
Continue Jan Scientist's story as he stays behind to unlock the planet's secrets. Build an underground base, assemble a crew of specialised Scientist alters, master Terraformation, invent new technologies, and conduct research that could define a legacy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This DLC follows the ending where Jan Scientist stays on the planet. Average playtime is estimated at 20 hours.
Jan Scientist can finally pursue his true calling. While other Jans left, he stayed to lead a team of new specialists - assembled by and from himself. Only a scientific crew of perfectly aligned altered Jan Scientists can offer the expertise needed to unravel the Oasis phenomenon.
Studying nature's survival here in space is a life-defining opportunity. However, this goal-oriented plan of the Jan Scientists might not be so apparent to Jan Geologist, Biologist, Chemist, or Physicist.
The Oasis, a lush paradise that shouldn't exist, becomes the mystery you will obsessively try to solve.
Terraforming the nine arenas unlocks it, forcing the landscape to yield answers. But with each seemingly right step on a research path, the planet responds with implacable earthquakes and radiation, hinting at secrets best left undiscovered.
Your biggest hurdle? Years-long planetary cycles of scorching sunrises that force you underground. Setting a functional underground base requires building in varied soils, constructing new components, and researching modules like the Cryosleep Chamber, which buys time to witness your scientific actions' long-term effects.
Still, even in cryo-slumber, increasingly vicious cycles wear down your crew’s readiness to work.
Each planetary cooldown offers a brief window to freely explore a dramatically changed surface.
Terraformed landscape opens new building possibilities, spawns bonus-providing pickables, and lets you evolve your research-essential technology by extracting and refining new planetary resources. Specialised structures further let you transform, combine, and amplify what you gather.
Field Labs introduce new assignments for alters to continue their work while you cryosleep. But will they change once faced with the vulnerability of ageing?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 594 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Not finish yet but it awesome !
很好玩
Схоже що це длс віддали на аутсорс студентам, а вони подумали що фішка гри в будуванні бази як в fallout shelter, і сюжетно філер той собі: [spoiler] Пройшло 20К років і жодна людина не повернулась на планету, 20К, ало, рапідій привезли на землю, і за 20К років людству він більше не знадобився? Ну це вже точно якась шляпа, я не знаю. І головне, всі подіі немають жодного сенсу, фінал просто шмат лайна, який знецінює всі подіі - ГГ просто помирає. МОРАЛЬ ТАКА: "головне вчасно зупинитись" - це буквально слова одного з фіналів", тому зупинітся і не грйте в це, 11bit зовсім облінились випускаючи таке DLS, по першому враженню виглядало набагато краще[/spoiler]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $198.1K | 580 | 86% | $6.49 | |
| $198.1K | 252 | 88% | $19.99 | |
| $198K | 1.7K | 88% | $4.49 | |
| $198K | 743 | 90% | $11.99 | |
| $198.2K | 425 | 83% | $17.99 | |
| $198.2K | 541 | 76% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.1M | 19.8K | 90% | $34.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil, Ukrainian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 594 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Сложный режим не сложный, не уверен, что сложности хоть как-то отличаются друг от друга Оптимизация сосо DLC явно слабее основной игры по сюжету В остальном всё круто
초반에 얼터없이 죽을시 재시작하는데, 이때 사운드가 아예 안나오는 버그가있음
Затянуло
классное долгое длс
