
Celebrate the 10th anniversary of Tales of Vesperia and the return of this fan-favorite with the Definitive Edition!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 30 → 1.14/day in the week after.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 4.9Kreviews | 81% | — | $4.9M |
| $49.99 | 4.9Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The port itself is good, though I recommend getting Kaldein's Vesperia fix to remove the stupid blurry filter. The game itself is really good gameplaywise and its characters can have good moments. However, the storytelling has alot of huge problems and despite the good moments I mentioned earlier, I don't care all that much about them. Takumi Miyajima, the writer of Symphonia and Abyss did not return, and man does it show. It's still worth it if you're a Tales fan though, just don't buy into the hype, it's not the best game in the series, not really.
デスティニー2を最後に15年ぶり近くにテイルズシリーズをプレイしたけど 悪く言うと突出しておすすめする部分は無いものの 良く言えば今までテイルズシリーズを実際にプレイしたり、プレイするのを見てたのと比較すると及第点以上で 収まり良くどの要素においても、2位~3位に収まる感じのバランスの良い作品って感じ 思い出補正含めてで作品全体のバランスが1番に良かったのはエターニアで、次いでヴェスペリア 作品に出て来るキャラが好きで絵を描いてみたり1番キャラに思い入れあるのはデスティニーで、次いでヴェスペリア 脚本や世界観の設定的に一番印象強そう(自分でやったわけではないけど)なのはシンフォニア・アビス辺りで、次いでヴェスペリア 戦闘システムのバランスで言えば一番面白くてほぼ完成系だと感じたのはデスティニー2で、次いでヴェスペリア 部分的に着眼して、個別に感想出していくと大体そんな感じ デスティニー2は戦闘がアクションRPG史上で見ても完成されきったシステムの一つではあるものの[strike]脚本が稚拙でガバガバだったり、スキットがやたらデュナミス兄弟のクソ寒いホモネタ押しだったりでうんざりして減点な部分がかなり多いので[/strike]他の部分でガッカリした部分も幾つかあったのだが ヴェスペリアはそういう意味では幾らか劣っているのは事実だが、劣っていると言っても成績で100点満点中80点しか取れなかった的な意味での劣りなので 全体的な作品バランスだけで言えば優等生で、思い出補正を除けばヴェスペリアがダントツ1位だと思う というか敵味方含めた登場するキャラクター全員に、嫌いな奴がほぼ一人位しかいないの、マジでキャラデザに力入れてて凄いと思う…シリーズ他作品じゃこうはいかなかった 他に上述した部分以外で、一番良い部分・余り印象が良くない部分を取り上げるとすると 個人的にはどちらも、音楽面においてで極端に意見が分かれてしまった オープニングで流れるテーマソングの”鐘を鳴らして”は 今まで好きだったDEENの”夢であるよう”に超えて一番好きな曲になったけど… 反面、戦闘中とかのBGMに関してはヴェスペリアが今までで一番印象薄い感じというか 記憶掘り起こしても通常戦闘曲以外何も思い出せないまである というかBGM担当の作曲家のモトインが、スターオーシャンとヴァルキリープロファイルとかもそうだし 前作までのテイルズ作品とかで本気出して神曲作りすぎて、過去作超えれなさすぎなんだよな… 他の作品が味濃すぎて、ヴェスペリアのBGM程度じゃ薄味に感じる味覚障害になってる感 どちらにせよその辺りを考慮に入れても、及第点以上なので面白い作品には変わりないんだけど ただだからと言って、手放しに誰にでもおすすめ出来るゲームかというと ゴリ押ししにくい、テイルズっぽくない戦闘バランスなのでデスティニー2同様におすすめはしづらい スキルによる成長要素依存のゲームのため、序盤が死ぬほどテンポ悪い戦闘システムになっている 基本はスキル育成が軌道に乗るまでの間、とりあえず攻撃→次にガードボタン押して反撃を待つorフリーランで走って目視で攻撃を回避する→敵の攻撃をかわすのに成功してからまた攻撃する…というソウル系みたいな戦闘基礎パターンを無限に繰り返す必要が出て来る そうしないでまともに敵の攻撃食らってしまうと仰け反りや転倒状態になり めちゃくちゃ長時間の間、操作不能になってしまって動けなくなったキャラをただ眺めるだけの状態になってしまう こういった戦闘のテンポの悪さを良くするためには、ひたすらスキル集めをして相手の攻撃で行動をキャンセルされないようにする・割りこまれないようにする条件付けの工夫の必要があるので この辺りのいわゆる装備集め素材集め系の探索とかが個人的には面倒くさくて、欲しいスキル手に入れるまでは戦闘がめちゃくちゃ退屈な作業感MAXで面白くなかったためかなりマイナス点 特定のスキルさえ集め切れれば、従来のテイルズみたいに画面端でハメまくったりできるようになるものの その辺りの要素を許せるかどうかでおすすめできるかできないか、だいぶこのゲームを楽しめるかどうかが変わると思う 個人的にはこの辺りのマイナス点を含め、定価で買うには一番面白かったテイルズとも比較してしまうので微妙なのでスルーしたい所だけど ワゴン入りやセールで75%オフ以上なら、買っても後悔はしないぐらいに面白いのでおすすめ
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.9M | 7K | 81% | $19.99 | |
| $4.9M | 9.9K | 90% | $19.99 | |
| $4.9M | 22.6K | 90% | $7.99 | |
| $4.9M | 2.5K | 80% | $44.99 | |
| $4.9M | 10.3K | 82% | $19.99 | |
