
In a world torn by war and political skirmishes, accept the burden of the Shepherd and fight human darkness to protect your world from Malevolence and reunite humans and Seraphim.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Jul 30 → 0.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 819 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Еще одна часть Tales of, которая меня очень интриговала после прохождения Весперии. Первое впечатление было плохим - не работал геимпад, а лок в 30 фпс заставил мой глаз дергаться. Пришлось пошаманить с любительскими патчами (ищите в руководствах), после чего геимпад заработал, стало 60 фпс (больно видеть на монике 144гц, пришлось шаманить еще и его настройки), пропали проблемы со звуком и еще ряд мелких проблем, но зато появились регулярные краши с которыми пришлось просто смирится (благо есть быстрое сохранение). Персонажи вначале показались несколько картонными, но со временем они раскрылись и очень мне полюбились. ГГ опять стал туповатым болванчиком, но под конец таки тоже раскрылся, что меня удивило. Жалко что не раскрыли Дезеля и Алишу, но Завейд с лихвой заменил несколько скучноватого Дезеля, а вот Алишу попробовали раскрыть в ДЛС, что на мой взгляд получилось хреново (раскрыть то раскрыли, но постфактум, да и сам ДЛС редкостное говно, так что впечатление скорее негативное). Сюжет меня очень порадовал. В первую половину игры я не мог отогнать впечатление что это просто Симфония на максималках, но потом сюжет пошел в другом направлении и таки удивил. Второстепеные квесты весьма неплохие, хоть и меня подбешивало их искать. Диалоги с персонажами очень радовали (особенно после боя), но когда они начинали меня учить нюансам боевой и крафтовой системы, то вызывали тоску и уныние. Боевая система... ну что сказать, по сравнению с Весперией она стала гораздо сложнее. Не, если не вдумываться то все так же - комбо с разными ударами в зависимости от направления стика + особые приемы так же, но в Зестирии еще добавили и слияния (когда два персонажа становятся одним супер убивакой), так что количество запоминаемых комбо увеличилось вчетверо (это если не считать Розу). Не сказал бы что это сложно, но явно заковыристо. Плюс добавились новые удары, которые активируются после комбо при нажатии особых кнопок, но при наличии очков взрыва, к тому же часть ударов будет неэффективной потому что боевые, тайные и серафимовые приемы по разному действуют на разных мобов и каст их приемов, да еще и зависимость от сопротивления\слабости к стихиям, доп урону в зависимости от расы и шанс прока особых эффектов а так же... Короче говоря, если не вдумываться, то боевка состоит из простой долбежки двух кнопок и поворачиванию стиков в разных направлениях как и в предыдущих частях, но если вдумываться и начать разбираться, то это ЗВИЗДЕЦ! Недаром многие считают боевку очень мудреной и сложной. Я лично разобрался, даже на повышенной сложности играл, но все это нахрен не надо! Ведь проблема не только в усложненной боевке, а и в кучи разных бонусов, статах, сочетании эффектов, бонусов от норминов (50 штук норминов, и две сотни сочетаний бонусов млять!). Пол игры тебе подсказывают как все это работает, как крафтить, сливать бонусы и т.д., но чем больше ты пытаешься разобраться, тем больше понимаешь что это попросту не нужно - тебе и так норм играется. Я прошел игру за 116 часов с фармом ачивок, и для меня эта система так до конца и не раскрылась. Если бы игра была часов на 400 то ок, гибкая и сложная система это норм, но в этой игре она явно не нужна (она еще и не очень юзерфрендли, поскольку подсказок толком никаких нет в крафте и бонусах, тупо сиди и гадай что там получится). Если забыть про сложную боевую систему, то в целом боевка очень неплоха. Стало больше разнообразия комбо и эффектов на одного перса, + еще больше свободы действий. Система стамины вместо классических ОМ меня несколько шокировала, но со временем я проникся и мне понравилось (да, когда нет ОМ ты можешь атаковать обычными атаками, а когда нет стамины то не можешь, но это не так страшно, поверьте). Меня несколько смутило что теперь нет глобальной карты, и перемещение осуществляется пёхом по локациям, причем довольно медлено, ведь локации очень уж большие и пустоватые (либо фасттревел). Не сказал бы что очень расстроился, но непривычно и долго. К тому же, фасттревел довольно непонятный (частенько путался куда перемещаться). Титулы наконец отвязали от ачивок и сделали их наличие нехилым бустом, так что явный плюс. Еще в Зестирии есть множество мелких недочетов, например непонятное обозначение хп противника, бегающие по арене противники, излишне большие локации, ненужное усложнение некоторых фич типа уровня торговцев и хранителей и т.