[h1]Отличное продолжение истории от лица Яна У. Дольского.[/h1] [hr][/hr] [b]Из плюсов для меня:[/b] [olist] [*][b]Смена перспективы.[/b] Теперь мы играем за Яна У. Дольского, который остался на планете. Логичное и правильное продолжение концовки оригинала. [*][b]Одна карта.[/b] Отсутствие смены локаций по сюжету — то, чего я очень хотел в оригинале. Приятно возвращаться на уже исследованные территории и пользоваться накопленной инфраструктурой. [*][b]Изменение баланса альтеров.[/b] Теперь их 4, и каждый занимает две ниши (например, ботаник + врач), что делает их более универсальными. [*][b]Трубопроводы.[/b] Идея с выкачкой ресурсов по трубам классная, но максимально проста в исполнении. [*][b]Атмосфера и сюжет.[/b] Восхищен тем, как разработчикам удается добавлять мистику в научно-фантастическую историю. Концовка напомнила Dark Souls по варианту выбора. [/olist] [hr][/hr] [b]Из неприятного (что, возможно, поправят патчами):[/b] [olist] [*][b]Производительность.[/b] Уверен, это пофиксят, но чем сильнее разрасталась инфраструктура, тем сильнее игра фризила и подтормаживала. В меню назначения работы всё висло по 5–10 секунд. Слегка помогло отключение поддержки производства некоторых ресурсов на фиксированном значении, но кардинально проблему не решило. [*][b]Обогащенный металл[/b] всё так же бесполезен. Как в оригинале, так и здесь не занимался его добычей вообще. [*][b]Ускорение времени.[/b] Не уловил механику, возможно, сам балбес. Но то, что я не использовал это ускорение для трубопроводов, никакого дискомфорта не вызвало. [*][b]Баги.[/b] Пару раз вылетало меню построек, но перезапуск помогал. [/olist] [hr][/hr] [b]Итог:[/b] Однозначно рекомендую к прохождению. Концовка вау-эффекта не вызвала, но всё равно понравилась. [hr][/hr] [spoiler] [b]По сюжету:[/b] Главная загадка (почему Оазис существует) так и не получила внятного объяснения. Термины есть, сути нет — чувствуется, что сценаристы сами не до конца продумали логику и прикрылись наукообразием. [b]Баг с клонированием альтеров:[/b] при создании копии уже существующего альтера диалог после пробуждения не начался, альтер просто ходил по базе без модельки. Только после создания второго диалог случился, и тогда появился первый. [/spoiler]
好
Last Variable — это не просто мелкое контентное дополнение ради галочки, а полноценное, монументальное сюжетное расширение оригинальной The Alters, которое весит добрые 20 часов геймплея. Дополнение подхватывает конкретную концовку оригинала, где Ян Ученый решает не улетать с планеты вместе со всеми, а остаётся один, чтобы разгадать тайну Оазиса. Я шел сюда ради ответов на вопросы, оставшиеся после оригинальной игры, а получил историю про трубопроводы и абсолютно новый уровень драмы Сразу же хочется сказать - в длц очень много багов и проблемы с оптимизацией. Хоть и не критично, но все таки под конец длц это все конкретно раздражало. Самый главный виновник торжества - механика семенной жидкости разраба в трубах. Из-за того, что 11битстудиос захотелось разнообразить геймлпей новыми ресурсами, в игре появились совершенно новый тип ресурсов, который нужно доставлять в яички на нашу подземную базу с помощью трубопровода. Постоянные проблемы с коллизией, тупизна рельефа - все это очень било по настроению, когда приходила пора настраивать снабжение мегасеменной жидкости И да, теперь база, которая раньше была передвижной, перешла в статичный, подземный режим. (база дезертиров из оригинала) Из-за чего пропала нужда в постоянной слежке за весом базы, а так же пропала нужда постоянно туда сюда кататься. И, боже мой, это лучшее нововведение в игре. Только под конец я начал понимать, почему мне так комфортно. А все потому, что теперь появился хоть какой-то смысл в микроменеджменте, потому-что мы теперь никуда не cьeбывaeмся каждый раз. Конфликтов меньше, чем в основной игре. В первую очередь из-за единомышленников Янов. Сама история интереснее, как по мне, нежели оригинальная игра. Концептуально, опять же, шедеврально, но конец - слабый. Разрабы не смогли грамотно обыграть историю, которую придумали. Что можно сказать в итоге? Ну, длц оставляет такие же двоякие впечатления, как и основная игра. Учитывая, что и в длц никак не раскрыли концовку, которая по факту просто обрывается, сказать особо и нечего. На халяву поиграть, будучи владельцем фулл издания - очень даже
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.