
In a world torn by war and political skirmishes, accept the burden of the Shepherd and fight human darkness to protect your world from Malevolence and reunite humans and Seraphim.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Jul 30 → 0.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 817 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]"🐑 Каков пастырь, таковы и овцы 🐑"[/h1] [i]Большую часть игры я ждал момента, который перевернёт мои представления и я смогу сказать что это хорошая игра. Я играл, ждал и верил, но момент всё не наступал и я начинал разочаровываться. Мне не было противно играть, но и восторга я не ощущал. Эта игра... она своеобразна, с кучей недостатков, о которых я напишу ниже, но она не вызывает отвращения. Это странное ощущение для которого у меня нет слов, но которое бывает от некоторых игр.[/i][hr][/hr] 🤔 Первая и основная претензия к игре это сюжет и его подача. Типичная подростковая история, в которой мальчуган оказывается избранным, должен спаси мир и собрать группу девиц. На протяжении всего путешествия герои будут разговаривать между собой и выяснять отношения. Это будет сдобрено соответствующими сценками и диалогами, которые должны либо веселить, либо глубже раскрывать персонажей. Проблема в том, что персонажи никак не будут меняться и расти над собой. Главный герой был мямлей вначале игры и вплоть до конца он таким же и останется. Помочь всем и каждому, при любом случае, даже если это злодей загубивший сотни душ. Его архетип заезжен, банален и скучен. Остальные члены группы сродни ему и развитие характеров не получат. Наблюдать за этими сюсюканьями десятки часов для взрослого человека может быть сложно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3267804779 😐 Вторая претензия это опять сюжет и его подача. Вот смотрите, герои обмениваются фразами, шутят друг над другом, обсуждают скорую победу над злом. Проходит минута и диалоги сменяются на философские темы о добре и зле, политических интригах и выживании угнетенных в этом несовершенном мире. Так и хочется сказать: [i]"Чего бл*дь?"[/i] (извините, но это лучшее описание). Настолько быстрые смены настроения бросаются в глаза и кажутся чем то неестественным. Сценаристам дали задачу написать тексты для разных возрастов и они просто напичкали игру не думая как это будет восприниматься в едином произведении? Ну тогда могли бы ещё вставить разговоры на уровне: [i]"ты дурак - нет, ты дурак"[/i]. Ах да, они же тут есть... Игра не выдаёт никаких интересных моментов и поворотов сюжета, это так, к слову. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3296646994 😕 Следующая проблема это мир. Он большой, в нём много локаций, но он пустой. Вы можете пробежать несколько локаций к ряду и кроме врагов в них не будет ничего. Мир не просто пустой, он не живой. Вроде идёт война нескольких королевств, вроде есть большие города между которыми идёт торговля, вроде случаются какие-то события, но это всё на уровне разговоров. Для игры 2015 года выпуска это мрак. Я очень люблю всякие необязательные подземелья в играх, чтобы с загадками, тайными проходами, боссами, наградами. Тут они есть, но выглядят они как многоэтажные тоннели, в конце которых стоит чудо-юдо. Ни в одном из них я не встретил оригинальности или интересной подачи. Зато можно встретить одно из самых плохих решений для игр данного жанра, да и для всех остальных то же. Вот вы находите необязательную локацию, полностью её зачищаете, заглядываете в каждый угол, находите все секретные места, возвращаетесь в город, а там дружелюбный НПС рассказывает историю, в которой кто-то потерялся/что-то пропало/надо кого-то убить и посылает вас именно в ту локацию, которую вы час назад полностью обследовали. Можно узнать какова ваша реакция на такое? Я вот нервно улыбаюсь. 