
In a world torn by war and political skirmishes, accept the burden of the Shepherd and fight human darkness to protect your world from Malevolence and reunite humans and Seraphim.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Jul 30 → 0.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 822 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В рот ♥♥♥♥ такое управление. Home, End, Page Up и Page Down не работают, покупай контролер лошара
테일즈 오브 제스티리아 엔딩 봤습니다. - 처음 들었을때 평이 안좋다고 들었는데, 제 기준에서는 무난하군요? 저는 전투 마음에 들어서 제 평점은 80점 - 전투가 특히 재밌었습니다. 로제 합류 후 부터는 로제로만 전투해서 엔딩봤네요. 타격감, 연계, 액션 연출 등등 마음에 들더군요. 카무이화도 나름 특색있고 괜찮았던듯 - 스토리는 다소 나이브했던것 같지만, 평범했던것 같네요. [spoiler]마지막에 급하게 마무리 하는 것 같아서 좀 아쉬웠네요.[/spoiler] - 왜 평이 안좋았는지는 찾아봐야될듯. [spoiler]제게 아쉬웠던건 알리샤 중간에 파티원에서 나가는 부분이 뭔가 단락되는 느낌이라 좀 어색하더군요. 찾아보니 로제 편애/개연성/데우스엑스마키나 얘기 있었군요. 저는 그렇게까지는 못느꼈던듯. 뭐 사람마다 감상은 다를 수 있으니.. 근데 DLC 도 문제 있는듯?? 허허 하려고 했는데[/spoiler] - 저는 로제 들어오면서 로제로만 플레이해서 게임 주인공을 로제로 생각해서 평이 괜찮았던 것일 수도? 슬레이, 알리샤 쪽 좋아했던 플레이어는 실망했을것 같긴하네요 - 베르세리아 엔딩보고 했는데 베리세리아 -> 제스티리아 순도 그리 나쁘진 않은듯 - 막넴 보스 3페 까지 진행 좀 지치더군요, 1,2페는 플라미티 플레어? 연타한듯. - 캐릭터 디자인들 괜찮고, 성우분들 연기, 던전에서의 음악도 일품이었네요. 그래픽은 전 큰 문제는 못느꼈습니다. 아 카메라 문제 있었군요. 저는 옛날 게임이라 그냥 그런가보다 했네요 - 참, 장비 파밍 재미 꽤 있더군요. RPG 를 할때 템 맞추는 재미도 꽤 비중을 두는 편인데, 상인 랜덤 장비 판매, 융합, 주문하기 등등 시스템 새롭고 괜찮더군요. - RPG 할떄 물리 극한으로 키우는걸 즐기는 편인데 (이스10 카자, 파파7 티파 등) 로제도 그렇게 했네요 막넴전 69렙, 공격력 923까지 키웠네요 - 오픈월드는 워프 제약이 좀 많고 골드도 들어서 좀 힘들더군요. 그외 던전 구성은 나름 재밌는 편이었습니다. - 스킷에서 일러스트도 괜찮았던 것 같군요. 중간중간 큰 이미지 나오던듯 - 일단 알리샤 DLC 도 해봐야겠네요. 영어로 나와서 왜 그런가 했는데, 한글 패치 후 DLC 구매해서 다시 패치 필요한거였더군요. 크레딧 다보고 엔딩 업적 보고 튕겨서 뉴게임+ 는 안된더군요 - 애니도 기회되면 한번 봐야될듯 테일즈 오브 제스티리아 어제 엔딩 봄, 윗글에 이어서 몇가지 추가, 알리샤 DLC 중 - 저는 로제 캐릭터 마음에 들더군요. 직선적이고 쾌할해서 - 전투는 저는 베르세리아보다 제스티리아가 더 재밌었던 것 같은데, 특성/종족 파훼에 대한 우선순위가 베르세리아가 높아서 그랬던듯. 베르세리아는 무조건 딱 맞는 해당 스킬로만 원버튼 연타했던것 같은데, 제스티리아는 멋진 스킬 좋아하는 스킬도 좀 쓸 수 있어서 괜찮았던듯 - 스팀 업적 기준 엔딩 본 사람은 14% 군요 - [spoiler]그러고보니 상점에서 쓸수 없는 알리샤 템 나오는게 이상하긴 하더군요. 개발하다가 DLC 판매를 위해서 알리샤를 중간에 뺸건지?[/spoiler] - 장비 문양 최적화도 비판 있었던 것 같군요. 저는 무조건 물리/마법만 올려서 별로 신경 안쓴듯. 난이도 노멀로 안하고 더 어렵게하면 신경쓰긴 해야될듯 - 알리샤 DLC 하는 중인데 무난하군요. 이번엔 알리샤 만으로 플레이 중, 물리 926까지 올렸네요. 난이도는 무난한듯. 알리샤-로제 던전 클리어하니 다이나믹 듀오 업적이 뜨는군요 테일즈 오브 제스티리아, DLC 알리샤 이야기도 엔딩 봤습니다. - 마지막 던전은 너무 길어서 지쳐서 후반부에는 보물 상자 다 패스했네요. - 글쎄 알리샤 팬들을 달래기 위한 DLC 였다면, 그것도 성공하진 못한것 같군요. 이야기가 너무 단순하고 평탄해서 아쉬웠네요 - 그래도 알리샤 플레이를 좀 할 수 있어서 그나마 위안이긴 했네요 - 나중에 기회되면 애니로 다시 보던지 해야될듯 - 테일즈 오브 제스티리아 전체 평점은 80점 유지
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 824 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
不是很好玩,内容教学太多
40 часов сюжета и еще 40 часов для гринда на 100% прохождение.
