
Live through an epic role-playing Viking saga where your strategic choices directly affect your personal journey. Make allies as you travel with your caravan across this stunning yet harsh landscape. Carefully choose those who will help fight a new threat that jeopardizes an entire civilization.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 16Kreviews | 89% | — | $11.1M |
| $24.49 | 3.7Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 842 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great trilogy and worth playing the whole saga. Choices really matter and really fun tactical combat.
Тут не нужны длинные отзывы. Игра хорошая, советую!
RECOMENDO FORTEMENTE QUE JOGUEM A TRILOGIA TODA PQ AS HISTÓRIAS SE COMPLEMENTAM ENTRE SI, SEM CONTAR QUE O JOGO É MUITO BARATO EM PROMOÇÕES. A historia desse jogo é muito bem feito, o combate por turno é muito satisfatírio, tem uma variedade gigantesca de personagens jogáveis e cada qual com seu estilo de batalha. O jogo é simples porém faz perfeitamente tudo que se propoe a fazer. Acho que a única coisa que achei negativo é que do nada algum personagem saem do teu grupo e isso pode ser bastante prejudicial se vc tiver investido bastante recursos nesses personagens e se estiver jogando nos níveis mais elevados. Se vc curte combate por turnos esse jogo é praticamente obrigatório.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Italian, Japanese, Korean, Czech, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $24.99 |
| 1.6Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 845 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The Banner Saga Дуже хороша гра! Навіть не замітив як вона закінчилася. Сидів такий після бою з босом, дивився сумну катсцену і тут хоба! Субтитри! Ну шо ж. Купив другу частину. Наскільки я розумію в ній історія продовжується рівно з того моменту де закінчується перша, + гра пам'ятає які я вибори робив (бо з того шо я бачу деякі персонажі які повмирали під моїм командуванням, могли б жити довго і щасливо) Вдалі і не вдалі вибори - це оця правдива РПГ-шна складова. Можна сказати перший стовп, на якому тримається ця гра. Ну тобто ти відіграєш персонажа Рука (Убіна/Хакона, в частині про варлів), і в тебе є певна свобода дій (в межах того, що б міг зробити цей персонаж). Типу це не повна пісочниця, ти не можеш відігравати психопата, і вбивати кожного персонажа, що з тобою говорить, але твій вибір справді впливає на щось. І роблячи цей вибір, ти наперед не знаєш який в нього буде результат (це теж відрізняє цю гру від інших, де варіантами вибору ти просто менеджиш ресурси). Твої рішення мають вагу, і кожного разу ти надієшся, що вибір був вдалим. Але. Ю невер нов. Другий масивний стовп, на якому тримається ця гра - покрокові тактичні бої. Насправді не знаю чи грав би я в цю гру, якби тут була тільки історія. Хих. А бойова система тут супер класна. Ми маємо велику шахову дошку (як в героях меча і магії 5), і персонажів які бігають по квадратиках. Є маленькі персонажі (люди) які займають одну клітинку, є великі персонажі (варли), які займають 4 клітинки (ну і відповідно великі і малі вороги у вигляді кам'яних солдатів (дреджі, чи як це перекласти)). Перед початком бою ти вибираєш порядок в якому будуть ходити твої персонажі, і під час бою ти не можеш змінити цей порядок (хіба спеціальними абілками). В тебе і в ворога свій окремий порядок ініціативи, і кожен ходить по одному персонажу за раз (я походив своїм першим персонажем, передав хід, ворог походив, передав хід мені, ітд.). ТОБТО. Якщо в одного гравця менше персонажів, він буде ходити ними частіше (!). Досить цікава механіка, яка мені на початку була дивною. Це певною мірою змушує залишати ледь живих противників недобитими, щоб не пересувати вперед хід сильніших ворогів. Але якщо з чиєїсь сторони залишається тільки один персонаж, включається режим побоїща, і він (персонаж) входить в загальний порядок ініціативи всіх юнітів (йому амба). Основна механіка покрокових боїв - це тандем "Сили" і "Броні". "Сила" виступає одночасно і хп і атакою, а броня блокує демаг і не дає зразу ваншотити персонажів. Короооче. Атакуючи противника, в тебе є два варіанти - вдарити по силі або по броні. Атакуючи по силі ти береш показник сили свого персонажа і віднімаєш від нього показник броні ворога. Якщо сили більше ніж броні - різниця проходить як демаг і віднімається від сили противника. Якщо броні в ворога так само, або більше, ти можеш нанести 1 демаг але з певним шансом промаху. В такому випадку краще атакувати броню. Атака по броні має свою окрему характеристику. Умовно "Пенітрейшин", яка знімає сталу кількість броні незалежно від сили. Пробивши броню, ми інвестуємо в майбутні атаки по цьому ворогу. Основна фішка в тому, що чим більше побитий персонаж, тим слабше він атакує. Під кінець бою ти маєш ледь живих героїв, які з останніх сил добивають противників. (І