😠 Переходим к боевой системе. Для JRPG в реальном времени это очень важная вещь, ведь вы будете проводить в этом режиме немало часов. [b]Коротко - посредственно[/b]. Сами бои построены по банальной системе, враги имеют сниженный получаемый урон от одних стихий и повышенный о других. В отдельных случаях не будут иметь уязвимостей вообще. Ваша задача нажать кнопочку, посмотреть какой стихией врага нужно бить и переключиться на неё. Далее вы скорее всего будете жать одну, ну может две кнопки до полной аннигиляции врагов на экране. И это на высокой сложности! Если вы уже готовы мне рассказать о ещё более высоких сложностях, то подождите и почитайте чуть ниже, к этому я ещё вернусь. И вот от такого закликивания врагов быстро устаёшь. Кроме финального босса хоть с какими-то фазами никто не бросает вызов и не имеет хоть какой-то механики. Стоит упомянуть, что в игре большое (ну просто огромное) количество приёмов и умений у каждого героя, а вы можете переключаться на любого из них. Но зачем всё это нужно неясно, ведь кроме кнопки обычной атаки вам ничего для победы и не нужно. Ещё хочу написать про систему вещей, ведь туда запихнули нагроможденную механику, в которой надо собирать пассивные навыки экипировки в столбики и строчки, чтобы получать сильные преимущества. И на кой чёрт это нужно если вся игра проходиться без этого?! 😱 Давайте про сложности. Их тут много, победив много врагов на текущей сложности открывается следующая. Я проходил на "Сложном" до предпоследнего босса игры. Где-то на 20-ом часу игры я пришел в новую локацию и обнаружил там монстров на 15 уровней выше чем я, само собой такой разброс означал мгновенный проигрыш при получении урона. Я не стал сразу понижать сложность, а пошел фармить свинок ради уровней. Интереса это не вызывало, я понимал в какой жанр играю, но всё же мне показалось странным, что между двумя сюжетными локациями такой большой разброс. Ну ладно, дальше дело пошло лучше и монстры хоть и были выше меня, но все же легко и непринужденно погибали. Но как только герои начали рассказывать о том, что финал близок всё резко изменилось. Для понимания, я был 64 уровень, обычные монстры 78, а боссы 103. Т.е. вы всю игру плюс-минус нормально играли, а в финале вам говорят идите и десяток часок попинайте обычных врагов. Причем некоторые боссы вообще ничего не делают и если вы понажимаете кнопку атаки минут 15, то убьёте их, другие же из-за разницы в уровне будут нокаутировать вас одним ударом. Повышение уровня сложности повышает уровни монстров, их здоровье, урон и вероятность выпадения вещей. Даже если вы соберете усиления с предметов вам банально не будет хватать здоровья для выживания и придётся бегать и ждать подходящего момента чтобы нанести врагу 300 единиц урона при его запасе в 200к. Сложность никак не меняет механики, а просто заставляет больше гриндить. А знаете зачем это было сделано? Правильно, чтобы люди покупали паки за реальные деньги, которые дают плюсы к опыту, к уровням, к деньгам и прочему. Как итог перед вами будет стоять выбор либо долго гриндить, либо донатить, либо понижать сложность. Я выбрал последний вариант и закончил игру на умеренном уровне. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3254345530 😥 Ну и про всё остальное понемножку. Я бы мог ещё придраться к графике, ведь для 2015 года она правда очень слаба. А как вам гениальная идея, что ближе к концу вас заставят пройти все дополнительные задания иначе не пустят в финал? Почему нельзя было сделать отмену произнесения заклинаний, ведь враги зачастую делают это быстрее и вы не успеваете от этого убежать? Почему в водной форме часто не наноситься урон врагу и нужно искать с какой точки стрелять? Я хочу отметить, что в игре есть костюмы и элементы внешнего вида, что даёт возможность сделать тех ещё клоунов из героев. А так же есть арены, секретные локации с котиками и "новая игра+". Причем вы не можете перенести весь прогресс и начать высоким уровнем, вы лишь сможете перекинуть часть вещей, титулы и если очень сильно заморачивались в первом прохождении, то накинуть своему герою пару тысяч единиц здоровья, которое просто необходимо для высоких сложностей. И да, судя по достижениям разработчики надеются, что вы будете проходить игру раз пять и мне кажется если вы им незадонатите, то без этого не осилите финальный бой на уровне "Хаос". Для меня это первая игра из серии [b]"Tales of"[/b] и она произвела не очень хорошие впечатления. [b]Итог:[/b] [u]много слабых моментов[/u] 👎👎[hr][/hr] Курирую в "Steam" - [url=store.steampowered.com/curator/44823445/]тут[/url].
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 819 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Install the 60FPS TZFix mod, and watch Swillo's video, "Battle System Guide (Basics to Intermediate Stuff)" - particularly the bit on spell cancelling while armatized. The game does such a poor job explaining key features through bland walls of text, which will make anyone's head spin. Doing the two things above made this game go from a 6/10 to a 9/10.
