
The Beast Inside is a unique, gripping twist on thriller and survival horror. Immerse in the story of long-buried secrets, personal tragedies, and madness. Play as two protagonists bounded by dark heritage. Combat the enemies, solve riddles and experience real terror in the 3D-scanned environment.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 22 → 2.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 12.2Kreviews | 83% | — | $5.9M |
| $24.99 | 1.2Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 879 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b]Сюжет.[/b] Он неплох. Во всем происходящем есть таинственность, загадка, которую хочется разгадать. Всё это проводит нас через интересные сюжетные повороты. [b]Геймплей.[/b] Играем по очереди за двух персонажей, живущих в разное время. Геймплей за них отличается. Игра за одного персонажа – это стандартный хоррор: ходим, бродим, читаем записки, сталкиваемся со скримерами, прячемся или убегаем от страшил. А в игре за другого персонажа, как такового хоррора нет. Да, мы так же ходим, а также бродим и читаем записки, но при это ведем расследование и решаем головоломки. Из всего этого мне больше понравились головоломки. [b]Технический аспект.[/b] Игра не оптимизирована. Есть просадки fps. В 6 главе в гостинице же вообще fps у меня просел вдвое. При этом не сказать, что графика какая-то впечатляющая. Зато есть какая-никакая физика объектов. Можно всякое двигать и открывать. Но нельзя сказать, что физика играет какую-то заметную роль в игре. Так же в игре есть баги. Один такой заблокировал мне прохождение. Благо можно было начать главу заново, и во второй раз такого бага у меня не было. Так же стоит отметить, что в игре несколько концовок, но выбор их осуществляется прямо в финале через выбор в диалоге (это единственное место в игре с выбором в диалоге). После чего игра заканчивается, а сохранение удаляется. Но… сюрприз-сюрприз… в игре на каждую из четырех концовок есть своя ачивка. Т.е. разработчик намеренно сделал так, что надо 4 раза игру пройти, чтобы получить все ачивки. С учетом того, что в игре нет вариативности – вы этого не захотите делать. Так что, если не хотите этого делать, вам придется делать «хитрую» копию сохранений. Почему «хитрую»? Ну потому что обычная копия сохранений заблокирует вам получение ачивок. ) [b]Итог.[/b] Не смотря на то что это неплохая игра, я из принципа ставлю ей негативную оценку. Мне очень сильно не понравилось, что разработчик, решил поприкалываться над ачивками. Да и в целом техническое качество игры низкое.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Turkish, French*languages with full audio support
| $24.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 880 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h3]Привет всем, кто заглянул сюда в поисках хорошего хоррора. ⠀⠀⠀⠀На связи — [url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]KΛRHΛD[/b] [/url][/h3] За годы успел пройти немало хоррор-игр, поэтому от The Beast Inside ничего особенного не ждал. По первым впечатлениям казалось, что это очередной [i]симулятор ходьбы[/i] со скримерами и записками. Но игра довольно быстро показала, что у неё есть чем удивить. Именно поэтому решил написать этот обзор. [h3]🎭 О чём игра[/h3] The Beast Inside — это смесь [b]психологического хоррора[/b], мистического триллера и детективного приключения. Сюжет рассказывает сразу две истории. Первая посвящена Адаму — криптоаналитику времён Холодной войны, который переезжает с беременной женой в старый дом посреди леса. Вторая — Николасу, жившему здесь более ста лет назад. Найденный на чердаке дневник постепенно связывает обе сюжетные линии в одну большую историю, полную мистики, семейных тайн и странных событий. Главное достоинство сюжета — [u]постоянная интрига[/u]. Практически до самого финала хочется узнать, что здесь произошло на самом деле. [h3]🕯️ Не просто симулятор ходьбы[/h3] Больше всего меня удивило [b]разнообразие геймплея[/b]. Помимо исследования локаций здесь есть головоломки, дешифровка сообщений, поиск инструментов, взлом замков, погони, элементы стелса и даже несколько боевых эпизодов. Особенно понравились загадки, связанные с кодами и шифрами. Они хорошо вписаны в историю Адама и делают процесс интереснее обычного поиска ключей. Периодически игра подбрасывает новые механики, поэтому однообразия почти не возникает. [h3]🌲 Личный опыт[/h3] Первые часы воспринимались скорее как мистический детектив, чем хоррор. Настоящее напряжение приходит постепенно. Причём работает оно в основном благодаря [b]атмосфере[/b], а не скримерам. Старые дома, подвалы, гостиница, лесные тропы и заброшенные постройки создают очень правильное чувство тревоги. Отдельно понравилось, что игра не ограничивается одним особняком. Локаций здесь заметно больше, чем кажется по скриншотам. При этом хоррор работает не всегда одинаково хорошо. Иногда разработчики слишком увлекаются скримерами, и часть из них начинает