
Celebrate the 10th anniversary of Tales of Vesperia and the return of this fan-favorite with the Definitive Edition!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Jul 30 → 1.14/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 4.9Kreviews | 81% | — | $4.9M |
| $49.99 | 4.9Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 825 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Switchコンで戦闘時にコントローラーの接続切れが発生する場合、設定から振動をオフったら解決 調べても埋もれてるのか見落としたのかで出てこなかったのでメモとして
现代红卫兵还得是批小将,什么时候能再次看到这些00后大学生穿65式军装拿小红书,武斗自己的父母我就圆梦了
- Great story. - Great variety of characters (Yuri Lowell being my ALL TIME FAVORITE "Tales of" protagonist). - Great soundtrack (both town AND battle themes). - Great visuals. - Great combat system (arguably THE BEST combat system in all "Tales of" games). I have some gripes with the story in the last few chapters (as well as the terrible post-game extra dungeon), but overall this is one of THE BEST Tales of games I ever played. Highly recommend it! [b] Final Rating: 9/10. [/b] [h1] Summary Ratings: [/h1] [table] [tr] [th]Game[/th] [th]Rating[/th] [/tr] [tr] [td]Tales of Symphonia[/td] [td]10/10[/td] [/tr] [tr] [td][b]Tales of Vesperia[/b][/td] [td][b]9/10[/b][/td] [/tr] [tr] [td]Tales of Zestiria[/td] [td]7/10[/td] [/tr] [/table]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 830 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Second best "Tales of..." game after Tales of Symphonia. There, I said it.
Долго откладывал весперию, оказалось зря. Это юбилейная, десятая часть и стала для меня третьей в этой линейке, не считая на моём пути зестрию-брошенку. После суровой берсерии [strike] про орущую обиженку [/strike] и вылизанного/изичного арайса, я представлял, что играть в более раннюю часть будет больно и тяжело, правдой это оказалось отчасти. Последние две игры достаточно френдли для казулов, в боях можно закликивать чем угодно, даже пройти на максимальных сложностях в первом прохождении реальнее, а эта часть уже с тех времен, когда нужно долго разбираться в местной боевой системе. Боёвка — это главные пики, на которые садится жертва, решившая забрести в эти задротские дебри “Бравой весперии”. Во многих частях этой серии вы не можете свободно бегать по арене, только от залоченного противника назад и вперед, для свободного перемещения приходится зажимать отдельную кнопку. Особенной фишкой этой игры является изучение пассивок с оружия и аксессуаров, за некоторые такие пассивки можно получить возможность эволюции определенных приёмов у персонажей. В теории очень сложно, а по итогу система заставляет по чаще менять, покупать и синтезировать новое оружие, на практике — это проще прощупывать лично. Пассивки бывают разные, на новые способы уклониться, на сочетание приемов, на характеристики, бонусы различные и даже в эндгейме сюжетном на местные ультимейты – мистик арты (что может создать смешную ситуацию у не разобравшегося в игре – пройти игру без ультов хD). С уровнем у персонажей растет вместимость под такие пассивки и приходиться среди изученного выбирать самое важное. Удары в игре делятся на верхние, фронтальные и нижние, как и открываемые приемы что тратят ману, а они уже разделены на обычные, измененные и тайные. Измененные можно получить с каких-нибудь включенных пассивок. Принцип такой, обычный или тайный прием временно сменятся на измененный и после ста применений отделяется, становясь самостоятельным. Позже по игре появятся и добивания синего, зеленого и красного цвета. Их можно успеть выполнить если снизить до конца одну из полосок таких цветов. В боях попозже откроется полоска взрыва, она копится за нанесение, или получение урона. Её активация дает возможность ненадолго много комбить и использовать специальные взрыв-приемы после применения тайных, не говоря уже и про мистик-арты, которые тоже выполняются после тайного приёма. В этом издании, как и на пс3, в боях стал доступен такой хитрый мув как “Manual Cancel”. При должной сноровке и освоении подобного приема, игру можно даже пройти без мучений на харде. Ничего нового в жалобах на очередную японскую дрочильню от хейтеров я не увидел, ибо в большинстве захейченных за боевку японских играх всегда кроется одна причина – это жалобы от тех, кто порвался. В японских дрочильнях важно адаптироваться, для получения уникального и свежего экспиренса. Игра стартует на манер сказки как приключение, которое постепенно перерастет в большее. В первых 7-8“главах” (игра на них не разделена, но для удобства я её так и воспринимал по ачивкам в 25 сюжетных боссов) основной каст встречается, знакомиться между собой. Игровых персонажей завезли аж 9 шт. По сюжету они периодически будут вступать, или покидать группу. Насколько долго игра будет проходиться (а она совсем не маленькая) будет завесить