Segunda vez que lo juego. La primera fue prácticamente en su salida, sin saber tanto de la saga y me pareció un buen juego, no llegaba a entender las críticas alrededor. Casi diez años más tarde y con bastantes más RPGs a las espaldas, entre ellos varios Tales of... Tengo que admitir que ahora entiendo muchas cosas. El juego tiene demasiados puntos negativos, de verdad, demasiados. Mira que soy alguien que siempre intenta dar mucho más peso a lo positivo, pero hay casos en los que no se puede y ya. Es que si al menos técnicamente fuera bien, aún intentaría tirar porque la historia, los personajes y el viaje sí que son buenos, el juego funciona bien así que manita arriba. Pero es que ni eso, la lista de puntos negativos la abro con que literal necesitas modificar los archivos del juego para forzar que vaya a 60 fps y no de todo el asco jugarlo, encima no es que esté nada bien optimizado para lo flojo que es gráficamente. Luego: - Combate correcto, pero repetitivo y muy desbalanceado. - IA absolutamente nefasta, de las peores que se han visto en un videojuego. - Uno de los peores sistemas de loot y equipamiento que existen. - Mundo muy soso, con zonas repetitivas. Anunciado por cierto como el primer "mundo abierto" de la saga. Ya, bueno. - La historia es buena, pero el ritmo es horroroso y hay incoherencias constantes. A la vista está que hicieron la adaptación animada y la modificaron muchísimo. - Los personajes son excelentes, y las interacciones de lejos lo mejor del juego. Pero la mayoría de subtramas parecen dejadas a medias y el tema de Alisha mejor ni lo sacamos... Si por lo que sea vienes de ver el anime con todas las ganas o te has terminado Berseria y quieres saber lo que pasa después, aunque probablemente termines algo decepcionado, quizás te interese jugarlo pillándolo con ganas. A cualquier otra persona que tenga dudas de si darle un try o no, yo no lo recomendaría a no ser que sea por una rebaja muy gorda.
A few too many issues for me to feel comfortable recommending this, I'm afraid. At the very least, make sure to play at the lower difficulties to avoid the headaches I had to deal with. Enemies are too spongy and too plentiful, especially at the later stages in the game. You will be forced into constant armatizing just to progress at a reasonable pace. Enemies will move around super erratically and force you to chase them down constantly just because they decided to attack a party member that's standing half a continent away from you. Groups of casters are brutal and will wipe your whole team at a moments notice because you have no good consistent methods of interrupting all their spells in time (even when setting your teammates to interrupt.) Bosses are incredibly tedious to fight and will gain special properties when at low health (anti interrupt +additional attacks, usually) so if you get caught off guard and killed you will have to go through the slog of witling down their gigantic healthbar all over again. I seriously don't understand what they were thinking with that last boss fight, can't see that being in any way doable on a difficulty above normal without copious amounts of grinding (no thanks).
I NEED to suck zaveid's ♥♥♥♥
Very controversial tales game which had alot of problem with its console release but most of those problems have been or CAN BE fixed with the PC version of the game with mods. Personally i think this game got way too much hate because after playing it I actually enjoyed the game mostly. Pros 60fps with mods characters and story battle system is very fun with transformations Voice acting is good as usual with tales games Cons Backtracking twards the middle of the game can be very annoying Did NOT enjoy the final boss fight lol I highly recommend playing with mods to increase fps to 60 and fix other issues.
成都传说
вы угарете? какую психушку? я серафимов вижу!
Tales of Zestiria me surpreendeu de forma muito positiva, com uma história envolvente e personagens cativantes. O sistema de combate é dinâmico e divertido, mantendo a ação constante e estratégica. Os cenários são lindos e a trilha sonora contribui muito para a imersão no jogo. Gostei bastante da evolução dos personagens e das interações entre eles ao longo da jornada. No geral, é um RPG incrível que vale muito a pena para qualquer fã do gênero!