艾莉莎真可爱
[h1]That’s what The Shepherd can do![/h1] Historia tym razem jest bardziej w klimatach przygodowych. Po Vesperii czy Symphonii wypada wręcz luzacko. Może przesadzam, jest kilka zagęszczonych momentów pod koniec gry, ale to zaledwie fragment. Główny bohater, Sorey, mieszka ze swoim przyjacielem Mikleo w oddalonej od świata wiosce Serafów. To istoty niewidoczne dla zwykłych ludzi, które żyją obok nich i mają swój wpływ na świat. Resztę trzeba odkryć samemu. Jako, że opowieść jest prosta do bólu, lepiej nie zdradzać zbyt dużo. Fabuła jest klasyczną przygodą fantasy, ma kilka dobrych momentów ale niczym nas nie zaskoczy. Jest poprowadzona poprawnie. Najbardziej podobały mi się strzępy wspomnień, znajdowane za sprawą Iris Gemów – są niesamowicie klimatyczne i ładnie układają się w całość. Na szczęście sami bohaterowie wypadają już dużo lepiej i dają się polubić bardzo szybko. Niby każdy jest kliszą klasycznych jRPGowych charakterów, ale jednak nie do końca i unikają popadania w skrajności czy patos, co dla mnie bardzo ważne. Mają też swoje tajemnice. Taki Sorey to prosty, dobroduszny chłopak, zawsze uśmiechnięty, każdemu pomoże i szanuje wartość życia. I kilka razy nawet to dosadnie mówi, ale nigdy nie przekracza granicy – czym deklasuje takiego Alphena moim zdaniem, który miał większy potencjał ze swoim dossier. Na szczególną uwagę zasługują skity. Ze wszystkich Talesów, w które grałem, tutaj są najlepsze. Ładnie narysowane, angielski dubbing jest świetny, bywają przezabawne a Zaveid i Edna wymiatają! [h1]Haven’t felt that thrill in a while![/h1] Walka jest bardzo satysfakcjonująca. Układ człowiek-seraf i wszystko co za tym idzie było dla mnie przyjemną odmianą. Zasada kamień-papier-nożyce w skillach (Martial Artes, Hidden Artes, Seraphic Artes), wrażliwości na element i rasę, łączenie kombosów, Armatization (fuzja dwóch postaci w jedną) i praktycznie dowolność w miksowaniu tego wszystkiego sprawia frajdę, zwłaszcza jak się to opanuje. Jeden z najlepiej zaprojektowanych systemów walki, jakie widziałem. Główną jego wadą jest kamera. Przy walce z jednym przeciwnikiem nie ma problemu, ale kiedy jest ich więcej, nie widzimy za bardzo co się dzieje dwa metry dalej. Szczytem natomiast są niektóre dungeony – kamera potrafi się zaciąć w kącie i widzimy strzępy poligonów i rozmemłane tekstury, reszta na czuja i na słuch. Czytając opinie wcześniej myślałem, że jest to sporadyczne, jednak w wersji na PC doświadczałem tego bardzo często. [h1]Remember to take good care of your equipment![/h1] Kolejnym zaskoczeniem był odlot, jaki zaserwował mi rozwój przedmiotów. To najbardziej grinderski system, jaki widziałem. Dość napisać, że przedmioty nie są unikalne, niepowtarzalne, tylko każdy możemy „złączyć” ze sobą zyskując wersję +1. I tak do 99, a to jeszcze nie koniec. Każdy przedmiot ma 4 miejsca na umiejętności, z czego 3 z nich zawsze są losowe, przy łączeniu tworzą kolejne (jest ich chyba 100 czy coś koło tego) a same umiejętności mają swoje grupy, które układają się na tablicy bonusowej, dodając kolejne premie. Przedmioty można też zakląć (Sanctification) przez co podwajamy bonus z umiejętności w pierwszym slocie. Pod koniec gry znajdujemy przedmioty dla każdej postaci, które możemy ulepszać z użyciem dowolnego przedmiotu tej samej klasy. Po ulepszeniu tego tzw. „śmieciowego” itemu do +99 i ofiarowaniu go w menu Lord of the Land odblokujemy możliwość losowania się wzmocnionych wersji umiejętności w przedmiotach – do x2 na poziomie Moderate i x3 na Hard i wyżej. A to wszystko to tylko mały wycinek. Tak, to najbardziej przemyślany, grinderski i odjechany system, jaki widziałem. A rządzi nim RNG. Sam