угадываться заранее. Есть вопросы и к отдельным погоням с QTE, но серьёзно впечатление они не портят. [h3]🎨 Атмосфера и визуал[/h3] Для инди-проекта игра выглядит [b]очень достойно[/b]. Освещение, интерьеры и общая детализация отлично работают на атмосферу. Многие помещения хотелось просто рассматривать, не спеша двигаться дальше по сюжету. Звук тоже заслуживает похвалы. Многие напряжённые сцены работают именно благодаря нему. Технически всё не идеально. Встречаются просадки FPS и небольшие шероховатости, но ничего критичного во время прохождения я не заметил. [code][i]Понравился обзор? Подпишись на мою страницу куратора — я регулярно делюсь интересными играми и рекомендациями:[/i] [url=https://store.steampowered.com/curator/45992773-K%25CE%259BRH%25CE%259BD-%25D1%2580%25D0%25B5%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BC%25D0%25B5%25D0%25BD%25D0%25B4%25D1%2583%25D0%25B5%25D1%2582/][b]KΛRHΛD рекомендует[/b][/url][/code] [h3]✅ Плюсы[/h3] • Интересная история с двумя временными линиями • Отличная атмосфера и работа со звуком • Разнообразный геймплей • Хорошие головоломки и шифры • Много интересных локаций • Несколько концовок • Красивая графика и освещение [h3]❌ Минусы[/h3] • Некоторые загадки слишком неочевидны • Есть перебор со скримерами • Отдельные QTE-сцены выглядят лишними • Встречаются проблемы с оптимизацией • Не все сюжетные вопросы получают ответы [h3]🏚️ Итог[/h3] The Beast Inside приятно удивила меня тем, что оказалась намного глубже, чем выглядела на первый взгляд. Да, здесь есть спорные решения и технические шероховатости. Но [b]интересная история, атмосфера, разнообразие механик и желание узнать развязку[/b] легко перевешивают недостатки. Если любите сюжетные хорроры с расследованием, загадками и мистикой — рекомендую. [b]⭐ 8.5/10 — атмосферный хоррор, который запоминается не скримерами, а своей историей и напряжённой атмосферой.[/b] ────────────────────────────────────────────────────────────── [h1][b]Если обзор был полезен — буду искренне рад лайку 👍, награде🏆 или паре слов в комментариях✍️ Это поможет в работе над следующими обзорами и просто будет приятно. Для ознакомления 👇[/b] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/recommended/] [b]🎮 Мои Обзоры [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/myworkshopfiles/?section=guides] [b]📖 Руководства [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x/screenshots/] [b]📸 Скриншоты [/b] [/url] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀[url=steamcommunity.com/id/2o77x] [b]🥷 Профиль Steam [/b] [/url][/h1]
You play CIA Decryptor Adam with in 3 Month pregnant Emma in Year 1979/Cold War. You travel to a lonely House deep in the Woods. All looks like save Paradies. Than you find a Diary. Than you play Nicolas Hide. A Man alone in the dark Mansion. You find a Lamp, some Fuel & some Matches for Candles. Now you Switch in 13 Chapters from Adam to Nicolas & back. Telling 2 Stories. 1 from Father hated Son & 1 who believe everyone could be a Soviet Spy (Red Sparrow). I think this was never a AAA+ Game +++ easy 100 % Achievements with Guide ++ strange but interesting Story ++ fine Level Design ++ good Graphics (didnt play on Ultra only on High) ++ nice Sound + fine Puzzles/ Hunts +/- Control isnt perfect --- no FIVE (5) Trading Cards --- no Chapter Select/ only 1 Save File/ (no New Game Plus) - if you rush through maybe a short Game (explore everything for all Achievements, didnt read Notes) - could have a bit more Combats/ Boss-Fights - not all Rooms of the Mansion avaible. I really would explore more of it. The Attic had Doors . More Secret Chambers. Good for Achievement Hunters, Explorers & People who love this Kind of Horror Games Buy it with => 33 % Discount or support Developer/ Publisher I want to Thanks all Kickstarters that helped to make this first big Game from small Illusion Ray Studios possible. I really hope for more Horror Games of this Studio even if it would be a The Beast Inside 2. Thx 4 reading. Hope you enjoy. Happy Gaming. GL & HF <3
Почитав отзывы к игре, заметил, что в основном игроки поделены на два лагеря. "Страфно вырубай" и "Да в %$@ эти ваши головоломки, я в игрушки прихожу деградировать", и почти мало кто проникся историей игры (которую за одно прохождение не понять целиком). Если кто-то не знает, за основу игры взяли повесть "Странная история доктора Джекила и мистера Хайда" от писателя Роберта Стивенсона, но приправили это детективным блужданием по красивым пейзажам в стиле The Vanishing of Ethan Carter в линии за Адама, и скримерными пугалками в линии за Николаса (ради этой линии большинство игроков и пришли в игру). Видя грустную картину реакций в других обзорах, скажу свой вердикт об игре так: если в голове пусто, проходи мимо, если любишь рядовые хорроры со скримерами, а на даче не хватает кирпичей, покупай смело. А если ты ценитель литературы и интриг, то однозначно советую эту игру в комплекте с вышеупомянутой повестью.
