
Colonize barren asteroids and transform them into thriving space colonies. Discover powerful building synergies, solve satisfying placement puzzles, and journey from one procedurally generated world to the next.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Every asteroid is procedurally generated, every building placement matters, and every colony becomes a new puzzle to solve.




Buildings gain different costs and rewards depending on what surrounds them. Maximize their effectiveness while keeping your resources steady for future moves. Reach score milestones to earn new building choices and keep expanding your colony. Plan efficient layouts shaped by each procedurally generated asteroid and its unique resource distribution.





When you connect two stations, they collect points from every building within their range - this is then multiplied by total connected stations. Plan your rail network carefully and pick the right moment to trigger satisfying score bursts when everything lines up just right.





Complete objectives to advance your expedition, unlock new buildings and explore different asteroid types. Push your scores higher and see how you compare with other players on the leaderboard.





Every asteroid in AstroScaper is a tiny, unique world with its own layout and challenges. Enjoy soothing, stylized cosmic scenery as you build across randomly generated environments waiting to be transformed into thriving colonies.


Zero pressure, just pure creativity. Build freely without score limits, choose your favorite biome, and shape cozy asteroid colonies at your own pace. Switch to Photo Mode anytime to capture your space settlements from perfect angles.
AstroScaper is crafted by a two-person team. Inspired by minimalist city-builders like Islanders, it offers a similar pace and aesthetic while introducing new mechanics enabled by its sci-fi setting.
We’re pouring our hearts into this little universe and welcome you along for the journey. Feel free to share feedback and ideas!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese +6 more
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
I don’t usually play games like this, but AstroScaper really surprised me. The gameplay is relaxing and enjoyable, while experimenting with building placement and finding the best connections feels really satisfying. Building little colonies across different asteroids can be surprisingly addictive. The visuals and music also work really well with the game’s laid-back pace. It’s a great game to unwind with in the evening when you just want to play without any pressure. I’d recommend it even if this isn’t normally your kind of game.
Awesome game! Really pleasant to play and surprisingly addictive. Definitely worth the time—it makes you slow down, relax, and enjoy the experience.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Very chill and relaxing game. Found it perfect for "background" when streaming, when I want to chat with the audience without having to sweat and focus on the gameplay, and the bigger the cities become - the more cozy it feels. Be careful, can be addictive!
