ПРИМЕНЕНИЯ, НАПРИМЕР, АБИЛКИ С ОСЛЕПЛЕНИЕМ ПЕСКОМ, ТАРГЕТ ЛОК СБРАСЫВАЕТСЯ НА ДРУГОГО РАНДОМНОГО МОБА ГДЕ-ТО НА КАМЧАТКЕ? КАК ЭТО ВООБЩЕ ПРОШЛО ХОТЬ КАКИЕ-ТО ТЕСТЫ, ЕСЛИ ОНИ ВООБЩЕ БЫЛИ? ХТЬФУ
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best AU #15, worst KR #93 · 14 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Hungarian, Japanese, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese +3 more
| $69.99 | 518ratings | 88% | #30 | not modelled |
| $69.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fix your game, the optimization is absolute trash
time-based structure feels like i cant play the game at my own pace
Unplayable with a controller. Moving the left stick left or right while running makes Cohen slow down to a crawl. It's obvious no one at Rebel Wolves play tested this with a gamepad...
Я ждал эту игру с момента появления первых позывов о ней так как сетинг вампиров и ихней атмосферы мне очень нравится, и что я вижу, обещали 3050 потянет 30фпс будет не парся, на,,али. Очень слёзно прошу сделайте нормальную оптимизацию хотя бы чтобы моё ведро потянуло на 30-35 кадров, ибо нету средств чтобы не игры для ПК покупать а для каждой новой игры новый комп.(
The Blood of Dawnwalker is the prequel of the megablockbuster hit movie Dude, Where's My Car?! But with your whole family instead the car and with vampires in the equation........ Clown mode off: Every time you read/hear some goblin, trying to convince you about the PoOR state of the industry....Point them to studios like Rebel Wolves. If they continue blurting doom, gloom and nonsense after that feel free to "invite" them to go SUCK a....Boar dry in Vale Sangora (clarify we are talking about the boar blood just in case...). What else im supposed to type here? Game runs, sounds and plays PERFECTLY and you can tell this is a fine piece of software crafted with love and pasison by experienced devs. Now if you excuse me i have a 30 days timer to completly ignore and a lot of blood to drink.
[b]The Blood of Dawnwalker — очень сильная RPG, которая поначалу вообще не производит такого впечатления[/b] [b]Про русскую локализацию[/b] Решение разработчиков отказаться от русского языка я считаю абсолютно кринжовым. Не понимаю, кому они пытаются что-то доказать и какие политические очки заработать: на русском говорит огромное количество людей, и зачем было намеренно злить эту аудиторию — загадка. При этом уже в первый день появились русификаторы, сейчас есть даже AI-озвучка, и всё ставится за несколько минут. Многие принципиально призывают игру не покупать. Это моральный выбор — а игра сама во многом про моральные выборы. Каждый пусть решает сам. Я купил за full price, хотя это решение мне не нравится. [b]Первое впечатление и механики[/b] Первые часы мне вообще не очень понравились. Стартовая деревня выглядит как «Ведьмак», которому уже много лет: текстуры, ассеты, трава — всё кажется несовременным. Даже на ультра графика сначала совершенно не впечатлила. Коэн в начале тоже немного раздражает: постоянно спрашивает How? Всему удивляется и выглядит деревенским дурачком, кем он и является, конечно. После первой деревни визуальное впечатление меняется: долина, освещение, рассветы, закаты, туман, болота, леса, замки и подземелья сделаны красиво. Боевая система нормальная. Главная проблема — почти всю игру ты смотришь на индикатор атак в центре экрана. Нужно настолько внимательно следить за стрелками, что сам бой теряется. С боссами это работает, но против толпы вместо сцены боя ты во многом играешь в щиток посреди экрана. Идея дня и ночи понравилась: человеческие и вампирские способности действительно ощущаются по-разному. На обычной сложности к концу было очень легко: через идеальные блоки, энергию и откаты скиллов можно собрать совершенно сломанного персонажа. 30-дневный лимит сначала сильно давит, но времени на самом деле много, если не тратить его бесцельно. Я прошёл почти все крупные сюжетные линии, разобрался со всеми лейтенантами, докачался примерно до 50 уровня — и у меня осталось около трёх дней. Из UX-проблем: нет предпросмотра экипировки, нет трансмога, плохо устроен журнал квестов, а быстрое перемещение работает только от святилища к святилищу. [b]Сюжет — лучшая часть игры[/b] Вот здесь игра для меня действительно раскрылась. Сюжет — просто супер. Реально глоток свежего воздуха. Я бы сказал, что это выдающийся RPG-сюжет. Не хочу сильно спойлерить, но центральная тема — изменение, которое происходит с Коэном, и то, как он с ним справляется. Его трансформация действительно чувствуется: в конце это уже заметно другой человек по сравнению с деревенским парнем из пролога. Но больше всего мне понравилась мрачность. Игра, на мой взгляд, значительно мрачнее «Ведьмака». Здесь намного меньше юмора и намного меньше действительно позитивных исходов. Я старался проходить всё максимально «хорошо»: помогать людям, разрешать конфликты, искать лучшие варианты. И всё равно игра почти никогда не даёт ощущения, что ты идеально всё исправил. Потому что это невозможно. Это средневековая Европа, чума, вампиры, бедность, религиозный фанатизм и войны. Даже хорошее решение обычно означает, что стало просто немного менее плохо. И мне это очень нравится. До этого лично для меня «Ведьмак» был эталоном серой морали. Да простят меня фанаты «Ведьмака» — это моя любимая игра, я провёл там около 300 часов и проходил её практически на 100%. Но здесь мрачность, на мой взгляд, выкручена ещё сильнее. И главное — она логичная. Ты ждёшь, что после