от вовлеченности игрока сделать все достижения, установленной сложности и просмотра дополнительных скит-диалогов. Местный каст мне очень зашел, он не раздражал что является главным для затяжных игр такого плана, если нету эмпатии к персонажам, то не стоит продолжать игру подобного рода. Юрий Лоуэлл – местный гигачад и достойный ответ заклешированным ояшам и моралфагам. Взрослый и рассудительный персонаж, успел повидать различного дерьма. Является бывшим рыцарем, успел разочароваться в системе, покинул орден для удобства вершить своё правосудие. В сражениях использует мечи, или топоры. Поразительно как в дальнейших играх бандаи вернутся опять к заклешированным ояшам, что обидно, но делает Юрия уникальным в этой серии игр. Эстеллиза – принцесса и одна из претенденток на трон. Ходячая энциклопедия, ибо провела всю жизнь в замке и её единственным занятием оставались образование и обучение фехтованию. Наивная и доверчивая до абсурда, старается помочь всем, кому возможно, что сыграет с ней жестокую шутку в сюжете. Её действия в сюжете вызывали частенько смех, а иногда и рука/лицо. Хилер с очень мощными лечебными заклинаниями. Но при всех её недостатках как персонажа, я обожаю её японскую озвучку, а её внешность фюз двух других полюбившихся мне чаров в японских медия. Рапид – верный пёсиль Юрия. Из мелкого щеночка в приквеле-полнометражке вырос в умного и рассудительного спутника (даже трубку с собой таскает). Собакин подходит хорошо для фарма необходимых ресурсов за счет своей способности кражи, она рискованная, но шанс в будущем можно будет поднять. В бою использует кинжал в челюстях и свой острый хвост. Кэрол – потешный пацан, орудующий двуручным оружием и своей крепкой до абсурда сумкой. Поначалу он проявляет себя только как юмористический персонаж, но позже проходит через свою арку совершенствования. В боях медленный, но со временем освоит полезные способности и бафы. Угарная озвучка на японском, я больше всего с него смеялся. Рита Мордио – девчушка из подземного города магов Аспио. Исследовательница бластий и повернутая на этом деле. По характеру вспыльчивая и грубиянка, но при этом не лишенная сочувствия и поддержки друзей в трудную минуту. Из группы является единственным боевым магом на дистанциях с очень обширным набором заклинаний. Сражается и колдует с помощью шарфа, или цепа. Джудит – взрослая эльфийка из расы “крития” – их атрибутом являются сиреневые глаза, волосы и длинные ростки по бокам из головы. По стилю геймплея стала моей фавориткой, у девушки воздушные комбинации с копьём. Нелегкая, нужно тщательнее знать её приёмы, некоторые с долгим откатом как у Кэрола. Засчет скрытых мотивов и характера быстро нашла общий язык с Юрием. Ворон – самый старший в группе, смуглый мужичек. Он, как и Кэрол является вторым генератором местного юмора, при этом не лишен своих сюжетных скелетов в шкафу. Самый живой персонаж – хорошо передали взрослого, который затесался в группу с карапузами. В боях лучник с парными кинжалами, не обычный персонаж за счет своеобразных способностей, типо магических мин, или зачарованных стрел. Периодически старается ухлёстывать за Джудит. Флинн Шифо – друг детства и товарищ Юрия. Флинн воплощает собой тот самый образ ояша, стандартного моралфага. В будущем слегка меняет свои взгляды на определённые моменты. Геймплейно в сюжете появляется реже всего, сражается в схожем стиле щитом и мечом как Эстеллиза, но со своими нюансами. Патти – рофельная девочка-пират, добавленная для разбавки истории юмором ещё больше. В кодексе про боевку её игровые механики расписаны на 6 страниц! Возможно, это самый нестандартный и сложный персонаж во франшизе, с 4 игровыми стилями!!! Вместе с ней в дополненном переиздании и новая локация добавлена с 8 и 20 сюжетным боссом. В плане сюжетных заданий эта игра серьезное ретро. Здесь нету иконок, отмечающих куда нужно идти для продвижения по сюжету, нужно самому догадываться по приблизительному описанию сюжетных персонажей в диалогах. Прослушанный диалог иногда может здорово помешать найти путь дальше и нужно проверять в кодексе местную карту и названия местности, местами это восхищало, а иногда раздражало. Такие моменты могли сыграть со мной злую шутку, в моем случае один раз подвела русская локализация где нужно было двигаться от определённого города на поиски особняка гильдии “Когти левиафана” не на восток, а на запад. Русская локализация не идеальная, но вполне сносная. Весперия очень специфичная штука, но, если достал однотипный экспиренс за последнее время, а к японским играм относитесь френдли, попробуйте и не пожалеете. Пустых эмоций ну точно не будет. [strike] Да хоть бугурт. [/strike]
