
Celebrate the 10th anniversary of Tales of Vesperia and the return of this fan-favorite with the Definitive Edition!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 30 → 1.14/day in the week after.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 3.8Kreviews | 81% | — | $3.8M |
| $49.99 | 4.9Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
個人的には「テイルズ オブ エクシリア」以降のシリーズしかプレイしたことがない為、ヴェスペリアは今回が初プレイ。 元々は2008年の作品&リメイクではなくリマスターなので仕方がないと思うが、最新作のアライズをプレイした後だと若干、戦闘がもっさりとした感じがした。(これがテイルズだ、と言われたら何も言えないが)
xbox360玩了一次,ps3完整版又玩了一次,這次pc中文版又玩了一次 劇情大推,人物刻畫大推 優秀的作品果然經得起時間考驗
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8M | 4.2K | 63% | $24.99 | |
| $3.8M | 23.1K | 74% | $5.99 | |
| $3.8M | 16.4K | 96% | $9.99 | |
| $3.8M | 4.8K | 77% | $29.99 | |
| $3.8M | 7.4K | 81% | $19.99 | |
| $3.8M | 3.4K | 87% | $34.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $864.7K | 2.9K | 68% | $13.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $2.1M | 4.4K | 86% | $19.99 | |
| $1.4M | 5.8K | 91% | $14.99 | |
| $1.7M | 12.4K | 95% | $6.29 | |
| $5M | 4.3K | 87% | $49.99 |
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 830 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
В принципе мне понравилось. Для 2008 года - норм. В игре есть свои + и - Боевка в игре убогая, как и баланс (особенно ласт бос). Противники стагерят любой атакой, босы могут держать тебя лежа/в стане до 20 секунд подряд. Мне показалось, что детей в игре слишком много. Из-за этого и так довольно инфантильная серия превращается в детский садик. Это не говоря еще о том, что первые 10-12 часов надо ООООООЧЕНЬ затерпеть, т.к. не происходит абсолютно НИЧЕГО. Миллиард бектрекинга (даже в сайлент хил 4 столько беготни туда-сюда не было). Сюжет вполне приемлемый, но со своими дырами и кринжом. Многие сюжетные ходы/события мне очень не понравились: разрабы просто свершили чудо, которое не могло произойти и тд. Не понравилось, что в игре отсутствует антагонист, а только жиденькие злодеи с еле-еле рабочей личностью, которая могла бы заинтересовать. Но сюжет, опять же повторюсь, все же неплох, как и персонажи (это же теилс все-таки). Игра передает серьезные темы/события/выборы, но все так же по-теилски. Не лучшая часть серии даже близко, но все равно хорошая.
古いゲームだからか、とにかくストレスが溜まる。 キャラクター同士の絡みや関係性はとても美味しいので、小説版を買うべきだったかも。 [h2]【戦闘】[/h2] ぽちぽちするだけなので非常に虚無。 アクションっぽい雰囲気を出そうとしているが実際はほぼコマンドバトルで、このギャップがなかなかつらい。 通常時は連撃がすぐに止ってしまう。最後だけモーションが長いとかならそんなに操作感が悪くはならないだろうに、単純にボタン入力の受け付けが無くなるので操作させてもらえてない感が強烈。 ダウンをとっても起き上がるまでこちらの攻撃が当たらないので、ここでラッシュだみたいなメリハリが無くテンポも悪い。 回避したければ射程外に移動するしか無い。ステップやブリンクは無いし、もちろんパリィなんて洒落たものも無い。一応回避っぽく移動するスキルはあるものの、無敵時間が発生したりはしないっぽい。 特定の属性効果を蓄積させてから一瞬の操作で大ダメージを与えるシステム(フェイタルストライク)があるが、これを駆使したところでアクションとしての面白さがあるかと言われるとかなり微妙。 最初からコマンドバトルとして作ればいいのに、半端なアクションもどきを押し付けられても……いや、古いゲームですからね。仕方ないですね。 スキルや装備は新しいものが手に入れば都度更新していくだけなので、ビルドを楽しむ余地も無い。 [h2]【探索】[/h2] 広大なフィールドをひたすら歩かされる。道中でそこそこ戦闘になる。上述の通り戦闘は苦行なので、延々と歩いてぽちぽちして……を繰り返すことになりとてもつらい。マップ機能はあるが、表示するのも周囲を確認するのもボタンを押す回数が多く面倒。 目的地がどこにあるのかもわからない状態で放り出されたりもするので、迷子になりやすくとにかく移動に時間がかかる。ファストトラベルは無いしガイド機能も無い。 進めていくと[spoiler] 空路が解放されて[/spoiler] 、敵とのエンカウントが無くなるし単純に移動速度が速いのでだいぶ楽になる。 [h2]【ダンジョン】[/h2] ギミック解除用のオブジェクトを探そうにも、カメラが固定なので周囲を見回すことができない。 ギミックはちゃんとパズルなので疲れる。パズルやりたいときはRPGじゃなくて普通にパズルのゲームするから、ここでそんなもんやらせないでくれ。 この苦行と並行して、もちろん戦闘も発生する。ダブルでつらい。
