
Live through an epic role-playing Viking saga where your strategic choices directly affect your personal journey. Make allies as you travel with your caravan across this stunning yet harsh landscape. Carefully choose those who will help fight a new threat that jeopardizes an entire civilization.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 16Kreviews | 89% | — | $11.1M |
| $24.49 | 3.7Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 838 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
~14小時,普通難度通關。簡單易上手的戰略機制,很適合空閒時分來開一局,美中不足的是中文翻譯像機翻(偶爾達到影響理解的程度,不曉得是不是因為這緣故,自認為花在角色上的筆墨略有不足)與自動保存機制,不太方便玩家進行回溯(當然這底層設計也讓故事更添幾分厚重),尤其體現在小抉擇概率會導致可控單位永久死亡上。偶有流程卡住bug+達成成就卻不完成bug.
Art, story and soundtrack are great - 10/10. Combat is a great flaw - the system is bad and you have to read guides in order to make sense of it. Get ready to lose a character you like because it died in battle.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Italian, Japanese, Korean, Czech, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $24.99 |
| 1.6Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 841 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
oyunu oynamayı çok isterdim ama maalesef dil desteği yok
Геймплей: Душная тягомотинка Все остальные аспекты: 10\10
Buy. I regret not playing it sooner
Fantastic game with unique gameplay and atmosphere ++++
Não posso dizer que Banner Saga foi uma surpresa para mim, pois já havia visto bastante coisa a respeito do jogo. Por outro lado, o que não tive de surpresa tive em satisfação de jogá-lo. A começar pelo o que mais importa, o tabuleiro tático. A mecânica da força e vida conjunta além de elegante, dá uma dimensão tática bem diferente de outros jogos como XCOM para ficarmos num exemplo famoso. No modo difícil, o desafio que jogo apresenta em cada batalha é realmente desafiador. Só isso já faria o jogo valer cada centavo, mas Banner Saga tem muito mais a oferecer. A evolução de habilidades de cada personagem e como cada um deles se torna uma peça única no tabuleiro também é muito divertida e te força a pensar bem em como escolher cada equipe para cada batalha específica. E não posso esquecer da trilha sonora que, apesar de simples, é muito marcante. Porém, o jogo tem alguns pontos fracos que, apesar de não ofuscarem suas virtudes, ainda assim, deixam uma pequena mancha na experiência final. Primeiramente é o design repetitivo dos adversários, sobretudo os inimigos principais da campanha, os chamados Dredges. Outra coisa é o sistema de gerenciamento de recursos que não é dos melhores nem dos mais excitantes. Além do mais, na minha campanha, próximo do fim, fiquei sem mantimentos e comecei a perder membros da minha caravana, mas não pude perceber nenhuma repercussão dessas perdas no tabuleiro tático ou no desenrolar da história. Talvez, se eu tivesse ficado sem mantimentos por um tempo maior, eu veria algum efeito nas batalhas, não sei… Me pareceu inconsequente, ou pelo menos sem efeito imediato, o gerenciamento de recursos da caravana. Agora, se eu tivesse que apontar algo que me incomodou no jogo seria as escolhas morais aleatórias que o jogo nos apresenta durante a jornada com a caravana, como, por exemplo, se devemos ou não deixar que um grupo se una a nós, ou se devemos dar mantimentos para outro grupo, ou se devemos punir um bêbado ou um arruaceiro da forma severa ou deixar que os membros da caravana decidam e coisas do tipo. O resultado dessas escolhas podem repercutir na moral da caravana ou no consumo de recursos, mas ambas as coisas não parecem ter um efeito no tabuleiro tático, pelo menos não que eu tenha notado, mas como eu disse, só próximo a última parte do jogo eu deixei de lado o gerenciamento dos recursos para a caravana e me concentrei em usar tudo para progredir meus personagens. Não sei se seria possível eu jogar a campanha inteira ignorando a caravana. Por fim algo que não chega a ser um problema, mas é bom citar aqui para quem estiver lendo é que o jogo é bem curto, cerca de umas 10h ou um pouco mais se você passar muito tempo na tenda de treinamento. Como se trata de um jogo barato, não há porque alguém que curta jogos táticos por turnos deixar de lado esse título.
boring as F
The Banger Saga 10/10
İşte uzun süre propagandasını yapacağım o oyun. Her dimağa göre olmadığını, biraz yavaş ilerlediğini kabul etmekle birlikte en aksiyon manyağına bile kanca atabileceğini düşünüyorum.
Active players
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Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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