
A first-person fight to the death in the depths of space!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−70% | 13Kreviews | 90% | — | $2.8M |
| $11.99−70% | 1.5Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 922 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
masterpiece
[h1][b]System Shock Remake Remake - "How do you do fellow kids?"[/b][/h1] Ten remake nie ma większego sensu. Powiedziałbym raczej, że to remaster, choć technicznie rzecz biorąc - gra została zbudowana zupełnie od nowa na wzór pierwowzoru. Niestety, zrobiono to aż za bardzo na wzór starej wersji, bezkrytycznie kopiując jej najbardziej archaiczne rozwiązania. Co z tego wynika? Przede wszystkim mnóstwo przestarzałych i niewygodnych mechanik. Największą bolączką całej produkcji jest permanentne uczucie zagubienia, które towarzyszy nam przez całą przygodę. Dotyczy ono absolutnie wszystkiego. Zaczyna się od podstaw, takich jak aktywowanie ulepszeń, zmiana amunicji czy modyfikacja siły ognia broni - choć akurat to z czasem staje się w miarę intuicyjne. Większym problemem jest jednak samo prowadzenie akcji i narracji. Gra wrzuca nas w głąb korytarzy bez żadnych jasnych wskazówek czy znaczników celu. Wszystko ukryte jest w logach audio, przez co gracz musi sam domyślać się kolejnych kroków. Brak tu jakiegokolwiek osobistego dziennika protagonisty, w którym spisywałby najważniejsze fakty. Co gorsza, same audiologi nie mają żadnego podziału na te kluczowe dla popchnięcia fabuły do przodu i te będące czystym tłem fabularnym. Musisz odsłuchiwać wszystko jak leci. Sytuacji nie poprawia fatalna konstrukcja poziomów oraz oprawa. Gra rzekomo toczy się na stacji kosmicznej krążącej wokół Saturna. Czasem faktycznie o tym pamiętamy – przez okna widać planetę i czuć kosmiczny klimat. Przez większość czasu brodzimy jednak po lokacjach, które wyglądają jak bebechy komputera albo zwyczajne, powtarzalne korytarze wydłubane w wielkim klocku na Unity. Oto kolejne elementy, które potęgują to frustrujące wrażenie: [b]Nieczytelna mapa:[/b] Lokacje są co prawda podpisane, ale aby zobaczyć nazwę, trzeba najechać na dany obszar kursorem. Mapa nie pokazuje wyraźnie granic między sekcjami poziomów. [b]Zbyt mały ekwipunek i bezużyteczna skrzynia:[/b] Noszenie pełnego arsenału, amunicji i apteczek sprawia, że brakuje miejsca na złom. Problem w tym, że złom jest niezbędny do kupowania ulepszeń i ograniczonej w świecie gry amunicji. Obrońcy gry mogą argumentować, że w takim Resident Evil ekwipunek też jest ograniczony i działa na zasadzie puzzli. Tak, ale tam cały czas handlujesz zasobami oraz jest ich stosunkowo mniej, ponieważ jest mniej w nieskończoność respiących się wrogów, a bohaterom towarzyszy wielka skrzynia, która pomieści wszystko w każdej ilości. W System Shocku taka szafa też istnieje... ale mieści zaledwie dwie bronie i nie służy właściwie do niczego. Doszło do takiego absurdu, że zamiast korzystać z mechanik gry, wolałem urządzić sobie własną bazę wypadową na podłodze jednego z poziomów. W survival horrorze musiałem założyć pieprzoną bazę, bo gra nie była w stanie zaoferować mi normalnego schowka! [b]Zepsuty system respawnu:[/b] Wrogowie odradzają się masowo. Można to zablokować, obniżając poziom bezpieczeństwa danej sekcji do zera. Jeśli jednak nie zrobisz tego wystarczająco szybko, przeciwnicy całkowicie wydrenują Cię z zapasów, zostawiając bezbronnym. Ktoś mógłby bronić gry, mówiąc: [i]"Ale przecież w Prey czy System Shock 2 było tak samo, ograniczone zasoby to fundament tego gatunku!"