[h2][strike]Хороший[/strike], [b]поганий[/b], [i]незрозумілий[/i][/h2] Знову оповідка, але тепер про історію через багато років після подій Берсерії. Здавалося, буде дуже цікаво подивитися на персонажей, місця та моменти через крізь безжальний час та не менш безжальних людей. Проте цікавість швидко замінюється думкою: "Вельвет, ми все пр*срали!" [h3]Сюжет[/h3] Таке враження що сценаристи цього дітища не те що альтернативно обдаровані пером, а навіть не читали бодай якихось посібників, аля "Сценарії для чайників". Все НАСТІЛЬКИ погано з сюжетом Зестірії. Дуже. Мало того що він більше половини часу не є цікавим, так і до того він абсолютно не працює. Розумієте, не можна розповідати про пекло на Землі, а потім різко все перетворити на фейрі тейл, де добро, яка несподіванка, бере верх і все одразу змінюється на краще: люди, які один одного ненавидили та проклинали, стають друзями і забувають всі образи. І все одно що навпроти тебе може стояти хлоп, який зарізав всю твою сім'ю, адже тепер ви друзі! Вловлюєте що я маю на увазі? Щоб ви не подумали що я хейтер, ось цей описаний перехід від ворогів до друзяшок відбувається ОДНОМОМЕНТНО! Майже нічого не тягнуло до такого переходу, ви просто в одни момент споглядаєте результат японського "генія", який подумав: "О так, саме так і сталося б у гарному сюжеті". Сюжет пропетляли, тепер про персонажів. Головний герой, Сорей, бездарний шмат коду. Головна особливість Сорея у його відчуженності від конфліктів людей, тобто людина посередині. Як це реалізовано? Ніяк. Прогресія персонажа? Розробники про таке слово не чули. Єдина прогресія це ваша ненависть до персонажа. ... Сам гг не є якоюсь мері с'ю, але його існування та конфлікти у грі є несумісними, цей персонаж не здатен передати відчуття свідка конфлікту, що там вже казати про його учасника. А що там другорядними персонажами? Уявіть собі, другорядні персонажі відчуваються живішими за гг, а так не має бути. Чому коротенька сюжетка, з купою дірок, персонажа є цікавішою за оповідку про головного героя? Напевно самі тільки сценаристи знають відповідь. Буде некоректно порівнювати сюжет Зестірії з Берсерією, так як перша вийшла пізніше другої, та оповідає історію після, коли як Берсерія (в потугах) штопає дірки своєї ігрової попередниці, але попри те помітно, як сильно відрізняється сюжет обох ігор в плані підходу до історії. В заключенні просто додам, що Зестірія, як історія, намагається зачіпати політику. Але настільки бездарної реалізації я ще не бачив у своєму житті. І хотілося б сподіватися що ніколи не побачу гірше. [h3]Геймплей[/h3] Якщо ви раніше не стикалися з Оповідками до цього, то до вашого відома це є нестандартними японськими рпг, дуже не схожими на умовні Персони чи старіші Файнал Фентезі. Головною відмінністю є комбо-орієнтовна боївка в реальному часі. Що це? Ваші персонажі маєть в арсеналі різні атаки, які можна видавати по черзі, вибудовуючи ланцюжок атак, себто комбо. Таким чином ви намагаєтеся ефективно та стильно нищити своїх ворогів, підвлаштовуючи комбо під їх переваги над вами, слабкості, тощо. Невеличкий відступ, аби сказати що прутень вам, а не комбо! Гра дуже цінує море годин, які ви всадили у неї. Для чого? Для... [b] Г.Р.І.Н.Д.А![/b] Адже що може бути ліпше, ніж фарм спорядження? Правильно, абсолютно нелюдська система прокачки. У Зестірії є дві грубі речі, які керять вас на протязі гри: стати на спорядженні та скіли на спорядженні. І на скілах починається абсолютний треш у вигляді складної системи комбінування скілів, яка вам ну взагалі не здалася. Та і гаразд з тими скілами, вам навіть просто гріндити не дають. Потрібно підготувати спеціальне спорядження для цього. Як це зробити? Гріндити. Як гріндити? І так по колу... Тільки після, ви матимете змогу (якщо вивчите) робити стильові комбо. Шлях в нікуди. [h3]Аудіо та візуал[/h3] Чесно, чогось особливого в цьому плані не побачив. Якось воно... мее? Є пара саундів що викликають задоволення при прослуховуванні, але їх дуже мало. Частина з них це взагалі длс-шмот, який би я чесно сильно не враховував. Те саме стосується візуала. Є декілька цікавих дизайнів, а все інше - посередній шмат коду. Не шлак, просто шмат коду. [h3]Соняшник[/h3] Напевно найтяжчий соняшник для моєї менталки. За період проходженя я дропав гру мінімум тричі, але як виявилося все було не так погано. Хтось просто зажрався і вирішив що можна пропетляти за 80-90 годин. Дуже велика помилка. Платина тут не є чимось складним. Це такий же ж грінд, як і в Берсерії, проте сюди додався елемент рнг. Або вам щастить і ви витрачаєте до 150 годин, або вам НЕ пощастить і... не хочу навіть думати скільки на то могло б піти годин. Отже це мій наненависніший соняшник. Ненависніший навіть за Torchlight III. 4/10. [h3]Висновок[/h3] В результаті ми маємо боттом 1 сюжет у мід тір геймплеї. Коли проходиш подібні мід тір геймплеї, все, що тебе тримає, це сюжет. Але коли сюжет гірше за геймплей, стає незрозумілим що взагалі тримає вас грати далі. Я лише радий що ця сторінка мого життя закрита і більше ніколи не відкриється знову. ... 5/10. Рекомендую! (От і думайте, я брешу чи говорю правду). P.S. Принаймні Айзен може пишатися тим, що Една стала сильною, аби перестати докоряти себе тінню свого брата. Хто знає, той знає))) (RIP Eizen)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 4.8K | 79% | $19.99 | |
| $48.6M | 517.2K | 89% | $7.79 | |
| $18.9M | 58.4K | 93% | $14.99 | |
| $6.3M | 5.8K | 91% | $49.99 | |
| $4.2M | 3.3K | 64% | $34.99 | |
| $4.7M | 49.1K | 88% | $4.79 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.2M | 12.2K | 74% | $29.99 | |
| $12.1M | 21.3K | 92% | $19.99 | |
| $12.2M | 12.9K | 92% | $59.99 | |
| $12.1M | 32.6K | 96% | $9.99 | |
| $12.2M | 48.3K | 93% | $9.99 | |
| $12.1M | 16.3K | 93% | $19.99 |