An excellent meditative city builder in an unusual setting: building a city on an asteroid. The building process has a very pleasant, addictive feel to it. The buildable area-the asteroid itself-is quite cramped, which forces you to plan your settlement carefully Resource management is highly intuitive. It is a simple but engaging 3-resource system that requires just enough light management without being overwhelming, letting you actually sit back, enjoy the visuals, and watch a barren rock in the middle of empty space gradually turn into a bustling little colony. The buildings and structures look great, featuring a clean, sterile sci-fi aesthetic. It is incredibly satisfying to watch your city grow; it just looks awesome The soundtrack is absolutely beautiful. It perfectly captures the vibe of deep space and weightlessness along with what felt to me like a subtle sense of longing for your home planet The only downside i've noticed so far is the camera, which can be a bit clunky Overall you can really tell the developers poured a lot of love and effort into this game. For instance, i was pleasantly surprised when i noticed that the solar panels automatically calibrate and rotate to face the nearest star after you build them. It's a small detail, but i was genuinely impressed by this level of attention and care from the devs <3
https://www.youtube.com/watch?v=RDxxuRZtqUE AstroScaper - космическая градостроительная головоломка. Наша задача - строить инфраструктуру на астероидах. И это именно головоломка по размещению предметов. Каждый предмет имеет один из трех бонусов, которые увеличиваются либо уменьшаются от соседства с другими предметами. Мы должны поддерживать баланс всех бонусов, правильно выбирая, где разместить предмет. Механика хоть и не новая, но интересная и хорошо работает. Игра хорошо выглядит и звучит, управление удобное. Рекомендую.
[h1]宇宙でシティビルダー[/h1] 2周クリアまでプレイ済み。 日本語翻訳あり、プレイに問題ありません。 マウス&キーボード操作のみです。 [h1]----総評----[/h1] 結論から先に言うとおすすめしにくい作品だと思いました。 理由としては、のんびりとプレイできるシティビルダーとしておすすめではあります。 ですが、ゲーム性等の気になる部分が数多くあった作品であり、おすすめできるかと言われると非常に悩ましい作品だったからです。 良い点としては、プレイに考える必要があまりなく、プチプチを潰すような没頭感あるゲームだったという点でしょうか。 気になる点としては、慣れが必要な操作性とゲーム性においての薄さとスコアアタック要素が嚙み合ってない等のちぐはぐな印象を受ける内容となっていると感じた事です。 ですので、カジュアルなシティビルダーをプレイしたい人にはおすすめできる作品だと思いますし、私も楽しめたゲームではありましたので、おすすめと評価しようと思ったのですが…。 ただ、このゲームを友人や他の人におすすめできるかと思った時に、非常に悩んだ結果、気になる点を考えるとぎりぎりおすすめしずらい作品かなと思いました。 ゆえに、おすすめしないと評価しました。 色々と気になる点がある作品ではあるのですが、悪い作品だとは思わないので、気になる方はDEMOをプレイして見て欲しいとも思います。 [h1]----ゲームについて----[/h1] 宇宙に浮かぶ小惑星にてシティビルダーを行うゲームです。 プロシージャル生成された小惑星があり、その中で人口、資源、生命維持の3種類に分類される建造物をうまく建てる事でスコアを稼いでいき、一定のスコアを稼いだらステージクリアです。 建造物毎にシナジーがあり、それに合わせて建てることでスコアを多く稼ぐことができます。 ステージによっては特別目標と呼ばれる建造物を建てる必要のあるステージ等もありますし、後半ほど必要スコアや建てにくい地形になっていきます。 目標を達成した後でもプレイ続ける事ができ、スコアを稼ぎ続けていくスコアアタックゲームとしての側面もありますし、ランキングも存在します。 15ステージすべてをクリアすると、ゲームクリアとなります。 また、フリービルドモードもあり、自由に建設ができます。 [h1]----良かった点----[/h1] のんびりとプレイできる、難易度が低いゲームだったことでしょうか。 時間や、何かに追われるような要素がなく、建造物のシナジー自体も複雑な物がありません。 目標スコアも設定はされているですが、よほどおかしなプレイをしない限りは確実にクリアできるようになっていると思います。 ですので、ぼーっとポチポチとプレイできるリラックス・チルゲーあり、そういったシティビルダー作品として良い点だと思いました。 [h1]----気になった点----[/h1] 操作性、実績、ゲーム性についてでしょうか。 [h2]----操作性----[/h2] このゲームの操作性は中々に独特で、慣れが必要です。 決して悪いわけではなく、惑星全面に設置でき、360度動かすゲームとして、これ以上良くできないとも思えるほどにはちゃんとはしています。 ですが、良いとも言えないため気になった点としてあげました。 私がプレイしていて欲しいと思ったのは、建造物を設置できる場所、ガス等のオブジェクトの場所がパッとわかるスキャンの様な機能、ピンをたてることでそこにすぐ移動できるようにする機能、画面を上下反転することで惑星の反対側の操作もしやすくできるような機能です。 こういった補助的なもので操作をサポートする物があればなと思いました。 [h2]----実績----[/h2] ゲーム内実績についてなのですが、解除の条件がわからないのが気になりました。 解放することで、建物の色とモニュメントと呼ばれる建物の形を変えたりすることができるのですが、解放するための条件がわからず、モチベーションにすることもできません。 