д. Таких нюансов много, но они скорее излишне усложняют игру и в большей степени раздражают чем мешают, и то не всегда. Графически игра стала лучше Весперии, но лично мне больше по нраву был минимализм Весперии, чем этот недографон, в котором классные модельки бегают по полю из зеленых треугольников. Музыка как всегда на высоте. Вновь несколько саундтреков отправилось в коллекцию). Костюмсеты и геимдопы в качестве отдельных ДЛС за цену больше чем сама игра (если с максимальными скидками считать) это конечно жуткая хренотень. Жидовость зашкаливает. В общем и целом, игра мне понравилась. Зрелищные бои, прикольные персонажи, хороший сюжет, неплохой дизайн и музыка, но вот технические проблемы, а так же "нововведения" в виде переусложненной боевки, отсутствия мира как отдельной локации, жуткого крафта и плохой навигации подпортили впечатление от игры. Тем не менее, поиграть стоит (но Весперия все равно лучше). 8\10 [url=https://store.steampowered.com/curator/45078729/] Подписывайтесь на куратора. [/url]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.2M | 23.3K | 92% | $19.99 | |
| $12.1M | 12.4K | 82% | $29.99 | |
| $12.2M | 12.9K | 92% | $59.99 | |
| $12.1M | 32.6K | 96% | $9.99 | |
| $12.2M | 48.4K | 93% | $9.99 | |
| $12.1M | 16.3K | 93% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $859.7K | 4.8K | 79% | $7.99 | |
| $48.6M | 517.4K | 89% | $7.79 | |
| $18.9M | 58.4K | 93% | $14.99 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 | |
| $4.2M | 2.5K | 64% | $34.99 | |
| $4.7M | 49.1K | 88% | $4.79 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 821 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
情热传说,好就好在它拉低了传说系列粉丝的预期。
[h3] Battle System [/h3] The battle system in most tales games get repetitive - as do most jrpgs - but in tales of Zesteria it honestly was just frustrating most of the time. Pre-programmed combos that you couldn't change were extremely frustrating for the reason that the way they executed in game could feel very janky. I understand they were trying to change the Tales formula and were trying different things, but this in particular just felt like an untested combat system that wasn't played very extensively. Even if the battle system had been bad but all other aspects of the game had been good, I would not have minded so much. That is not the case sadly, as it was just one of many things I disliked. [h3] Characters [/h3] The most interesting character in this entire series wasn't someone even in the party or even someone you meet, but someone you see the story of in flashbacks. I will not spoil that for people who are interested in the game. The main party is full of undeveloped one-dimensional characters that are given next to no actual story or character development. Sorey the protagonist can be simplified down to "Do good and be good for everyone." There is not really any morale dilemma because the hellions that are the enemies can either be purified or not - and its not a decision that he makes. In fact when it becomes his decisions - its taken away from him by another character entirely and that is the biggest cop out of a hard decision in any game ever. I would not say I dislike Sorey - hes just a good natured dude - but that is literally all there is to him. Alisha. If you read enough reviews I am sure you have already seen the issues with her. Overall my opinion of Alisha is this: They should have to made it appear she was an important character when she is hardly in the game. Spending a decent amount of time on a character only to literally never be able to interact or use her again is a giant waste of time in terms of story and player investment. It would have been better if she had instead died and then you were forced to gain Rose instead. But the inevitably of her having to follow her responsibilities should have meant she stayed a hard NPC away from the party. Rose was introduced as a compelling character who was considered free of malevolence despite the actions she took. This was intruging but it was barely expanded upon with her making the exact same choices throughout the rest of the