| $4.9M | 3.8K | 82% | $20.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $864.7K | 2.9K | 68% | $13.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $2.5M | 5.2K | 85% | $19.99 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 | |
| $2M | 14.3K | 95% | $6.29 | |
| $5M | 4.3K | 87% | $49.99 |
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 830 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
THIRTY-FIVE HOURS. And I don't think I'm at the halfway point. And the plot hasn't actually kicked in as far as I can tell. And I know for a fact that I haven't unlocked Mystic Artes yet. And I swear the [i]majority[/i] of the time has been taken up by either characters yammering or walking in towns between instances of characters yammering. It might be a fun game if I could PLAY IT and if it WENT ANYWHERE. It got so bad that I seriously googled "Tales of Vesperia When Does It Get Good?" [i]That[/i] had mixed responses, which was funny to me. Apparently it takes >40 hours to get characters, particularly melee characters, the skills necessary to do anything but chain three attacks and one arte together then stand there like flat footed clown asses not reacting to ANY INPUT politely waiting to get pasted on the counter attack. But then I realized that if I had to google when a game gets good after playing that game for THRITY-FIVE HOURS, then that game is canine excrement. I appreciate that, finally, a JRPG protag isn't a whiny, preachy teenager begging everyone to Do Better (the characters are generally likable), but this game is a [i]waste of time[/i]. Do not play it. Not even for free. You have better things to be doing with your life. Like at the very least playing a video game that gets to [i]its own point[/i] in under 24 hours.
打个比赛也要搞政治?嫌积累的好感度太多了?
[h3] 长发男审美积累、最佳男主奖 [/h3] 尤利男神级别的,令我血压平稳,赛璐璐三渲二很养眼,音乐优秀(尤其丹谷雷斯特很带感),小剧场萌点奇多随地触发(DLC皮肤居然也有!),支线很隐蔽打下来根本没怎么触发(制作者怎么想的?)。主线剧情前期有点慢热,中后期串联起也还蛮流畅的,角色成长塑造还不错![spoiler] 除了本应很重要的弗连,明明和尤利是光暗对照的两人,以为是作为暗线来发展,亚历克瑟的剧情里我以为你会耍大家,但你真的只是被耍,你这不是耍我吗?[/spoiler] 依然是王道故事框架,但尤利的独特灰色人设让冲突不再是非黑即白的脸谱内容,我很喜欢这一点。 最后吐槽一下战斗方面,第一次打to系列,本作真的是牢饭量大管饱了…刷子很难等级压制(打到25级左右就放弃了,已当DLC等级直升包享受者),而且跑原野和迷宫没有地图,被暗雷狂追二里地,解密兜圈时戒指打不中不小心出门再进来看着全复活的怪很难绷住。
this one is one of good tales series without any romance. pure relationship. the development each char is very good, i mean at very first i hate almost every char on the party except MC because feel annoying. but later on i respect them. especially the MC personalities, i very love it. probably the best in the entire tales series that i play. you hate defeating boss / villain with godlike ah power? good, try this on. for what i think the real villain is not even the last boss. also expect the first 18 hours just prologue, i think symphonia already slow pace but this one is more slower haha XD, but its worth. oh also similiar with symphonia if you want clear side quest grab a walktrough , you need it otherwise you will not able to find where it is.
