
Continue Jan Scientist's story as he stays behind to unlock the planet's secrets. Build an underground base, assemble a crew of specialised Scientist alters, master Terraformation, invent new technologies, and conduct research that could define a legacy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
This DLC follows the ending where Jan Scientist stays on the planet. Average playtime is estimated at 20 hours.
Jan Scientist can finally pursue his true calling. While other Jans left, he stayed to lead a team of new specialists - assembled by and from himself. Only a scientific crew of perfectly aligned altered Jan Scientists can offer the expertise needed to unravel the Oasis phenomenon.
Studying nature's survival here in space is a life-defining opportunity. However, this goal-oriented plan of the Jan Scientists might not be so apparent to Jan Geologist, Biologist, Chemist, or Physicist.
The Oasis, a lush paradise that shouldn't exist, becomes the mystery you will obsessively try to solve.
Terraforming the nine arenas unlocks it, forcing the landscape to yield answers. But with each seemingly right step on a research path, the planet responds with implacable earthquakes and radiation, hinting at secrets best left undiscovered.
Your biggest hurdle? Years-long planetary cycles of scorching sunrises that force you underground. Setting a functional underground base requires building in varied soils, constructing new components, and researching modules like the Cryosleep Chamber, which buys time to witness your scientific actions' long-term effects.
Still, even in cryo-slumber, increasingly vicious cycles wear down your crew’s readiness to work.
Each planetary cooldown offers a brief window to freely explore a dramatically changed surface.
Terraformed landscape opens new building possibilities, spawns bonus-providing pickables, and lets you evolve your research-essential technology by extracting and refining new planetary resources. Specialised structures further let you transform, combine, and amplify what you gather.
Field Labs introduce new assignments for alters to continue their work while you cryosleep. But will they change once faced with the vulnerability of ageing?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 594 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I heard about the ending halfway through my playthrough, looked it up for myself and now I've lost the motivation to finish it. It's bleak for the sake of it and handwaves away the obvious solution to the problem presented to you.
Только что прошел DLC за 17 часов. Могу сказать что дополнение вышло довольно простым, и геймплейно и сюжетно. Сюжет нормальный, не плохой и не отличный, просто нормальный. Все 17 часов геймплея сводятся к концовке длиной в 5 минут, которая хоть и интересная, но очень уж короткая. Продолжительность DLC как у полноценной игры, а концовка длиной как в инди проекте на час. Ну и раскрытие основной завязки в финале конечно есть, но слишком уж мало информации раскрыли. [spoiler] Например что за древние обломки появляющиеся на планете каждые 13 лет, и пытались ли другие альтеры связаться с Землей?[/spoiler] Надеюсь в следующих DLC нам раскроют куда привели все [spoiler] итерации [/spoiler] Всю игру мы бегаем по одной локации ставя аванпосты и терраформеры, и иногда открываем новую часть карты. Геймплей отличается от основы только терраформингом и довольно глупой системой открытия новых частей карты. Почему глупой? Потому что лазерный бур который был создан для расчистки прохода от камней вдруг перестал уничтожать камни, и теперь он может уничтожать только те камни, которые ослаблены корнями деревьев. Улучшить бур как и все остальное снаряжение целая группа ученых видимо не смогла. Вот убрать эту условность и ничего не поменяется, терраформировать другую зону все так же не получится из-за уровня терраформера, а эти стенки очень мешают в процессе игры Багов на удивление почти нет, по крайней мере значительных. Бывает конечно что ядро аномалии в процессе движения на секунду прячется под текстуру, но это никак не мешает ее уничтожить. В текстурах застрять у меня не получилось, один раз каким-то образом залез на экстрактор и не