
A first-person fight to the death in the depths of space!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Sep 17 → 3.25/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−70% | 13Kreviews | 90% | — | $2.8M |
| $11.99−70% | 1.5Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 932 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I recommend this game but it's not without it's problems. It's definitely not for everyone. Will fill in complete review when I finish it.
[h1] Old school design with modern mechanics and engine that demands a lot from the player but its absolutely worth it [/h1] System Shock does not hold your hand, it slaps it aside and tells you to focus up or die. The game requires you to truly pay attention to progress and solve puzzles in a decidedly pre 2000s game design kinda way. At first I found this incredibly frustrating and kept defaulting to online guides, however I found the more focus and attention I gave the game the more it gave me back in return. Its the first time I have ever used the Notes function in the Steam overlay and as a result I felt more immersed in this game than I have in years with any other. System Shock demands a lot from you but if you can rise to the occasion you'll get just as much out of it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 15: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish +1 more
| $39.99 |
| 686ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 93% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 937 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Не буду лукавить, оригинальный System Shock я не застал и уж тем более не знал, о чем вообще эта игра. Но жанр immersive sim мне всегда был по душе. Deus Ex, BioShock, Dishonored — игры, которые я считаю великими. И именно System Shock стал тем самым прародителем жанра. После прохождения ремейка хочется отдать должное разработчикам. Они не стали делать очередное “современное переосмысление”, а постарались сохранить дух оригинала. И в этом плане ремейк получился действительно качественным. Но вот сам immersive sim здесь вызывает вопросы. Если честно, большого простора для творчества я не увидел. Большинство задач решается так, как задумали разработчики, а не так, как этого хочет игрок. По сути, игра такая же линейная, как и BioShock. Только BioShock многие ругали за стрелочку, которая постоянно ведет тебя вперед, а здесь наоборот — нет вообще ничего. Ни активного задания, ни нормальных подсказок, ни понимания, правильно ли ты вообще идешь. Игра просто бросает тебя на станцию и говорит: разбирайся. Хочешь пройти дальше — думай сам. Где искать нужный предмет, куда идти, что делать с очередной задачей — никто объяснять не будет. И местами решения настолько неочевидные, что без собственного любопытства или случайности можно очень долго топтаться на одном месте. При этом разработчики добавили немало интересных вещей. Настоящие шахматы, случайная генерация логических реле, постоянно меняющиеся коды доступа, чтобы нельзя было просто открыть чужое прохождение и сделать все по инструкции. Звучит здорово, но есть и обратная сторона. Не записал код — сам виноват. Записал, но забыл, к чему он относится, — готовься либо бегать по станции, либо заниматься брутфорсом. А учитывая, что бэктрекинга здесь огромное количество, удовольствие это довольно сомнительное. Сюжет при этом действительно интересный. Еще тогда игра поднимала тему искусственного интеллекта и того, к чему может привести вседозволенность технологий. Сейчас, когда нейросети стали частью нашей жизни, многие идеи System Shock воспринимаются даже интереснее, чем в момент выхода оригинала. Геймплей тоже держит в напряжении почти всю игру. Постоянная нехватка ресурсов, опасные враги и ощущение, что расслабляться нельзя ни на минуту, работают отлично. А вот киберпространство — это, пожалуй, худшая часть игры. Если вас хоть немного укачивает в играх или есть проблемы с ориентацией в пространстве, то после нескольких заходов туда вполне может захотеться закрыть игру. Да, в оригинале оно было таким же, и ремейк просто сохранил эту особенность, но легче от этого не становится. В итоге ремейк System Shock я могу рекомендовать тем, кто хочет познакомиться с классикой и посмотреть, откуда выросли современные immersive sim. Но если вы никогда не играли в подобные проекты и привыкли, что игра всегда подсказывает, куда идти и что делать, то есть все шансы бросить прохождение уже на середине. System Shock сложен не столько перестрелками, сколько навигацией, поиском решений и тем, что вообще не собирается водить игрока за руку.
the a-maze-ing labyrinth
fantastic videogame. art direction, gameplay, level design and soundtrack are all on point. get it if you like challenging and immersive shooters, and if you prefer problem solving over constant yellow paint and waypoints
Genuinely good game. Runs on almost anything and has a great atmosphere and art direction. The more subjective side is the Maze-like layout due to the commitment to being like the Original game. Once you know where to go and what to do it becomes much better.
Fantastic remake of a classic that inspired so many other games.
Great game. Play it
100% recommend Only bad thing about it, is the visual clutter
Joguei pouco o clássico, mas é fantástico ver o pouco que lembro sendo recriado de maneira tão bonita
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 20K | 75% | $6.39 | |
| $2.8M | 3.2K | 94% | $19.79 | |
| $2.8M | 6.3K | 59% | $19.99 | |
| $2.8M | 15.3K | 98% | $9.99 | |
| $2.8M | 4.8K | 85% | $29.99 | |
| $2.8M | 2.5K | 94% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 7.8K | 94% | — | |
| $100.7K | 2.4K | 89% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.2M | 136K | 90% | $29.99 | |
| $50.6M | 142K | 92% | $19.99 | |
| $26.7M | 65.2K | 83% | $19.99 |