[h2]Overall: 4.5/10[/h2] [h3]Story:[/h3] This is a game that had been sitting in my library for YEARS, and although horror games aren't really one of my favorite genres, I finally decided to give it a shot because the premise genuinely intrigued me. The idea of swapping between two protagonists from different eras seemed like a unique way to tell a story, and I was curious to see how the narrative would connect their experiences. Unfortunately, my investment in the plot faded fairly quickly as the story became increasingly muddled and convoluted. The constant perspective shifts actually end up being the narrative's biggest weakness, as this game struggles to balance a supernatural ghost story with a Cold War spy thriller while simultaneously failing to tie both plots together in any satisfying way. Rather than creating intrigue, the frequent jumps between timelines completely disrupt the pacing and constantly kill any momentum that either storyline manages to build. As a result, the plot never felt immersive, and it often became difficult to stay engaged because it felt like the game was repeatedly pulling me away from whatever was happening before it had a chance to develop naturally. There's also a surprising amount of [spoiler]information/exposition that either goes nowhere or adds very little to the overall experience, making the story feel unfocused and unnecessarily bloated.[/spoiler] Nicholas's chapters are easily the stronger half of the story, but that's not exactly high praise. His segments at least contain some mild suspense and narrative intrigue, mainly thanks to the nature of a murder mystery wrapped in psychological horror/thriller elements rather than the writing, but there were occasional moments early on where I found myself actually curious about what had happened. The problem is that those moments are few and far between, and even worse, they're usually cut short just as they begin because the next chapter always immediately shifts back to Adam's perspective. Speaking of which, Adam's chapters were hands down the least interesting. Not only do they strip away basically [b]ALL[/b] of the horror atmosphere that initially drew me in, but they're also painfully monotonous and lacking in tension, making them feel more like an obligation to get through than a compelling part of the story. Worst of all, after asking you to endure an already exhausting and difficult-to-follow narrative, it concludes with an incredibly obvious and overused cliche ending. Instead of tying everything together in a satisfying manner, it was the last scoop of an already subpar dish that only left me with a bad taste in my mouth while confidently reinforcing the feeling that the entire plot was far more interested in being convoluted than compelling. [h3]Gameplay:[/h3] The gameplay has very few redeeming factors as well. Throughout Adam's chapters, I spent an excessive amount of time walking through empty environments, interacting with mundane objects, and solving incredibly boring puzzles that rarely felt meaningful. As if that wasn't enough, this game eventually introduces a "quantum location device" that allows you to scan for traces of people who were recently nearby. While it sounds like a creative investigative mechanic on paper, in practice it felt like little more than a superficial tool designed to pad out the runtime rather than provide an engaging gameplay hook. Furthermore, I already naturally dislike puzzles in most games, but the puzzles here were especially frustrating because they're often unintuitive, unrewarding, and, once again, simply boring. The biggest issue with the gameplay overall is that even if you have the patience to drag yourself through the slog that is Adam's side of the story in hopes of finally reaching the actual HORROR content in this HORROR GAME, Nicholas's chapters do very little to justify the effort. The first couple manage to build some genuine suspense, but it quickly devolves into a watered-down mess of overused jump scares, clunky stealth sections with painfully scripted patrol routes, and enemy chases that are more annoying than frightening due to the trial-and-error aspect they introduce. On top of all that, this game really isn't all that dark, so you'll more than likely end up with such an abundance of matches and kerosene for the lantern that it literally eliminates any sense of resource management, making the darkness element feel more like a minor inconvenience rather than something seriously eerie. [h3]World:[/h3] The world/level design is strictly linear, and honestly, that's probably for the best. While some of Adam's sections occasionally place you in larger stretches of forest or open-feeling countryside that create the illusion of freedom, this game never actually offers branching story paths, meaningful exploration, or multiple ways to approach progression. Considering I was already ready for things to end by about the halfway point, I