story. There was never any real dilemma or change to the antagonists that made her question what she was doing or have Sorey and her [b] really [/b] talk about their difference in opinions and of the world. Her morale stand point should have been a big point of discussion between them, because if Sorey really as okay with her and what she did - he should have no problem following the same. Instead you get Sorey just nodding and saying okay and thats the end of that intriguing plot point. Overall everyone as super one-dimensional and even after 45 hours I felt nothing for the characters. [h3] Story Line [/h3] A setting of a war torn continent where the protagonist and the party do not choose sides is not a unique or new story - but that does not mean it is boring. When executed well having characters be forced into the horrors of war while trying to maintain their own beliefs while fighting those that would oppose them, or even those merely fighting for survival can tug at heartstrings. Like the rest of this game it was poorly executed with no depth to the story. This part of the story merely boils down to "War is bad" and never even once expands upon WHY Rolance and Hyland are even going to war. Sure there was the specific issue that is addressed in Rolance's capital of Pendragon, but according to the game, these two nations have been constantly at war, so why is that never talked about. Also if they were fighting for resources, why is the area they fight for - the battlefield in this case [b] a ♥♥♥♥♥♥♥ desert. [/b] The desert holds no resources for anyone, and it could be argued that it was a coincidence that it was the no-mans land between the two regions but that is lazy writing. The war of the nations aside, the other half of the story focuses on the supposed giant source of malevolence in the world. I will attempt to not spoil anything as this is later in the game as is the things I will mention. The creation of this point of malevolence is the best thing about the game. It is a very sad and horrifying story that pulls the player in with the sheer shock and horror of the actions of a couple of people in the story. The resolution of this problem - to defeat the source of malevolence is again not an option. There is only one thing to do - and the story makes it seem as if Sorey has to overcome a large hurdle with this. It is the same as every other antagonist just at a larger scale, there is not other resolution, issue or conflict that the party has to address. It is the same basic copy, paste and repeat procedure. Malevolence = bad, The Shepard = Purify, and if that cannot be done then Kill. Done end of story. Nothing else. There are also a couple plot twists that are added could have been very good, but once again overall poor execution of them. They left too many plot holes, and brought more questions than solutions to anything. [h3] Final Comments [/h3] Tales of Zesteria lacks quite literally everything. The battle system is medicore at best. The characters are one-dimensional and flat with no progression and character development. I formed zero attachment to a single person, and it does not even seem like the characters grew to really know each other. With pre-exisiting relationships present they are never expanded upon aside form random side talks that you never see. The plot line is horrendous, it had a good premise but was put into reality so poorly that I in fact went and looked at a playthrough for the last chapter of the game because I could no longer bare to play this ♥♥♥♥♥♥ game. I play tons of RPGS and this has been the MOST disappointing one in my entire gaming history by far.
The core combat system has a ton of depth, but the rock, paper, scissors nature of it makes it feel shallower than it is for large portions of the game. The way the skills on equipment work is among the worst mechanics I've come across in any game. The story is fine, but far from the highs of some of the series. The cutscenes are gorgeous and the models in the skits are appealing too, but the way characters move on the field outside of battle is a little clunky and the game seems uglier than it should considering how recently it came out. It's not an awful game, but for how long it takes to complete and how many better Tales games there are I can't recommend it.
Где сферы, Мэйвин? Мы пришли за сферами, Мэйвин. Лайла говорит, они у тебя.