买动漫送游戏
如何设置中文:右键游戏-属性-语言选繁体中文。配音有日语和英语。 王道系剧情,反正JRPG吃的也就是这口友情啊羁绊啊的故事,对于我这种初尝试JRPG的玩家来说感觉还行。本作可操纵角色很多,一共9个:外冷内热带点痞性的男主,有理想有信仰的正统好骑士男二,“世界这么大,我想去看看”的天然系公主,傲娇天才魔法师,看似轻浮的大叔,神秘御姐,电波系萝莉,呆萌少年,还有不认为自己是狗的狗。[strike] 总有一款你喜欢的 [/strike] 人一多剧情上也热闹,每个人的经历和成长稍微展开一下内容都不少,彼此之间关系相处还有互动小剧场。[strike] 以及本作的百合是真香,既然都递到嘴边了岂有不吃的道理 [/strike] [spoiler] 但是茱蒂斯在中期入队但是还没揭露真实目的时的人设有点讨嫌,后面文本质量重新回升,加上逐步揭露真相,体验又好起来了 [/spoiler] 但是战斗还是挺难的,是2.5D即时对战制,玩得好就是鬼泣5高玩展示的帅气连招,玩得不好或者不看攻略不研究那就是长硬直和miss和战斗失败。9个队友最多同时上场4个,玩家能选1个操纵,键鼠操作是真难受,默认的普通难度都被我打成了魂游,不得已调成简单难度通关了剧情,在我这里战斗算扣分项。 总体9.2/10,史低可入,就算只过主线也能保证比较坚实的40小时+游玩时长,剧情体验随着谜团逐渐解开而逐步上升。
物凄い勿体ない作品です 本作の見どころといえば、やはりストーリー 法と秩序の範囲内で正義であろうとするフレンと、法を逸脱しても悪を滅しようとするユーリの対立 これが中々に魅力的だ ただ、こういった重いテーマを作品の軸にするならば、二人の辛い過去とかを描写してほしかった その他にも謎多きヒロインや仲間が多いのも、本作品の魅力だろう 戦闘も序盤は退屈だが、色々とできるようになってくると、かなり面白くなる ただ終盤のボスの奥義が全範囲攻撃なのはさすがに勘弁してほしかった サブイベントや、さまざまなやりこみ要素が豊富なのも、魅力的な部分だろう と、良い部分はとことんいいのだが、悪い部分も中々に酷い やはり一番問題なのは、足の遅さだろう ただ足が遅いなら我慢するのだが、このゲームはギミックの攻略とかで ダンジョン内を往復させてくるので、プレイしていて本当に眠くなる 追い打ちをかけるように、このゲームダンジョンが入り組んでるのに、マップとかほぼないからね? また新しい街についたり、イベントが発生するごとにパーティーが解散し 町中を走り回って仲間を探さないといけないのもだるかった。こういうのラスボス前とかだけでよくない? 移動魔法とかダンジョン脱出魔法がないのも、辛いところ 世界地図に街の名前とか書かれてないから、探すの面倒なんだよね… イベントが連鎖して起こる仕様のせいで、適当にイベントを飛ばしながらやってると 見たいイベントが起こらなかったりするのも心を折ってくる しかもそれがよりにもよってソーサラーリング強化のイベントというのが、悲しいところ 総合的に、名作といえる出来ではあるのですが、まあ今更やるゲームじゃないと思います テイルズに興味がある方は、アライズの方をやりましょう あちらは遊びやすくカスタマイズされているので 総合評価は85点
Really crazy just how much was cut from the Xbox 360 release of this game way back when. Coming back to it this year felt like coming home but like if your parents moved into a totally different house. Good stuff. Great "Tales" game.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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