また、建造物の中で深宇宙スキャナーが2周プレイしてもでてこなく、Steam実績の方もコンプリートできないのも気になりました。 運が悪いだけだと思うのですが、1周のプレイ時間が結構かかるので、私はコンプリートを諦めました。 色々とわかりやすくしたり、そもそも特別目標系の建造物をもう少し使えるようにして欲しいと思いました。 [h2]----ゲーム性----[/h2] まず1つ目がパズル的なゲーム性が薄いと感じた事です。 もちろんないわけではないのですが、ステージクリアの目標スコア等はほぼ意味がないように感じました。 とりあえず、人口は人口の建造物、資源は資源、と同じ属性の建物を固めて置けばクリアができます。 一応特殊な建物の駅や複合的な建物もなくはないのですが、クリアするだけならば、何も試行錯誤は要らないと思います。 もちろんハイスコアを目指すならば、少し考える必要はあるのですが…。 次に、スコアとスコアランキングです。 15ステージの合計スコアでランキングがあります。 これが、プロシージャル生成で別々の環境なのにスコアランキングがあるのはどうなのか?と思いました。 生成方式で15ステージあるため、今回のステージは稼ぎにくいなと思うステージも良く出てきますし、ある程度調整はしていると思いますが、公平感がないと思ってしまいます。 共通のデイリーステージでスコアを競う等の方式ならわかるのですが、今のランキングの仕様はどうなのかと思います。 また、ステージをクリアしてしまうと前のステージに戻れないのも、私は気になりました。 ステージをクリアすると戻れないのが一週目はわからずに途中からハイスコアを伸ばしてしまい、そのまま進めた結果スコアを伸ばしきれないのがわかった時に残念に思いました。 戻れないなら、ステージクリア時に「戻れない」と警告して欲しかったです。 さらに、ハイスコアを目指したときに、カジュアルでリラックスしてプレイできるタイプのゲームなのに、集中力のいる操作が必要になる点も気になります。 しっかりとシナジーが利くように、空きがでないようでないように場所を探して、きっちりと敷き詰めないといけないために、時間がかかり、操作性も相まって操作が疲れる作品になっていました。 まとめると、ゲーム性の面では建造物等にもう少し複雑さ、もしくは特別目標的なミッション等が複数欲しかったかなと思います。 そして、スコア関連の仕様はこの作品と噛み合っていない物と感じました。 カジュアルなゲームを目指していたのだとは思いますが、色々と気になってしまった点です。 [h1]----まとめ----[/h1] 決して悪い作品ではなく、カジュアルにプレイできる良いシティビルダーゲームではあると思います。 ただ、プレイを続けていくと色々と疑問を持ってしまい、気になる点として感じるものが多かった作品でした。 まとめると、宇宙舞台のカジュアルでゆったりプレイできるシティビルダーゲームがやりたい人にはおすすめできる作品だと思いますが、パズル・スコアアタックといったゲーム性の面で見た時や、やり込むゲームとして、総合的にみた時におすすめしにくい作品だと思いました。 結論としては、非常に悩みましたが、私がこの作品を友人や他の人におすすめするには、ぎりぎりしにくい作品かなと判断しました。 ゆえに、おすすめしにくい作品と評価しました。
I've been having a tremendous time in AstroScaper. Biiiiig chill game that still asks you to put your brain to work. It's kind of like freeform legos with a scoring system. No aliens blasting your colony, no zombies to gobble your citizens' brains, no tragic collapses of the air scrubbers because you failed to secure the supply chain for polymers. I love games with big pressure, but that's part of the sweet relief of this game - build within the ebb and flow of your resources to construct your way to little victories. And it's got quite a bit of play you can put into it. The last session I was playing I actually had a hard time pulling away from it after I won; it was so rad and pretty that I just kept going and going, building a bigger score and slapping on some score multipliers in really interesting ways. Give it a shot if you want to relax with great aesthetics and great engagement without dipping too far into either big thinking or sleepy coziness. Amazing balance, amazing devs, amazing game.
Bardzo fajna gra, ciekawi mnie co jest dalej :)
it is a wonderfully relaxing and satisfying building game. I really enjoy the calm, pressure-free gameplay that lets you take your time, experiment, and simply enjoy the process of creating. There is a real sense of joy in building and expanding your little world at your own pace. A great choice if you are looking for something peaceful, creative, and genuinely enjoyable.
The game has way more depth than I expected after playing the demo a while back. I get a 'small win' feeling every time I manage to squeeze a building in for one more synergy :) A few minor QoL improvements and some camera tweaks would be nice, sometimes I had trouble getting back to my previous camera settings after zooming. But overall, I had a really good time with the game!
Selling now
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