знову вертаючись до механіки з ініціативою і про не добивання ворогів. Хоча за кожного вбитого ворога дається бойовий дух...). Бойовий дух. Всього в персонажів 5 основних характеристик. Про 3 ми поговорили ("Сила", "Броня" і "ПЕНІТРЕЙШИН"), лишилось ше дві "Бойовий дух" і "Сила волі". В грі бойовий дух це типу "willpower", а сила волі це "exertion", але менше з тим. "Бойовий дух" персонажа це типу очки, які ти можеш витрачати на використання активних здібностей, або посилення атак. Наскільки ти можеш посилити свою атаку, визначає параметр "Сили волі". Найвищий показник сили волі це 3 (якщо я не помиляюсь), і це дозволяє потратити за один хід три очки "Бойового духу" і додати собі +3 до атаки по силі або броні (що досить таки ніхуя собі). Наприклад якщо в тебе показник пенітрації броні 3, ти докидуєш туди ще 3, і в результаті хуяриш на 6. Дуже навіть непогано. Оттт... Оце власне вся бойова система, якщо не вдаватися в подробиці про ближній/дальній бій і активні/пасивні здібності. Система впринципі не складна, але має певну глибину. Як там пише на сторінці хартстоуна в плеймаркеті "Ізі ту льорн, хард ту мастер". Можна ще окремо виділити візуальну складову. Все супер красиво. Починаючи від фонів з пейзажами, промальованих міст, картинок персонажів і закінчуючи оформленням інтерфейсу і шрифтами. Бачив десь на ютубі відосік, як актор відіграє атаку персонажа в бою. Типу як моушен кепчур, тіки для 2д анімації. Взагалі всі анімації в бою виглядають бомбезно. Вони трохи театральні, але рухи дуже чіткі, ніби в старих мультфільмах діснею, і це виглядає прекрасно. Коли караван чимчикує, в авангарді йдуть мікромодельки всіх твоїх бойових персонажів, кожен окремо промальований. Це прикольно. А. Майже забув похвалити тексти в грі. Вони написані досить непогано (діалоги, експозиція, ітд). Ну типу, з літературної точки зору. Я звичайно не експерт, але читати приємно, і перекладати було б цікаво. З мінусів можна виділити скупий інтерфейс. Це напевно єдина проблема, яка мене напрягала впродовж гри. В діалогах немає можливості переглядати історію реплік. Типу... Якшо в мене погана мишка, яка зробила подвійний клік, то репліка втікла і гг, я її вже ніколи не побачу. Немає можливості переглядати характеристики персонажів коли караван іде, В менюшці персонажів не пише на скільки клітинок вони ходять та як далеко атакують. Кнопка закриття карти чомусь знаходиться посередині внизу (кожний раз задумуюсь про це, коли її відкриваю). Короче інтерфейс красивий але йому бракує функціональності. В стімі пише, що гра доступна для iOS, і може воно реально розраховано на планшети, хз. Але насправді інтерфейс зовсім не складно поправити. Додати пару кнопок туди-сюди, і вуаля. Ідеальна гра! До механік в мене впринципі претензій нема, хіба до того, як під капотом розраховуються припаси (типу загальна кількість, і кількість потрібна на один день), і те шо люди в каравані починають вмирати, якшо один день не поїдять. Ну шо ж. Подивлюсь шо там в другій частині.
Отличный симулятор свиданий с местным Нильфгаардом!
本作を含めシリーズ全てをプレイ済み。 難易度的には決して簡単とは言えない難易度だが、 何度でも挑戦したくなる魅力を持つ。 歴史の持つ重さ、命の尊さ、人のぬくもりを感じたいならぜひ。 色々と考えさせられる秀作。
A Stunning and Melancholy Epic The Banner Saga is a masterful turn-based strategy RPG that tells a captivating and beautiful story. The game's hand-drawn art style is breathtaking, and its hauntingly beautiful soundtrack perfectly complements the sombre, choice-driven narrative. Every decision feels impact, and the tactical combat is both challenging and deeply rewarding. It’s an epic journey that manages to be both emotionally resonant and strategically engaging, making it a truly unique and memorable experience.
I initially checked out Banner Saga because of the art style and fantasy-Oregon-Trail-type gameplay, but what caught me completely by surprise was the confident worldbuilding and somber, well-written story. The characters are endearing, the game lets you make lasting decisions with severe consequences that carry over from game to game, and as a cherry on top, there's not a single ♥♥♥♥♥♥♥ NPC that drops exposition on another as though they woke up in this world five minutes ago. Everything feels real, lived in, and discovered, and I got to experience the rare privilege in a fantasy game of feeling like it respected my time and intelligence. Very excited to play the rest of these and see where this story goes.
!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9M | 3.1K | 79% | $24.99 | |
| $2.6M | 3.8K | 90% | $24.99 | |
| $39.3K | 190 | 89% | $14.99 | |
| $896K | 3.2K | 81% | $9.99 | |
| $210.6K | 507 | 79% | $14.99 | |
| $303.4K | 616 | 71% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.1M | 19K | 93% | $17.99 | |
| $11.1M | 35.7K | 75% | $14.99 | |
| $11M | 12.4K | 83% | $39.99 | |
| $11.1M | 16.1K | 82% | $24.99 | |
| $11.1M | 12.1K | 86% | $49.99 | |
| $11.2M | 12.7K | 86% | $29.99 |