
In a world torn by war and political skirmishes, accept the burden of the Shepherd and fight human darkness to protect your world from Malevolence and reunite humans and Seraphim.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Jul 30 → 0.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 817 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
成都传说
The combat system is terrible, and the character upgrades are completely obtuse. This has one of the best opening tracks to a video game imo, and I think it was part of what kept me coming back, but I just cannot take this game anymore.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.2M | 12.2K | 74% | $29.99 | |
| $12.1M | 21.3K | 92% | $19.99 | |
| $12.2M | 12.9K | 92% | $59.99 | |
| $12.1M | 32.6K | 96% | $9.99 | |
| $12.2M | 48.3K | 93% | $9.99 | |
| $12.1M | 16.3K | 93% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 4.8K | 79% | $19.99 | |
| $48.6M | 517.2K | 89% | $7.79 | |
| $18.9M | 58.4K | 93% | $14.99 | |
| $6.3M | 5.8K | 91% | $49.99 | |
| $4.2M | 3.3K | 64% | $34.99 | |
| $4.7M | 49.1K | 88% | $4.79 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 819 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Tales of Zestiria me surpreendeu de forma muito positiva, com uma história envolvente e personagens cativantes. O sistema de combate é dinâmico e divertido, mantendo a ação constante e estratégica. Os cenários são lindos e a trilha sonora contribui muito para a imersão no jogo. Gostei bastante da evolução dos personagens e das interações entre eles ao longo da jornada. No geral, é um RPG incrível que vale muito a pena para qualquer fã do gênero!
[h2][strike]Хороший[/strike], [b]поганий[/b], [i]незрозумілий[/i][/h2] Знову оповідка, але тепер про історію через багато років після подій Берсерії. Здавалося, буде дуже цікаво подивитися на персонажей, місця та моменти через крізь безжальний час та не менш безжальних людей. Проте цікавість швидко замінюється думкою: "Вельвет, ми все пр*срали!" [h3]Сюжет[/h3] Таке враження що сценаристи цього дітища не те що альтернативно обдаровані пером, а навіть не читали бодай якихось посібників, аля "Сценарії для чайників". Все НАСТІЛЬКИ погано з сюжетом Зестірії. Дуже. Мало того що він більше половини часу не є цікавим, так і до того він абсолютно не працює. Розумієте, не можна розповідати про пекло на Землі, а потім різко все перетворити на фейрі тейл, де добро, яка несподіванка, бере верх і все одразу змінюється на краще: люди, які один одного ненавидили та проклинали, стають друзями і забувають всі образи. І все одно що навпроти тебе може стояти хлоп, який зарізав всю твою сім'ю, адже тепер ви друзі! Вловлюєте що я маю на увазі? Щоб ви не подумали що я хейтер, ось цей описаний перехід від ворогів до друзяшок відбувається ОДНОМОМЕНТНО! Майже нічого не тягнуло до такого переходу, ви просто в одни момент споглядаєте результат японського "генія", який подумав: "О так, саме так і сталося б у гарному сюжеті". Сюжет пропетляли, тепер про персонажів. Головний герой, Сорей, бездарний шмат коду. Головна особливість Сорея у його відчуженності від конфліктів людей, тобто людина посередині. Як це реалізовано? Ніяк. Прогресія персонажа? Розробники про таке слово не чули. Єдина прогресія це ваша ненависть до персонажа. ... Сам гг не є якоюсь мері с'ю, але його існування та конфлікти у грі є несумісними, цей персонаж не здатен передати відчуття свідка конфлікту, що там вже казати про його учасника. А що там другорядними персонажами? Уявіть собі, другорядні персонажі відчуваються живішими за гг, а так не має бути. Чому коротенька сюжетка, з купою дірок, персонажа є цікавішою за оповідку про головного героя? Напевно самі тільки сценаристи знають відповідь. Буде некоректно порівнювати сюжет Зестірії з Берсерією, так як перша вийшла пізніше другої, та оповідає історію після, коли як Берсерія (в потугах) штопає дірки своєї ігрової попередниці, але попри те помітно, як сильно відрізняється сюжет обох ігор в плані підходу до історії. В заключенні просто додам, що Зестірія, як історія, намагається зачіпати політику. Але настільки бездарної реалізації я ще не бачив у своєму житті. І хотілося б сподіватися що ніколи не побачу гірше. [h3]Геймплей[/h3] Якщо ви раніше не стикалися з Оповідками до цього, то до вашого відома це є нестандартними японськими рпг, дуже не схожими на умовні Персони чи старіші Файнал Фентезі. Головною відмінністю є комбо-орієнтовна боївка в реальному часі. Що це? Ваші персонажі маєть в арсеналі різні атаки, які можна видавати по черзі, вибудовуючи ланцюжок атак, себто комбо. Таким чином ви намагаєтеся ефективно та стильно нищити своїх ворогів, підвлаштовуючи комбо під їх переваги над вами, слабкості, тощо. Невеличкий відступ, аби сказати що прутень вам, а не комбо! Гра дуже цінує море годин, які ви всадили у неї. Для чого? Для... [b] Г.Р.І.Н.Д.