can't say I was disappointed by that. One aspect I did find genuinely impressive, however, was how interactive the environments were. Unlike many horror games that fill rooms with static props that exist purely as decoration, a surprising number of objects throughout the house and surrounding areas can actually be examined, manipulated, or interacted with in some way. Unfortunately, that novelty only goes so far. For a game that heavily advertises its use of real-world photogrammetry and environmental scans, I found the actual locations themselves to be fairly generic and underwhelming. I fully understand that this was an indie production with a limited budget, and I respect what the developers were able to accomplish within those constraints, but that doesn't change the end result. The visual identity constantly screams "low-budget Unreal Engine 4 horror game," and it's such a distinct aesthetic that it immediately reveals both the project's budgetary limitations and the technology behind it. [h3]Visuals:[/h3] My feelings regarding the graphics are basically the same as my feelings about the general design of the world itself: they aren't inherently awful, but the game never manages to establish a distinctive visual identity of its own. The environments are generally detailed enough and there are certainly moments where things can look genuinely impressive thanks to strong lighting effects, atmospheric fog, and some well-composed scenery, but those highlights never evolve into a memorable artistic style that separates this game from its peers. Instead, I constantly felt like I was exploring a collection of visually competent but ultimately interchangeable horror game locations. [h3]Music/Sound Design:[/h3] The music and sound design is serviceable enough for a player like me who doesn't usually play a lot of horror games, but even I could tell that this aspect of the experience was also a little, say it with me: generic. The OST does an adequate job of signaling when something "unsettling" is about to happen and occasionally creates a decent sense of tension, but none of it left a lasting impression on me once I stopped playing. Maybe it's because by the time I actually started paying close attention to the audio I was already completely uninvested due to the lackluster gameplay, but regardless of the reason, the music never resonated with me or elevated my playthrough in any meaningful way. The same can be said for the general sound design, which is functional but largely forgettable, relying on familiar horror-game tricks, sudden loud noises, and "scares" that feel pulled from a template rather than crafted with any unique identity. And to end things off, the voice acting was the biggest offender for me. While there are a few acceptable, intense performances scattered throughout, MOST of the deliveries feel stiff, unnatural, and/or overly dramatic, making it difficult to take the majority of cutscenes seriously in an already shallow and lackluster game.
Ortalama bir deneyimdi. Piyasadaki korku-gerilim temalı oyunlara göre daha uzun soluklu bir oyun. Hikaye başlangıçta ağır ilerlerken daha sonrasında açılıyor. Bu tarz hikaye gelişimlerini sevdiğim için genel anlamda sıkılmadım fakat ilk saatlerde oyunu keşfetmeye çalışırken son saatlerinde hızlı bir şekilde bitirmeye çalıştım. Oyunun Türkçe dil desteğiyle gelmesi bu konuda ve benim oyunu değerlendirmem de bir artı çünkü hikaye uzun olduğundan ve birçok notu okuyarak hikayeyi anlayabilmenizden dolayı çoğu Türk oyuncu için gerekli. Dil desteği için Illusion Ray' e teşekkürler. Hikayesi ve hikayenin anlatılış biçimi karmaşık ve güzel kendi temasındaki diğer oyunlar kadar klişe bir hikayeye sahip olmaması beni şaşırttı. Özellikle oyunun sonlarına doğru hikayesine hayran kaldım. Oynanış ve oynanış mekanikleri biraz eski yılların oyunlarını anımsatsa da yeterli ve sorunsuz bir oynanışa sahip. Belirli bütçeye sahip neredeyse tüm korku gerilim oyunlarında mekanikler eski oluyor. Oyun korku ve gerilim kısımlarını iyi işliyor. Oyunda korku ögeleri sağlam birkaç defa beklemediğim noktalarda jumpscare yediğim oldu. Bu yönüyle başarılı bir iş olmuş. Bölüm dizaynları ve atmosfer de oldukça güzel işlenmiş, oyunun grafikleri de hiç fena değildi. Oyunun optimizasyonu iyi seviyede yer yer droplar yiyorsunuz fakat sorun edilecek şekilde değil. Rakiplerine göre grafik, oynanış, hikaye ve seslendirmeler anlamında başarılı buldum. Bulmacalar konusunda yaratıcı ve çok kolay olmayan bulmacaları var çözmek benim için zevkliydi fakat sıkıcı olduğunu düşünürseniz de bu kısımları atlayabiliyorsunuz. Oyunun bir olumsuz yanı ise sizi yönlendirmede ve ne yapacağınızı belirtmede bazen yetersiz kalabiliyor. İndirimli fiyatıyla alınıp şans verilebilecek bir korku-gerilim oyunu. Özetle iyi işlenen, uzun soluklu hikayeye sahip ve sağlam korku ögeleri bulunan, rakiplerine göre iyi seviyede olan fazla beklentiye girmeden oynanılabilecek ortalama bir deneyim sunuyor.