правильного решения всё закончится хорошо, но происходит что-то более неприятное. И потом думаешь: да, конечно. Именно так это и должно было закончиться в этих обстоятельствах. [b]Диалоги и логика персонажей[/b] Это, наверное, второй главный плюс после самого сюжета. Очень часто Коэн говорит именно то, что я сам хотел бы сказать. В RPG это происходит не так часто. Даже в «Ведьмаке» периодически думаешь: почему я не могу привести этот очевидный аргумент? Почему среди реплик нет варианта, который кажется мне логичным? Здесь такое случалось значительно реже. Возможно, это просто совпало с моим способом мышления, но мне очень часто подходили его аргументы и реакции. То же касается остальных персонажей. Очень хорошо работает причинно-следственная связь: почему человек поступает именно так, почему изменилось его отношение к Коэну, почему квест развивается именно в эту сторону. Люди ведут себя как люди. Отдельно понравилось, сколько мелочей игра учитывает. Ты мог заранее случайно найти локацию, узнать информацию, подобрать предмет — и потом NPC это замечает, появляется другая реплика или меняется разговор. Такие детали очень хорошо создают ощущение настоящего мира. [b]Исследование и лор[/b] Мне практически никогда не казалось, что я зря потратил время. Даже обычный вопросик на карте часто заканчивается чем-то интересным: квестом, книгой, деталью лора, скрытым сокровищем, легендарным предметом или целой гробницей. Поэтому сравнения с Far Cry в духе «ходишь и зачищаешь вышки» я вообще не понимаю. Отдельно понравилось, как выдуманный сюжет вписан в реальную историю. Здесь есть узнаваемая христианская церковь: упоминаются крещение, Иисус Христос, Папа Римский, кресты, иконы. Особенно интересно, как Бренцис деформировал существующую религию под новую власть. Рядом с этим есть древние цивилизации, римляне, реальные страны и народы. Получается ощущение альтернативного прошлого: будто всё это могло произойти где-то в забытой карпатской долине. Лор очень классный. [b]Персонажи, романтика и финал[/b] Практически все крупные персонажные ветки хороши. Лейтенанты Бренциса разные, истории разные, и почти везде снова возникает серая мораль. Простых решений почти никогда нет. Романтика устроена в том же духе. Даже если идеально разыграть все карты, построить новую семью и жить долго и счастливо вам особо не дадут. Коэн — чудовище, обстоятельства чудовищные, люди вокруг тоже поломанные. Романтические линии поэтому тоже довольно безрадостные — и это соответствует всему повествованию. В финале я пошёл на Бренциса самостоятельно. При таком варианте довольно мало узнаёшь о его настоящих планах; потом я прочитал, что другие маршруты раскрывают больше лора. Но мне даже понравилось, что осталась тайна. Эпилог особенно хорош тем, что опять не даёт ванильного happy ending. Ты ожидаешь идеального примирения с отцом, семьёй, другими персонажами — но некоторые раны не заживают. Сколько бы ты ни старался, остаётся цена, которую приходится платить. Когда я проходил «Ведьмака», у меня получилось гораздо более идеальное завершение. Особенно если считать Blood and Wine финалом: любимая женщина, винодельня, все живы — можно наконец выдохнуть. Здесь такого ощущения нет. Игра заканчивается на нервной ноте, и даже после всего пройденного Коэн остаётся в некоторой степени потерянным человеком. Мне это нравится. А ролик с современным миром, почти киберпанком, где Коэн заказывает кровь с доставкой, — вообще отличный задел. Если они действительно протянут эту франшизу через несколько веков, я с удовольствием сыграю в Dawnwalker в современности. [b]Итог[/b] В целом — очень, очень хорошо. В первую очередь из-за сценария, персонажей, мрачности и логики происходящего. Очень часто во время диалогов или последствий выбора я ловил себя на мысли: «Блин, как правильно, что они сделали именно так». Хорошие намерения не гарантируют хороший результат, а мир не вращается вокруг главного героя. Местами сюжет Dawnwalker мне понравился даже больше, чем сюжет «Ведьмака». Да, понимаю, как это звучит. Но у «Ведьмака» за спиной книги, игры, сериалы, десятилетия культурного веса и готовый мир. А The Blood of Dawnwalker начинает практически с чистого листа. И для совершенно новой вселенной это сделано исключительно сильно. Потрясающая работа сценаристов. Однозначно рекомендую. А покупать или не покупать на фоне истории с локализацией — решайте сами.
Vraiment un très bon jeu, j'adore le gameplay différent entre le jour et la nuit, l'histoire et l'ambiance sont vraiment bien, j'avais peur de ne pas aimer la méchanique du temps mais elle passe franchement bien le jeu est vraiment bien fait, un vrai coup de coeur
parabens para os desenvolvedores. Combinaram de fazer o combate mais mal feito da história, deu certo. Camera que aponta pra qualquer lugar mesmo analogico que da parry é o mesmo que movimenta vc nao ve de onde vem o proximo ataque o auto lock muda no meio do ataque pra qualquer um menos o que vc quer atacar Top demais, se nao tivesse surfado no the witcher 3 ngm tinha comprado esse lixo. E mal otimizado também, pra completar
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $8.3M | 9.3K | 84% | $49.99 | |
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| $2.5K | 4 | 100% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $64.4M | 129.7K | 96% | $24.99 | |
| $64.2M | 32K | 26% | $49.99 | |
| $64.7M | 95.5K | 84% | $39.99 | |
| $63.6M | 117.1K | 93% | $39.99 | |
| $65.2M | 140.7K | 72% | $39.99 | |
| $63.4M | 46.2K | 91% | $63.99 |