[/i]. Tak, ale tam zrobiono to z głową. W Prey wrogowie dorespiali się tylko wraz z postępem fabuły. W System Shock 2 amunicję można było tanio dokupować w automatach. Tutaj za grosze możesz dokupić zaledwie 20 naboi i to tylko raz. Na koniec dobija nas stan techniczny oraz niespójna wizja artystyczna: [b]Problemy z kolizją obiektów:[/b] Przedmioty nagminnie zapadają się pod stoliki lub w podłogę, przez co nie da się ich podnieść. [b]Szalona fizyka ragdoll:[/b] Przy każdym wczytywaniu gry ciała wrogów dostają "jobla" - wystrzeliwują pod sufit i spadają w zupełnie losowych miejscach. [b]Grafika "ni pies, ni wydra":[/b] Oprawa jest po prostu brzydka. Twórcy postawili na retro-pikselozę, ale połączyli ją z nowoczesnym systemem oświetlenia. Efekt końcowy gryzie się ze sobą i wygląda niespójnie. Na plus zasługuje jedynie audio, które jako jedyne naprawdę daje radę i buduje klimat. [h1][b]Podsumowanie i ocena[/b][/h1] Ocena tego tytułu to potężny rozkrok, zależny od tego, ile masz lat i co pamiętasz. Z perspektywy psychofana oryginalnej jedynki z 1994 roku, ten remake może dociągnąć do 7/10. Ten remake został zaprojektowany przede wszystkim z myślą o fanach oryginału, którzy są gotowi zaakceptować rozwiązania wywodzące się jeszcze z początku lat 90. Jeśli jednak nie grałeś w kultowy pierwowzór, ale uwielbiasz kapitalne System Shock 2 albo jego genialnego, duchowego spadkobiercę w postaci Prey (2017), od tego koszmarku trzymaj się z daleka. Dla współczesnego gracza, oczekującego mądrego i przemyślanego podejścia do gatunku immersive sim, ten technicznie niedorobiony i gameplayowo skostniały potworek zasługuje maksymalnie na 4/10 na szynach. Wyjaśnienie oceny: 4/10 - Słaba - Problemy zaczynają dominować nad zaletami. Gra wymaga dużej wyrozumiałości ze strony gracza.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 15: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish +1 more
| $39.99 |
| 686ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 927 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
System Shock ist ein großartiges Spiel. Spiele es jetzt das erste Mal, kenne das Original nicht, aber dieses Remake ist auf jeden Fall gelungen! Die Atmosphäre auf der Citadel Station ist genial, das Gameplay macht richtig Spaß und es gibt unglaublich viel zu entdecken. Exploration, Kämpfe, Upgrades, Geheimnisse und die Sci-Fi-Stimmung greifen sehr gut ineinander. Es ist durchaus anspruchsvoll (gibt aber verschiedene Schwierigkeitsgrade) und Oldschool aber genau das macht auch den Reiz aus. Besonders cool finde ich, dass es einen VR Mod (SystemReShock-UEVR-Plugin) gibt. Ich spiele es daher in VR mit 6DOF und dies fühlt sich wie ein natives VR Spiel an. Das funktioniert wirklich sehr, sehr gut, sieht super aus, läuft flüssig und macht die ohnehin starke Atmosphäre noch intensiver. Für mich eine klare Empfehlung — ganz besonders in VR.
It's a great remake of a game that needed qol updates for most modern people to even attempt to enjoy it even though it had a remaster that attempted to do this to some extent. It's still dated by design but if you have issues use a walkthrough since this game came with a manual in the 90's and those things hardly exist anymore. It also runs on Linux cachyos with the numerous crap Nvidia driver issues I have had and it does it out of the box without tinkering so the dev should be applauded even though this remake could have actually done with some minor combat updates since it's a bit boring. 8/10 or something when bought on sale.
очень качественная игра и с классным гемплеем рекомендую всем любителям этого жанра
Its fantastic
I miss games that dont hold your hand, have no political agenda, that are actually challenging enough to strain your brain, and with an amazing setting to top it off too. This game is a masterpiece of a remake. Make gaming great again.