游戏我很喜欢,朋友推荐过的,游戏质量其实挺高的,首先内容量挺大的,然后剧情和对话也很多。地图也比较广阔。 战斗系统也挺有深度,不过这方面我不擅长,不多做评价。 我觉得他可能是一款比较适合女玩家尝试的jrpg,因为他男角色都挺帅的。米库里奥特别好,特别可爱! 为了他我购买了一些DLC的服装,嘿嘿 可爱的女角色也挺多的,虽然部分女角色的剧情安排似乎有争议但因为个人对她们只当是朋友所以不在意 女角色这边个人来说更喜欢龙妹妹小萝莉,她真的特别可爱而且机灵。
glitchy
After getting all trophies i have to say: this game is more fun than people give it credit. Yes the game have a lot of flaws and i understand why someone might not enjoy it, but personally i had a lot of fun with it. Once i understood how the skill system works and decided to make builds on every character it was very enjoyable, the combat is solid and every character is usefull. The best part for me is how we can use spells one after another with decreased casting time or after combos/steps, it's very fluid and intuitive, on top of each seraph having their element and being able to swap them during the fight to explore enemy weaknesses. I will give this game a solid 7/10 <3
[b]Tales of Zestiria[/b] - это когда: * Улыбки персонажей пугают тебя не хуже каких-нибудь ужастиков. * Ты пытаешься понять как связаны навыки и снаряжение, а потом забиваешь на это и ничего не теряешь. * Ты в начале игры дерешься со всеми подряд, а к концу показываешь чудеса уклонения и побега от задолбавших мобов. * Ты не пользуешься быстрым путешествием, потому что тебе нравится музыкальное сопровождение локаций. * Ты не пользуешься быстрым путешествием, потому что у тебя нет на него денег! * Местечковые диалоги между напарниками интереснее сюжетов большинства современных игр. * Ты сначала проходишь Tales of Berseria, а потом кайфуешь, когда встречаешь сестру Айзена Эдну, Завейда, норминов, котегов и посещаешь разрушенный Храм Безымянного, который переименовали в честь Арториуса. * Ты ненавидишь войну между Хайлендом и Роуленсом не потому что ты весь из себя такой пацифист и гуманист, а потому что тебе не дают пройти через лагерь, и ты вынужден вспоминать/искать обходной путь до цели. * Первая встреча с Сергеем смешнее большинства современных комедий. Правда. * Разработчики икают вместе с своими родственниками, потому что тебя опять отбросило на начало уровня в проклятом Храме Воды. * Ты можешь включить трейнер и убить Владыку бедствий задолго до финала и выйти на альтернативную концовку. * Финал пробивает если не на слезу, то хотя бы на сильное переживание от того, что ты сделал, чтобы победить главного злодея. В общем, отличная игра. Очень советую пройти, особенно если вы играли в Tales of Berseria, ведь это по сути сиквел. Сама игра сохранилась хорошо, каких-либо багов я не заметил. Выглядит достойно, если не считать лицевые анимации, сюжет классный, музыка отличная. Прекрасная часть не менее прекрасной серии, которую портит разве что затянутый финальный уровень. Но это присуще и другим Tales of.
玩之前就有聽過真之仲間事件 實際也有點心理準備 實際玩到破關後 感想是 迷宮真的是有夠躁 要求全記憶球蒐集有夠躁 男主某些時刻有夠躁 女主從好看的騎士直接變一個有伏筆劇情 但人設不怎麼出彩的短髮妹..? 難怪被炎上 劇情簡單講就是男主提升自己能力 去打敗BOSS 但太多太多細節都不夠嚴謹 玩起來沒特別的感覺 一些好像很重要又好像不重要的角色死掉也沒什麼感覺 只是覺得靠北 沒啥劇情就殺他 好喔 大戰也沒啥臨場感 蠻爛的 地圖上的怪真的很靠北 就算是明雷遇敵 還是一堆基礎跑速比男主快的 就是逼你一定要打 後面體積大的怪也是 路就那麼小條 根本鑽不過去 逼你多戰鬥增加遊戲時長 然後這些東西充斥在這個跑圖 大便迷宮解謎遊戲 玩得有夠煩躁 有時候為了觸發劇情 還把主線劇情設計在要跑一段的地方 讓你沒辦法傳送 真的有夠靠北 TOB 劇情戰鬥屌打這款 TOA戰鬥屌打這款 但劇情還是輸TOZ 這款的亮點 就是男主給人的感覺不會到很差吧 但其他都是滿滿的缺點
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.