Игра отлично выглядит для своего 17 летнего возраста, благо что в переиздании подтянули модельки, разрешение и тд, гемплейно же она так и осталась в своём 2008, хотя опять же на фоне предыдущих частей видна огромная работа над ошибками! Нет этих безумных лабиринтов под конец игры, тучи загадок и прочей шелухи для растягивания гемплея. Наконец персонажи не пуси бои, а более взрослые версии, которые не бегут спасать мир сломя голову, не рассказывают сказки про вселенскую справедливость ( хотя такой персонаж в команде есть, куда же без этого ), более того гг не прочь и руки измарать в крови, когда "справедливое" правосудие бессильно! Боёвка моё почтение, она одновременно проста и сложна в освоении, а новичкам в серии порой просто взрывает мозг, много времени уходит на освоение, но потом начинаешь вертеть врагов, чувствуешь себя гигачадом пока не встречаешь босса, который резко опустит тебя на землю! И вот тут минус есть, а именно кривая сложности! Порой встречаются сюжетные боссы, которые будут сложней большинства будущих врагов вместе взятых и это даже с учётом высокого уровня персонажей и полного фарша оружия в кармане. Таких боссов не много, но каждый такой враг заставлял изучать навыки персонажа, правильно выстраивать комбинации, отключать некоторые скилы и тд. И ещё огромный минус, это побочные квесты! Их огромное количество, они все нелогично расставлены, никаких оповещений о начале конце квеста у вас нет, логики прохождения тоже нет, большинство квестов ( примерно 80% ) вы точно пропустите без гайдов! Например есть цепочка квестов с самого начала игры, но если вы в определённый момент не зайдёте в город определённым персонажем ( из 9 персонажей ), включив ему определённый титул из штук 15, и не поговорите с нпс, поздравляю вся цепочка квестов прекратиться. Да что там говорить, один из важных квестов продолжится только если вы дойдёте до последнего босса и.....и развернувшись пойдёте обратно! БРЕД ЖЕ! В остальном же эта часть точно входит в тройку лучших игр серии Tales of вышедших на пк, не сильно отстаёт от своих более старших братьев, сюжетно является крепким фентезийным середнячком про очередное спасение мира, а любителям пофармить тут вообще будет раздолье.
これ含めて5作品しか遊んでないけど、どれが面白かったか考えたけど全部面白かったんだよね
To be honest i love the tales games and put probably 100+ hours on symphonia on gamecube, but im so sick and tired of the complete and abysmally low enjoyment around where togo next. Theirs no direct or clear location, and missing 1 of 100 npc dialogue in any of the multiple towns you pass on the way there can lead you to being hardstuck until you google which npc you missed and where hes located at. In other tales games aswell it could even be more then one n,pc, and the npc required to advance on the story could change depending on if you spoke to a different noc on the way to the other npc you were supposed to talk to before talking to that npc first. Theyre all such amazing games ruined by absolutely terrible quality of life features. Idk if i have it in me to keep playing any more tales games.
「パッドで遊んだ時、決定ボタン(Aボタン)が通じなくなる」(ctrl+alt+delでセキュリティ画面呼び出し→キャンセルで戻せば改善)「アイテム選択、購入画面やスキル画面などでカーソルの動きがおかしくなる」(調べたところ現状は非公式MODの導入をしななければ改善しないらしい)不具合を今の今まで長らく放置させている点以外はよきリマスターだと思います。 選ぶんじゃねえ。もう選んだんだよ。
After completing Act 2, I have no desire to continue the game. It's not a bad game, but I don't want to force myself to finish it when I'm not enjoying it. The visuals hold up even today, the pacing of the story is good (for most of the time) and I like the characters. The Story is alright, but the biggest problem is the combat. Yes some people really like it, for it's deep mechanics. But in my opinion is needless complex and very clunky, with some of the worst hit-boxes I ever seen in a game. It's start to get better as you unlock more arts and skills, but it never becomes good. The game never explains it's mechanics well, like how to cancel the animations of arts or how to connect them. Some items, essential for unlocking the ability to change characters during fights are locked behind crafting and never explained either. Not even mentioning the amount of combat encounters, there way too many of them, even using holy bottles. This may be the preferred "tales of" of a lot of people, but I would play Tales of Zestiria any day over this. Personally I would recommend either Berseria or Arise if you are new to the series.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 2.9K | 68% | $39.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $2.5M | 5.2K | 85% | $19.99 | |
| $6.3M | 5.8K | 91% | $49.99 | |
| $5.8M | 12.4K | 95% | $20.99 | |
| $4.9M | 4.3K | 87% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.9M | 7K | 81% | $19.99 | |
| $4.9M | 9K | 90% | $19.99 | |
| $4.9M | 18.7K | 90% | $7.99 | |
| $4.9M | 8.3K | 89% | $19.99 | |
| $4.9M | 2.5K | 80% | $44.99 | |
| $4.9M | 10.3K | 82% | $19.99 |