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Perfect ☐ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Okay ☐ Bad ☐ Very stylized ☐ They're what they should be for what the game is ☐ MS Paint could make something better ---{ Gameplay }--- ☐ Fantastic ☑ Excellent ☐ Perfect ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Meh ☐ Bad, but playable ☐ Just go watch paint dry ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Amazing ☑ Very good ☐ Good ☐ Not to bad ☐ Alright ☐ Bad ☐ My ears are bleeding ---{ Audience }--- ☑ Babies ☑ Young kids ☑ Young teens ☑ Older teens ☑ Adults ☑ Old people ☑ Anyone with a decent maturity level ☑ Anyone with a lack of maturity ☑ Anyone that is alive ☑ No one, not even your dog ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Just average ☐ A little better than average ☐ Good ☐ Decent ☑ Better than good ☐ Fancy Pants Rich Boy ☐ NASA ---{ Difficulty }--- ☐ Can choose your difficulty setting ☐ No difficulty needed ☐ Just press 'W" ☐ Easy ☐ Medium ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Hard ☐ Verry Difficult ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if you like to collect things ☐ Only if you care about steam achievements ☐ Isn't necessary to progress ☑ Only if you care about rankings/placements/leaderboards/etc. ☐ Average grind level ☐ A little grindy ☐ Too much grind ☐ You‘ll need a second life, maybe some macros, & a will to live for grinding ---{ Story }--- ☐ Story? What story? ☐ No Story ☐ Twilight was a better love story than this ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It‘ll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ 1-2 Hours ☐ 2-5 Hours ☐ 5-10 Hours ☐ 10-20 Hours ☑ 20-50 Hours ☐ 50+ Hours ☐ 100+ Hours ☐ To infinity and beyond ---{ Replayablity }--- ☐ You won't even finish it the first time ☐ None, once was enough ☐ Not that kind of game ☐ You don't stop playing this kinda game, ever ☑ Maybe once or twice, to try something new ☐ You'll want to get every single possible ending & secret there is ☐ You'll pick it up every few years, but never finish a whole playthrough ☐ A lot, just to romance everyone, pick new options. try new classes, etc ---{ Price }--- ☐ It’s free! ☑ Worth the price ☐ If you have some money to blow ☐ Wait for it to go on sale for the 100th time ☐ Ask someone to gift it to you instead ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Circumstantial (PC specs, internet, save/install location, etc.) ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ Game Size }--- ☐ Very low ☐ Low ☑ Average ☐ High ☐ Too much ---{ Worth It }--- ☐ Hell no! ☐ If you have a lot of cash ☐ Worth it! ☑ Get it now! ☐ Life is not complete without this game! ---{ TEXT }--- The graphics of this game are amazing, you can adjust it to be better or worse depending on the computer you have! It has no bugs! The Beast Inside is a horror-type narrative that captivates you and is a thriller that masters the art of building tension. It perfectly incorporates different gameplay aspects, including exploration, stealth, puzzles and combat. It is a game that I recommend! ---{ 8 / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10
[h1] THE BEAST INSIDE [/h1] [h2] ДВЕ ЭПОХИ В ОДНУ ХОРРОР ТАЙНУ [/h2] Хоррор, который был страшной демкой, вышел в полноценную игру и как-то после полтора часа игры, она перестала казаться страшной. Что же ребята наделали и почему все её так ждали, а после прохождения забыли, давайте разберём. [h2] ВПЕЧАТЛЕНИЯ [/h2] Основная и самая запоминающаяся особенность - это двойной наратив игры. Игра мастерски показывает причину и следствие, разделенные столетием, что по началу даёт дикий интерес к игре, в основном к её сюжету. Использование фотограмметрии ставит графику на очень высокий