смог с него слезть из-за невидимых стен, но это решается просто его сносом, так что не считается По технической части могу сказать что у меня ни разу не вылетало, читая другие отзывы люди часто писали про вылеты, ну лично у себя я их не встречал. Всяких фризов и подлагиваний тоже не было, игра идет плавно. По производительности ничего не могу сказать, уже давно выкручиваю все на максимум и играю. Свои 165 кадров в qhd получил и норм. Взаимодействие с альтерами сильно ухудшилось. В основной игре альтеры были ее непосредственной частью, они могли враждовать, бунтовать, устаивать пир, праздновать, а в DLC все взаимодействия сильно ухудшились. За всю игру не было ни одного момента где альтеры хотя бы пир устроили, все ходят по одиночке и как-будто не знают о существовании друг-друга. Понятное дело что это ученые, и даже в основной игре они сильно отличались от других альтеров, но не в киборгов же их превращать. Очень не хватает мелочей. По сюжету проходит очень много времени, а оборудование внешне даже не меняется, все как стояло так и стоит в первозданном виде. База тоже не меняется никак, хоть бы какие-нибудь подтеки ржавчины добавили. Самый главный вопрос после концовки [spoiler]Если цель ЯнБота это ЛЮБЫМ способом обеспечить успех миссии, тогда зачем после каждой итерации сносить все до нуля? Уничтожить все исследования, все оборудование, всю информацию которую узнали альтеры об этом месте, зачем? Не логичнее оставить все что было, чтобы следующий альтер сконцентрировался только на настройке источника бесконечной энергии, не отвлекаясь на добычу еды и ресурсов? Сказать ему то же самое, что он альтер оригинального ученого оставшегося на планете, и добавить что я приблизился к ответам, но из-за старости уже не успеваю закончить проект, и что источник надо настроить и 100 раз перепроверить иначе все будет уничтожено. Таким образом успеха миссии добились бы уже давно, но видимо надо постоянно усложнять условия следующим альтерам, и вообще так не интересно [/spoiler] В целом DLC мне понравилось, после концовки основной игры пройти можно. Но ожидать какого то шикарного сюжета не стоит. Реиграбильности кстати вообще нет, потому что диалоги в большинстве на одну строчку отличаются. Свои 4100 тенге думаю стоит, для обладателей делюкса кстати бесплатно, я таким образом и узнал что у меня делюкс оказывается.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $198.1K | 580 | 86% | $6.49 | |
| $198.1K | 252 | 88% | $19.99 | |
| $198K | 1.7K | 88% | $4.49 | |
| $198K | 743 | 90% | $11.99 | |
| $198.2K | 425 | 83% | $17.99 | |
| $198.2K | 541 | 76% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.1M | 19.8K | 90% | $34.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Turkish, Portuguese - Brazil, Ukrainian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 594 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very fun continuation. Just one more Alter, Jan! This time for sure!
ta mu wapo GG comprenlo y apoyen este tremendo estudio
If you liked the survival/building management of the main game, and you enjoy stuff like Factorio etc, this is a lighter version of that (LOTS of pipe management). Story is stil good with some nice storylines and twists, but a tad underdeveloped compared to the main game. But overall still a solid experience.
Huge performance issues. Love the base game, but avoid it until they fix it. Super disappointing
keep going
Jeśli komuś chociaż trochę podobała się podstawowa wersja gry to polecam to DLC. Rozgrywka na ponad 20 godzin zróżnicowana od podstawki. Dobrze napisane dialogi
神作,强化了本体拉电线的玩法,非常值得入手
7.5/10 (本体8.5/10) 内容量还是很大的,前期还是能找到资源管理和紧迫的感觉,几乎不想浪费一分钟时间。但是到了中期,自动化采矿机出来后,资源就开始爆仓了,每天也不知道干啥就想办法消磨时间,然后稀里糊涂就结局了。 优化有点问题,本体我2K中画质能流畅玩,到了DLC调成1080P低画质了还是频繁炸显存掉帧【可能是DLC地图很大而且各种物件很多的缘故】 DLC新增了管道及其延伸的各种资源,比起本体更复杂,但是拉来拉去还经常需要拐到各个点位,实在不是很美观。而且新资源的合成配方提示实在不够直观,基本上只有手册一张图,还是建议官方加点醒目的说明啥的。 此外每个分身的个人线有点太短了,基本上就是解决了某个心结然后就没了,也没啥剧情上的起伏,到后期偌大的基地里面大家来来去去几乎没什么互动,没有主线中章节间的那种感动了。【多整点组乐队的环节啊】 此外还提醒大家一点,每个分身派出去外勤离开基地之后是可以重新复制的。【希望大家不要像我一样人派出去之后就苦等他们回来结果好几个周期了基地人越来越少才发现可以重新复制他们出来】 DLC的结局给我一种虎头蛇尾的感觉,收的有些仓促,很多剧情上的伏笔都没有收【也有可能是我不够聪明理解不了】,很多我玩的时候最关注的疑问都没有得到解答。 不过总体来说还是拓展了剧情,喜欢本体的推荐游玩。
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.