А![/b] Адже що може бути ліпше, ніж фарм спорядження? Правильно, абсолютно нелюдська система прокачки. У Зестірії є дві грубі речі, які керять вас на протязі гри: стати на спорядженні та скіли на спорядженні. І на скілах починається абсолютний треш у вигляді складної системи комбінування скілів, яка вам ну взагалі не здалася. Та і гаразд з тими скілами, вам навіть просто гріндити не дають. Потрібно підготувати спеціальне спорядження для цього. Як це зробити? Гріндити. Як гріндити? І так по колу... Тільки після, ви матимете змогу (якщо вивчите) робити стильові комбо. Шлях в нікуди. [h3]Аудіо та візуал[/h3] Чесно, чогось особливого в цьому плані не побачив. Якось воно... мее? Є пара саундів що викликають задоволення при прослуховуванні, але їх дуже мало. Частина з них це взагалі длс-шмот, який би я чесно сильно не враховував. Те саме стосується візуала. Є декілька цікавих дизайнів, а все інше - посередній шмат коду. Не шлак, просто шмат коду. [h3]Соняшник[/h3] Напевно найтяжчий соняшник для моєї менталки. За період проходженя я дропав гру мінімум тричі, але як виявилося все було не так погано. Хтось просто зажрався і вирішив що можна пропетляти за 80-90 годин. Дуже велика помилка. Платина тут не є чимось складним. Це такий же ж грінд, як і в Берсерії, проте сюди додався елемент рнг. Або вам щастить і ви витрачаєте до 150 годин, або вам НЕ пощастить і... не хочу навіть думати скільки на то могло б піти годин. Отже це мій наненависніший соняшник. Ненависніший навіть за Torchlight III. 4/10. [h3]Висновок[/h3] В результаті ми маємо боттом 1 сюжет у мід тір геймплеї. Коли проходиш подібні мід тір геймплеї, все, що тебе тримає, це сюжет. Але коли сюжет гірше за геймплей, стає незрозумілим що взагалі тримає вас грати далі. Я лише радий що ця сторінка мого життя закрита і більше ніколи не відкриється знову. ... 5/10. Рекомендую! (От і думайте, я брешу чи говорю правду). P.S. Принаймні Айзен може пишатися тим, що Една стала сильною, аби перестати докоряти себе тінню свого брата. Хто знає, той знає))) (RIP Eizen)
I tried to like this game but sorry I CAN'T! I picked Zestiria coz of Enda-Eizen appearance as optional boss on Tales of Arise, so wanna give it a try to play and understand her backstory. I believe The writer of Zestiria thought of great battles till end of the masterpiece but either the system of the mech are waaayyy too complicated for me to understand. I thought "Simple" mode is just for easy-going route with "No fret" of any battle settlement. I was totally wrong! Ok I list what I do not recommend (contain SPOILERS, please note) : 1. Battle everywhere : In dungeons, in Plains, even inside the city. 2. Semi-Auto and Auto mode of counterparts fighting style truly sucks but they become insanely powerfull once I fight them on one of the sub-event even you choose "Simple" Mode. either I wanna leave the 1st and 2nd person on auto mode battle, they made me dissapointed. Do ask how many "We-die-on-battle" count as high as 23 times in 1 battle. 3. The MAIN CORE of the Game::: Complicated battle mechs : range of Skills on equipment, the Equipments, scarce on Gald/money, Lord of the Lands management (7 Lords, babe. I got headache and heartbreaks to level them up to make the battle easier), Battle difficulties mode that affect Exp, Grade, Money and items drop by enemies. 4. GRINDING is a MUST! You wanna speedrun the game in 15-25H? Forget It! even there is a "LIbrary grinding" achievement that less than 1.5% people achieve it. 4. This game IS FOR freeloaders who seek ultimate challange in Action RPG. I saw a player completed this game 450H++ so for those who has few daily times to play like me or seek appealing plot or character development in RPG, I strongly NOT RECOMMEND this! 5. NOT RECOMMEND for achievement hunter too! many achievements require to replay 2-5 times, unless you play on Hard or Insane Mode till the end, You just go for the 1st and 2nd times playthrough. I reach dungeon to Camlann Village but decided to drop the game as I tried to play on Simple-Normal-Moderate Mode (1st playthrough) but still couldnt motivate to continue in near future.. No wonder less than 1.5% people completed all its achievements. Because of Zestiria and FFVII Intergrade, I decided to delete from Wishlist and cancel buying some of Tales GAME/FF Games that require to play in HARD Mode or higher. Check the achievement list first BEFORE buying any RPG Games. oh yeah, the Good Thing of Zestiria are : THE FRIENDSHIP of Human and Seraph, as well as The SKIT. Better watch their Anime than playing the game.
Worst Tales of game easily. And the less I talk about the gameplay and the camera, the better. Sorey and Rose's friendship was pretty nice though.
для геев самое то
Tales of vesperia much better..story Quit Boring
After playing Tales of Symphonia, Tales of Zestiria feels like a joke. The gameplay got worse, the mechanics became clunkier, and while the graphics improved, everything else went downhill to the point where I just couldn’t enjoy it. Story is OK.
Weakest entry in the Tales of series that I have ever played. Zestiria feels like a half-baked and watered-down version of its predecessors: poor story, bland characters, shallow world, and gameplay that lacks polish. I loved the past Tales of games, and I consider Zestiria the beginning of the end for the franchise.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.