уровень, даже по современным меркам, если оценивать игру как Инди, хотя этот проект забирается куда выше. Больше мне не понравилось то, что игра совмещает с собой медленный психологический хоррор с резкими скримерами и активными действиями в последствии, от которого у тебя смешные эмоции и ты не знаешь, как оценивать эту игру. Геймплей довольно разнообразен, но не лишен недостатков. Разработчики запихнули в игру всю смесь: головоломки, стелс и выживание. Есть моменты, где нужно отбиваться от врагов с помощью оружия (ружье, револьвер), что убивает полностью в игре ощущение страха, однако стелс-секции, особенно в главах Николаса, где нужно уворачиваться от "Темного человека" и других угроз. Они напряженные и требуют терпения. Из критических минусов отмечу - это управление, оно может казаться немного "деревянным", особенно в напряженных моментах игры. Игра сделана на [b] Unreal Engine 4 [/b] и выглядит великолепно. Фотограмметрия делает текстуры невероятно детализированными. Саундтрек и звуковые эффекты — на уровне хорошего проекта. Скрип половиц, завывание ветра, шепоты, внезапные звуковые скачки — все это создает напряжение и кирпичей при первом прохождении. [hr][/hr] [h2] СЮЖЕТ [/h2] Сюжет — без сомнения, сильнейшая сторона игры. Вы играете за двух персонажей: Адама, который переезжает с женой в уединенный дом в лесу и за Николаса - предок Адама, который скрывается в том же самом доме после Гражданской войны в США. Гениальность сюжета в том, как эти две линии переплетаются. Действия Николаса в прошлом напрямую влияют на реальность Адама в будущем. Вы постоянно переключаетесь между ними, постепенно раскрывая мрачные секреты рода и ужасающую правду, связывающую двух героев. [hr][/hr] [h2] СТОИТ В НЕЙ ИГРАТЬ СЕГОДНЯ? [/h2] Однозначно ДА, но не без значительных минусов или для тех, кто ждет от начала до конца хоррора в стиле [b] "Outlast"[/b] . Кому стоит подумать дважды? Игрокам с низким запасом терпения. Некоторые стелс-секции могут вызвать негатив. владельцам слабых ПК. Игра остается довольно требовательной, хотя оптимизация у игры хорошая. [hr][/hr] [h2] ИТОГ [/h2] [b] The Beast Inside [/b] — это красивый и с повествовательной точки зрения блестящий хоррор. Несмотря на некоторые шероховатости в геймплее, он оставляет сильнейшее впечатление. Если вы готовы простить игре ее небольшие косяки ради погружения в мрачную, детективную историю с двумя великолепно проработанными эпохами, то вы получите один из самых смелых хорроров последних лет. Смело покупайте на распродаже. [hr][/hr]
One of the best horror games released in recent years: top notch graphics and technical performance, classic yet effective gameplay, a high-quality soundtrack, perfect length, and a compelling storyline.
The Beast Inside - коли звір живе не лише в лісі, а й у методичках до головоломок Досить посередній проект, але в цілому норм. Пугалки є, сюжет якийсь-не-якийсь теж присутній, навіть епізоди погоні трапляються, нічого особливого, але й не соромно. Загалом просто норм, без претензій на щось більше. З мінусів - головоломки. Деякі змушують покрутити звивиною що в принципі непогано, а деякі знущаються по-справжньому: треба зачитувати записки до дір і вникати в кожне слово, щоб второпати що від тебе хочуть. Десь тут гра і втрачає половину свого шарму.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47.7K | 1K | 82% | $1.99 | |
| — | 212 | 76% | $2.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 52 | 31% | — | |
| $53.2M | 117.4K | 90% | $29.99 | |
| $9.5M | 11K | 84% | $27.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 16.6K | 80% | $19.99 | |
| $5.9M | 104.4K | 96% | $4.99 | |
| $5.9M | 8.3K | 73% | $39.99 | |
| $5.9M | 13.9K | 79% | $19.99 | |
| $5.9M | 8.8K | 87% | $24.99 | |
| $5.9M | 8.1K | 68% | $24.99 |