このゲームはお勧めしません。 ゲームはクリアまでプレイし、クリア後も多少追加要素的位置づけのものまで遊んだ時点でプレイを終わりました。 お勧めしない理由は大きく二点です。 一点目 シナリオが面白くありませんでした。特に気になったのは主人公の考え方がひどく自己中心的だという印象を終始受けながらのプレイでした。一言でいうと主人公は他人に厳しく自分に甘い。正直なところ中盤あたりで不快感が強くなったのでそこでやめたかったのですが、最後までプレイしたら印象が変わるかもしれない、と思いましたが結局総合的な印象は変わりませんでした。他のキャラクターもすっきりしない人物ばかりですね。シナリオ面でははっきり言って駄作です。 二点目 コントローラーでプレイしましたが、誤操作がひどいです。特にひどかったのは戦闘中のアイテム選択欄での操作が誤操作ばかりでまともにアイテムを選べない状況がたびたび生じました。それ以外はそこまでひどいものはありませんでしたが、一度戦闘の最中に十字キーの操作がうまくいかなくなりました。STEAMでは数十のゲームを遊んでいますがこのゲーム程操作エラーが多いのは初めてです。 他の方が指摘されているように、主人公以外も操作すると面白いというのは確かにその通りでしたが、これらのマイナス面が大きすぎてゲーム全体としてはマイナス評価です。 これ以上のプレイは苦痛なのでクリア後コンテンツはやらないつもりです。
Крутая классическая JRPG с абсолютно блевотной боевой системой, где ты либо стоишь в станлоке, либо ждешь рекавер пока падаешь, либо стоишь после атаки афк потому что анимации кривые. А еще, тут как и в любой жрпг под конец игры абсолютно садистские локации лабиринты. Топ!!!!!!!!
Protagonista, especialmente, tem complexidade emocional. Não é apenas um tipo ideal. Muito bom.
i have played and beat this game numerous times via xbox 360, xbox one and xbox series x, and still love this even more on pc. only complaint is you need special k mod if you have more then one monitor
最高のゲームでした
The base game is from 2007, so I have to take into account the mechanics of that time. I’m a nostalgic fan of classic RPGs, with one of my favorites being [b]Legends of Dragoon[/b], and that’s how I ended up discovering the Tales series, starting with this one, which is considered one of the best. I’ll be honest, it’s not the worst RPG I’ve played, but it’s far from being one of the best; I simply didn’t like the story. There are moments where Yuri is supposedly maturing, but then he regresses and matures a dozen more times. The plot is quite childish, the guilds part was well-built, but other than that, everything feels pretty shallow. There are some well-developed and memorable characters, while others just serve as filler in the group. I even thought we might have an anti-hero as the protagonist, and I got excited for a moment, but... it was all in vain. He’s the typical knight on his white horse "dressed up" as a bad boy. In the end, it’s too generic, with few memorable moments and a climax that we can say is truly breathtaking. There’s nothing in the story, except for a detail about Raven that wasn’t fully telegraphed and was predictable. So... honestly, if this is one of the best Tales Of games, I think I’ll just ignore the rest.
Selling now
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