
A first-person fight to the death in the depths of space!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−70% | 13Kreviews | 90% | — | $2.8M |
| $11.99−70% | 1.5Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 922 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I miss games that dont hold your hand, have no political agenda, that are actually challenging enough to strain your brain, and with an amazing setting to top it off too. This game is a masterpiece of a remake. Make gaming great again.
The enemies keep respawning but my patience doesn't...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 15: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish +1 more
| $39.99 |
| 686ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 927 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good game i just ♥♥♥♥♥♥♥ hate the blindness. no obj marks, im not going to being roaming/rubbing around halls and corridors for 30 to an hours. and even in the og still isnt fun im not playing doom or wolfenstein. the only thing i hate about this game.
I really enjoyed this game. It's a much slower-paced and more thoughtful comparing to other shooters such as Doom, which I personally appreciated. The combination of inventory management, large maze-like levels, an armor system that encourages you to switch between different weapons, and simple but enjoyable puzzles works very well together. One thing worth mentioning is that the game doesn't tell you what to do, there is no tasks/quest markers, you just have to carefuly listen to audiologs. It's very easy to get lost or lose track of where you're supposed to go next, especially during your first playthrough (it took me 30 hours on normal difficulty :D). While this can occasionally be frustrating, it also makes exploration feel more rewarding. The atmosphere is very immersive and tense. If you're a fan of games like the Deus Ex series or BioShock, you'll probably feel right at home here. Overall, it's a fantastic sci-fi horror shooter.
A wonderful remake of an all-time classic that feels like a brand new kind of game. Think bioshock but more retro and still offering new takes, remarkably distinct of any other game! You will suffer from inventory management and get dizzy with the mazy map design layout, but its part of the game.
Hra je plná bugů, kde ten největší a nejzásadnější je, že když dáte cokoliv do výtahu, tak vám to zmizne. Bohužel jsem takhle nevědomky přišel o všechny demodulátory a v cirka 3/4 hry musel skončit. Vůbec nechápu jak to, že i když se o tom od spousty lidí ví, tak to vývojáři nedokázali do dnešních dnů opravit. Těžký amatérismus. Tfuj!
Who up shocking they system?
Не понимаю за что такая цена! Игра совсем не очень... Как шутер нет как игра головоломка тоже нет... Бессмысленное блуждание по карте разгадывая тупые головоломки.
Game good
[h1]Величие[/h1] Примечание для новичков: 1) ставьте на карте собственные метки с подписями, так как игра не всегда обозначает важные точки; 2) подбирайте и читайте/слушайте сообщения, поскольку в них может говориться о том, что вам требуется сделать, или вовсе называться пароль; 3) когда вы будете уничтожать ЦП узлы (объекты, после которых сильно падает уровень защиты палубы), записывайте красный номер в помещении, где вы уничтожили эти самые ЦП узлы (можете просто метку с цифрой поставить): это очень вам поможет сэкономить время и нервы ближе к концу игры. В оригинал не довелось поиграть. Несмотря на то, что какую-нибудь DOOM до выхода ремастера от той же Nightdive проходил со старым трактористским управлением, браться за игру 1994-го, которая оказала колоссальное влияние на иммерсивные симуляторы, было практически невозможно. Даже к ремейку приступил спустя месяцы после покупки, морально готовясь. Как итог, за неделю погрузился в историю станции "Цитадель". Где-то в 2020-ом, если не путаю, поиграл в демо-версию некой System Shock. Вообще не знал ничего об игре. Возможно, даже о культовом статусе оригинала не слышал. Немного побегал по уровню, ловя фризы, отметил примечательный визуальный стиль, вышел. И спустя годы игра, не взирая на трудности, добралась до релиза. И ещё спустя какое-то время нашёл силы сесть за неё. И это было освежающе! Игра не водит за ручку. Беря во внимание некие косяки, о которых я писал в примечании, хочется сказать, что всё же плюсов в таком подходе куда больше. Мы, как игроки, погружаемся в происходящее с головой. А ведь это иммерсивный симулятор. Тут всё сделано так, чтобы мы как можно сильнее поверили в происходящее, в живость воображённого мира. И это крышесносно. Если мы садимся и едем в рощу, то в окне видим, как покидаем свою палубу и заезжаем в отсек. Исследовать окружение, не зная, что ждёт тебя за поворотом — враг или тайник с ценными ресурсами, — душещипательно и воистину увлекательно. При этом потеряться сложно, поскольку у нас всегда есть понятная карта, на которой мы можем сами оставлять заметки. Станция, технологии, враги, оружие — всё в System Shock продумано детально. Системы глубокие и взаимодействуют друг с другом, из-за чего видеть их в действии — удовольствие. Враг бросил станящую гранату, но неудачно: она отскочила от окружения обратно. И застанила его! Пушек я насчитал около 10, и у большинства можно переключать режимы стрельбы! Чем я и занимался. Бестиарий весьма богатый, встречаем разных противников на разных палубах. К слову о последних. Они сами по себе отличаются. Разные цветовые решения, объёмы. А визуал! Игра очень-очень стильная. Подходя вплотную к чему-либо, замечаешь, что текстура достаточно пиксельная, но издали выглядит в разы детализированнее. Удивился, когда узнал, что проект сделан на Unreal Engine 4, а не 5. Много красивых визуальных эффектов, отражений, анимаций. Не устаёшь от происходящего. Даже собирать мусор и дезинтегрировать его для переработки — занятие нравящееся. Менеджмент ресурсов и распределение инвентаря а-ля старые Resident Evil тоже понравился. Ремейк System Shock — мой первый иммерсив-сим. Теперь считаю, что не последний! Спасибо Уоррену Спектору и команде за революционное творение, а Nightdive — за потрясающий ремейк!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 20K | 75% | $6.39 | |
| $2.8M | 2.5K | 94% | $49.99 | |
| $2.8M | 3.2K | 94% | $19.79 | |
| $2.8M | 2.8K | 93% | $22.39 | |
| $2.8M | 7.2K | 95% | $9.99 | |
| $2.8M | 6.3K | 59% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 7.8K | 94% | — | |
| $100.6K | 2.4K | 89% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 | |
| $50.5M | 141.9K | 92% | $19.99 | |
| $26.6M | 65.1K | 83% | $19.99 |