wymaksowałem około 10 przedmiotów do 99 i dalej nie miałem siły, ale zabawa jest przednia. Zapomniałem dodać, że ulepszanie kosztuje tony Gald a same przedmioty też wbijają poziomy, co odblokowuje skille i zmniejsza koszt ulepszania. Ciekawie ma się sprawa poziomu trudności, który możemy zmieniać w każdej chwili. Gdy tylko poczułem się pewnie w walce, szybko zwiększyłem poziom z Normal do Moderate i następnie na Hard. Oprócz wpływu na ogólną siłę potworów i ich dropu, wpływa też na czas czarowania czy staggerowania. Wyższy poziom trudności zmniejsza ilość zdobywanego doświadczenia, ale zwiększa drop przedmiotów i Gald, a także bonusy wynikające z rasy i elementu. I tak zostając na Hardzie ubiłem ostatecznego bossa, nie bez problemów zresztą. Moja pewność siebie szybko stopniała, gdy udałem się do post-game dungeona. Po krótkim czasie musiałem zmniejszyć na Normal, gdyż nie dawałem rady a bossowie wgniatali mnie w ziemię. Zwłaszcza pewna para znana z poprzednich części. Warto zaznaczyć, że nawet na Normalu łatwo można wtopić – bez opanowania podstaw pasek życia znika szybciutko, a o bezczelnym tankowaniu wszystkiego można zapomnieć. [h1]He spotted us... ‘cuz he can read the wind![/h1] Wypadałoby napisać parę słów o grafice. W tego typu grach ma ona dla mnie wartość czwartorzędną, ale miło jeśli jej design jest spójny, tak jak tu. Pięknie zaprojektowanych i szczegółowych wnętrz raczej nie ma, co wynika również ze swobodnej kamery. Postacie wyglądają ładnie a ich projekty nie zostawiają wątpliwości, z jaką serią mamy do czynienia. Mimika jest prosta ale doskonale oddaje emocje, chyba najlepiej ze wszystkich części w które grałem, oprócz Arise. Tekstury może nie zachwycają rozdzielczością, ale wszystko jest klimatyczne i szybko zapomniałem o nienajlepszym wrażeniu, z jakim zostawiła mnie pierwsza lokacja – no właśnie, najgorzej zestarzało się otoczenie, a szczególnie podziemia wydawały mi się ubogie i generyczne. Cóż, od premiery minęło 10 lat. [h1]Oh yeah, that’s love for sure![/h1] Dźwiękowo jest bardzo dobrze, wszystko jest na miejscu, nie uświadczyłem żadnych zgrzytów. Na pochwałę zasługuje, raz kolejny, ścieżka dźwiękowa autorstwa Motoi Sakuraby. Jest pięknie zaaranżowana, zawiera przeróżne nastroje i style muzyczne. I w końcu mogę też pochwalić samo brzmienie, bo wszystko jest naturalne i robi wrażenie. Fani tego pana, tacy jak ja, powinni być usatysfakcjonowani. A dla nie-fanów muzyka też spełnia swoją rolę. Mój ulubiony to minimalistyczny „Within the Holy Tranquility” – nieraz zatrzymywałem się w jaskiniach tylko po to, by się w nim zanurzyć. Choć fabuła jest lekka i bez zawiłości, to potrafi wciągnąć. Muzyka jest wspaniała a rozgrywka głęboka i pełna niuansów, a do tego zapewnia masę grindu. Dla zwolenników serii Tales pozycja obowiązkowa, dla pozostałych to solidny jRPG. Moja ocena: 8/10
人物形象塑造不错,自动战斗对不喜欢战斗的玩家很棒,但是指引有点拉,轻度解密可以接受,堆怪堆数值恶心,跑图难受。日式rpg就是我的菜,全部好评给人物形象。
vbn
Muy buena historia, yo lo jugaría sin duda si os gustado Berseria, son 2 títulos que se puede jugar por separado pero juntos son mejores.
Great game for play together in one screen. Good story and game experience.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $859.9K | 4.8K | 79% | $7.99 | |
| $187.3M | 517.5K | 89% | $29.99 | |
| $18.9M | 58.4K | 93% | $14.99 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 | |
| $4.2M | 3.3K | 64% | $34.99 | |
| $32.8M | 49.1K | 88% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.2M | 23.3K | 92% | $19.99 | |
| $12.1M | 32.6K | 96% | $19.99 | |
| $12.2M | 12.9K | 92% | $59.99 | |
| $12.1M | 15.6K | 82% | $29.99 | |
| $12.1M | 16.4K | 93% | $19.99 | |
| $12.2M | 48.4K | 93% | $9.99 |