
Terra Nil is an intricate environmental strategy game about transforming a barren wasteland into a thriving, balanced ecosystem. Bring life back to a lifeless world by purifying soil, cleaning oceans, planting trees, and reintroducing wildlife, then leave without a trace.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 8Kreviews | 87% | — | $5.9M |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 878 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is a such a fun game and there's a good amount of variety and content to play and replay. One of my favorites that I always go back to. It's great to pick up for a game or two, each usually lasting a solid hour or so.
Pretty nice if you just want to sit down and relax with a reverse-city builder. I just wish there was room for replayability but it doesn't seem like the devs have any plans to "fill up" the vast blank spaces on the planet. :( (100% down for workshop/custom maps, I'm looking for an excuse to rebuild Queens River.)
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Arabic +5 more
Hours played at review time, across 883 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game is fun in casual mode, until you have to reload the same stage several times because progressing through the tacked-on Photo Mode becomes impossible on some of the randomly generated maps. In the normal difficulty where your resources are actually finite? Absolutely miserable experience to play, and the devs ignore all feedback from the many people that hate the photo mode, telling us to just roll the game back to a beta update instead. I would refund if I could.
At first game is ok, relaxing, but has issues: - mandatory (why?!) photos taking at the end of each level, camera is zoomed to the max and it is uneccessary hard to take a good photo - bug? when Animals or Quests panel is opened I cannot move map (i.e. WSAD, middle button) - this is very annoying - bug? Solar Panel (burner?) - when in stage 3 it is possible to build it, but it doesn't work
I liked this game a lot before the heatwave update; especially because of the new photo mode it's kinda unplayable now. It's not explained at all how to get "good" photos but it is somehow mandatory to have high-quality photos for your mission to succeed? That doesn't even fit into the world-building aspect. The animals will be fine in their territory without me having to take pictures of them. I tried so many times but I never get the "right" picture for the mission. Maybe it's bugged but I completely lost enjoyment because of this. Oh and there are still lots of bugs that softlock you that still have not been fixed.
Terra Nil não é um jogo perfeito. Se possível, eu daria uma resenha "mista" ao envés de positiva. Resumo da história: é muito bonito, recomendo comprar só na promoção, que chegou a ser de 60% por 30 reais, e se preparar para um jogo bem fácil e zen, ou um jogo que começa desafiador, mas que fica frustrante rápido, sem meio termo. ---- Joguei o demo quando saiu, e comprei ele recentemente na promoção. Fiquei muito surpresa ao ver que tinha bastante resenhas negativas, mas ao passar do jogo, entendi bem o porquê. Ele é um jogo muito gostosinho, no começo. É basicamente um quebra cabeça para conseguir restaurar a área nos parâmetros determinados - no modo "normal" do jogo, isso é fácil de fazer, mas ainda assim encontrei momentos que tive reiniciar a fase. No modo "engenheiro", você tem recursos limitados, e tem esse desafio a mais de cumprir os requisitos de cada área, que eu gostei muito, e troquei para esse modo bem no ínicio do jogo, porque gostei de ter que quebrar a cabeça. É muito satisfatório ver cada área sendo limpa, e é uma alegria ver os animais aparecendo aos poucos no final, mesmo que nos modos mais fáceis. Mas um dos maiores problemas é que o jogo faz com que seja bem difícil entender alguns requisitos e tive que buscar na internet várias vezes soluções que eu fiquei um bom tempo tentando resolver. Por exemplo, para que sapos apareçam, precisamos ter dois biomas específicos lado a lado, e isso só é possível descobrir no livro "tutorial", mas eu achei que o livro não é fácil de navegar e encontrar as informações que precisamos. Ainda tendo o livro, há momentos que eu realmente não sei como deviamos descobrir. Em um dos últimos níveis, para conseguir contsruir o foguete, precisamos reciclar uma estrutura que já estava no ambiente abandonado para criar uma base. Não encontrei nenhum lugar onde isso está escrito, o jogo não te avisa, e fica parecendo que a base do foguete simplesmente não apareceu na loja. Em nenhum outro nível temos que reciclar uma estrutura para desbloquear algo, então como que deveríamos deduzir? Achei que a progressão de dificuldade foi estranha, consegui fazer níveis sem grandes dificuldades, no próximo nível só depois de reinicias muitas vezes, o que deixa o jogo frustante, e chega um momento que ao enves de ficar feliz de ver os animais aparecendo, eu penso "caramba finalmenteeeee". Vi várias pessoas dizerem que acharam o último nível impossível no modo engenheiro, e foi o único que eu troquei para um modo mais fácil só pra poder completar o jogo, porque também fiquei muitas vezes reiniciando as fases e o nível, sem nem chegar perto dos parâmetros. Não ter uma opção de mais "desfazer" foi uma escolha estranha. Você só consegue desfazer a sua última ação e pronto. É legal para um modo mais difícil, mas não tem como tirar essa dificuldade, mesmo que tenham várias opções de mudar quanto recursos você começa, quanto custam as estruturas, etc. É uma grande frustração ter que reiniciar uma fase inteira quando você faz dois erros seguidos e só consegue arrumar um. Me incomodou também que depois de terminar um mapa, você não consegue mais acessar ele nos níveis terminados. Por exemplo, esqueci de tirar uma foto de um animal, o que acontece nos últimos momentos da fase, mas para conseguir ter 100% e deixar o mapa bonitinho, eu precisei começar o nível todo do zero. Eu diria, que mesmo com tudo isso, recomendaria o jogo, mas mais pra quem quer essa experiência de boas, de ir descobrindo como faz, ficando feliz com os animais e outros detalhes aparecendo, mas se quer um quebra cabeça levemente mais desafiador, querendo descobrir tudo por sí só, saiba que você pode passar por frustrações grandes e perder muito progresso por erros pequenos e ter que reiniciar o jogo inteiro.
This game was a new spin for me on a city-builder. Its interesting that you spend the first half of any given map/mission by strategically placing buildings around the map that you'll eventually gladly destroy in late game stages. What you're doing is actually cleansing various toxic environments, conditioning the land, cleaning the water and then, introducing different biomes like forest, beaches, rocky mountain sides. All of this in pursuit of luring new animal life to your thriving region. One of the keys for success involves climate manipulation to produce different effects on the world, critical to creating the right balance for nature. You'll explore tropical beaches, frozen tundras, rivers of lava and the beauty of the savannah. Once life has returned and is thriving, you'll leave no trace by removing all of the noisy and disruptive structures that are no longer needed. And just when I thought I'd be getting bored with using the same strategy on every world, each new world introduces new tools and variations which require you to experiment and learn how to use the structures most efficiently for that particular wasteland. The game is beautiful and detailed, and one of the more compelling features involves taking snapshots of the new life as it thrives in the world. Totally relaxing, but at times challenging in the later worlds. Highly recommend, 4.8/5!
Can we have more maps???? LOL I've finished all maps (including the Heatwaves new map) on the easiest level. Gotta build up my courage to challenge it's higher difficulties level. I'm so into Terra Nil whenever I need strategic chill game to stimulate my mind, as you can see on how many hrs I've played. I highly recommend this game!!
I love the relaxing challenge of this game. The end result is very satisfying and the music and sound design tie the atmosphere together wonderfully. Would recommend this game to anyone who loves chill puzzle games.
Didn't find it fun. Not a management game I would recommend, many others are better than this one.
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