Muy buen juego, la exploración es muy satisfactoria y la ambientación claustrofóbica una delicia. Sin embargo, a sabiendas de que es un remake se puede quedar un poco corto: el boss final es de risa lo aburrido que es, no hay atajos para activar las habilidades y es muy incómodo abrir el inventario para activarlas o desactivarlas, los niveles del ciberespacio son confusos, feos y un poco aburridos... Aún con todo, el juego no llega a cansar porque los distintos niveles son bastante variados, laberintos de metal en los que vas a tener que luchar por tu vida esquina a esquina. He sentido más tensión en los tiroteos y con la gestión de recursos que en muchos juegos (mal) llamados survival horror. Los enemigos son variados, las armas también... y hay un porrón de registros de audio y texto para meterte de lleno en la historia, que es sencilla pero cumple. Me ha recordado a Resident Evil 1 pero en el espacio, muy recomendado.
sooo.. i dont get the hype. its a game from the nineties. it plays like a game from the nineties. thats really all there is to say about it. whats the point in doing a remake thats SO ACCURATE you might as well just play the original jank. for example, the melee is BAD> like real bad. and theres alot of it. so no thanks.
If you were thinking of getting this game, think twice. ATARI really added their Retro-Neon Chimney Glass vomit to almost everything in the CyberRealm (a huge part of the game, basically a quakers version of a budget Schmup), and of course SHODAN is fought in this hellscape (ugh). Then everything is just a monotonous task of trying to replicate the Lord and Savior 'DOOM' (Which it Fails Spectacularly); where finding key cards, solving random wire puzzles (so ♥♥♥♥♥♥ many), finishing a half baked (Magnus Carlson wincing) chess match, and of course backtracking for every single Security Camera because obviously they'd lock progression behind them (and some cameras give only 2% out of 100% while the door is locked behind 0-20% requirement meaning 80% of the cameras destroyed SMFH). And don't even bother with trying to finish this without re reading every passenger note (which is nothing but a chore because the writing is dull, dim, and dented), and listening to every audio journal two to three times (which would be fine, but this has modern millenial taint all over it, nothing like how good a John Shirley book "Bioshock: Rapture" would be), otherwise, you'd walk in the same room about ten times trying to get your bearings (and this too wouldnt be a bad thing, if every room had some cool art like 'Postal 4', NOPE, just bare bones molecules and isotopes SMFH). This game was nothing but padded playtime, and it really was honestly the most DSP-dented/felted game I've ever played. The reason why I never finished the original was due to the controls, but I'd rather play with that terrible mouse and keyboard support on that gem, than ever be subjected to this millenial modern day dogsht. The enemy variety was bland, mundane, and only about 7-8 in total, all with a reskin of a SHODAN cyborg. I chose female, thinking it would enhance my playthrough, with a feminine sexy voice, but lo and behold, she's the silent protaganist type. Let's not forget, every time you die, you have to look at the character model (and you will die ALOT because the AI is goofed), and it's basically just a Trans man, with pink hair, painted nails, and a flatter chest than Eliot Page in 'The Odyssey' FFS. Dana Hunter's Audio Journal at the end really sealed the deal for me with how dogsht this game was. And it's exactly what you would expect when you're finally ingratiated and locked in ready to beat the game, only to be thrown out of the emersion with an 'LGBTQ Lesbo trauma dump where she tries to get cute with insulting her former girlfriend for being 37 years old and 'how can you not understand yourself yet' (yea picture as bad as some CW "BatWoman" or Jessica Gao writing "She Hulk" BIG YIKES). I swear, it's every game where a feminist gets involved through a Black Rock DEI HR manager, just so you can get the funding necessary to finish your project, then you keep it in the game to appease the Zoey Quinn or the Rebekkah Valentine or the Anita Sarkessian or Alanah Pearce plant, but always at the end knowing daymn well we have to accept it if we want to finish the game. Devious devilry indeed. I am a Bioshock/DeUs Ex loyalist, and was hoping for the Mary DeMarle/Ken Levine payoff here. What I got was more of what you would see in Dragon Age Vielguard with the Stubble on the upper lip of a female Quanari. What a worthless game, honestly a despicable display, especially when watching the whole credits and seeing so many worked on this. So many Clowns to actually give us this half-baked BUNS.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 7.8K | 94% | — | |
| $100.6K | 2.4K | 89% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $53.2M | 135.9K | 90% | $29.99 | |
| $50.5M | 141.9K | 92% | $19.99 | |
| $26.6M | 65.1K | 83% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 20K | 75% | $6.39 | |
| $2.8M | 4.8K | 85% | $29.99 | |
| $2.8M | 2.5K | 94% | $49.99 | |
| $2.8M | 2.8K | 93% | $22.39 | |
| $2.8M | 7.2K | 95% | $9.99 | |
| $2.8M | 6.3K | 59% | $19.99 |