
Celebrate the 10th anniversary of Tales of Vesperia and the return of this fan-favorite with the Definitive Edition!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 30 → 1.14/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 4.9Kreviews | 81% | — | $4.9M |
| $49.99 | 4.9Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I beat it on Switch before, bought it again to show support the game is around 60 hours to beat without doing side content best characters, world, music, voice acting and story overall it's a 10/10 except for only two things 1: the game starts to drag on towards the end, I remember getting tired of encounters. I would of liked an option to turn them off 2: the villain appears at the end of the game and feel like they come out of nowhere. there's no real build-up about them
不好玩
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 830 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
系统太落后了,这个好评是给由利的
jogando novamente, mas agora no PC. Esse jogo é muito bom!
One of my most loved Tales of games, good story, good characters, played it numerous times on my Playstation
有時候切換視窗看個攻略手把的A鍵就無法作用 要改成用滑鼠
Вроде как и любишь эту серию , но данная часть слишком кривая весь негатив описанный другими полностью оправдан , тут есть кривые хит боксы ( персонаж тупо не попадает ) , тупые под час компаньёны ( которые будут лечить себя имея 90% хп , когда у тебя всего 10 ) , дизаин арены где надо бегать , бить , прыгать , пригибаться и вставать под правильным углом дабы попасть по врагу ( очень часто вы будете быть воздух т.к. моб стоит чуть левее ) , имбовые боссы ( носятся по арене с дикой скоростью , станят , телепортируются , вобщем всячески будут показывать тебе что ты гoвно , в купе с кривыми хитбоксами это особенно приятно ) , из-за чего ГРИНДИТЬ придётся много , даже по меркам жрпг , вобщем смотри как будет проходить твоя игра , начало смотришь мультик , идёшь на фарм , бьёшь мобов , ещё бьёшь , бьёшь много , накопив много циферок идём в магазин крафтим расходники , броню , получаем ещё немного циферок и возможность подхилиться в бою и тд , пробуем поковырять босса ( по сути как в ММО без общего чата и окриков АЗАЗА казуальщик ноет ) , не получилась повторим выше написанное , победили получили ещё один фрагмент мультика , в принцыпе можно поставить на изи и открыть бусты с читерского длц , но тут сам решай , да ещё в игре есть 3 вектора атаки прямой тупо тыкай , поза гопника для ковыряния низких вражин или лежащих , аперкот лаунчер или для летучих , регулируется это клавишами вврех атака или вниз атака , по ситуации , непонимание этого рождает негатив , так же как и навыков , у каждой шмотки свои навыки и они дают много , прыжок назад , резко встать после стана , и там много чего , все те кто говнится в обзорах видимо не поняли как работает игра , и я говнился пока не понял , и это даже интересно , добавляет интерактив в бою , но ГРИНДИТЬ придётся всё равно будь готов , да про сюжет сюжет , графон , да красив , но сюжет слишком детский в плохом смысле , герои\нпц всячески будут кривляться и шутить под час в жопно-сортирном стиле . тоесть таже самая симфония старая как гoвно мамонта играется и воспринимается куда как приятнее , там натурально ты успевал контролировать ход боя , ставить блоки , уклоняться , тут же нет , анимация спец приёмов сбивается от любого удара что обидно ,даже не мечтайте забежать в кучу мобов и долбануть АОЕхой , вас тупо будут бить , больно , даже ногами , враги умные и они поочереди будут отвешивать вам поджопники сбивая спец приём , даже если ты подпрыгнул и готов ультануть , какой нибудь лучник вам всё обломает и атака не пройдёт, врагов в принцыпе не смущает что вы лежите , дамага идёт полная , но играть как не странно можно , нужно только понять как , а игра этого не объяснит
感觉这游戏的剧情,人物,配音,小剧场都非常有意思,但是战斗,地图设计,操作什么的感觉不太行了。任务引导有点弱,需要认真看剧情,有在城镇与队友对话剧情(消失的某个队友,找了半天结果发现在城外),但是还是可以玩玩的。
is good
A, B controller buttons does not work properly, waste of money
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.9M | 9.9K | 90% | $19.99 | |
| $4.9M | 2.5K | 80% | $44.99 | |
| $4.9M | 8.3K | 89% | $19.99 | |
| $4.9M | 10.3K | 82% | $19.99 | |
| $4.9M | 7K | 81% | $19.99 | |
| $4.9M | 3.8K | 82% | $20.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $864.7K | 2.9K | 68% | $13.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $2.5M | 5.2K | 85% | $19.99 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 | |
| $2M | 14.3K | 95% | $6.29 | |
| $5M | 4.3K | 87% | $49.99 |