
A first-person fight to the death in the depths of space!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.99−70% | 13Kreviews | 90% | — | $2.8M |
| $11.99−70% | 1.5Kratings | 87% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 917 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The gunplay sucks. The guns feel totally anemic. I can't explain why, but some enemies feel like bullet sponges and others feel like paper mache, and this is even when using appropriate bullets for that enemy type. They have very little punch and almost no effect on the target like flinching or gibs. Survival horror, including the newer shock games, really feel like your bullets have weight and your enemies can feel it. compare that to this, and I just feel like I'm shooting enemies with nerf guns. I'd give it a pass unless you really want to see imsim genre roots.
Laser Rapier go slash. me like Laser Rapier.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 3.2K | 94% | $19.79 | |
| $2.8M | 20K | 75% | $6.39 | |
| $2.8M | 4.8K | 85% | $29.99 | |
| $2.8M | 2.5K | 94% | $49.99 | |
| $2.8M | 2.8K | 93% | $22.39 | |
| $2.8M | 7.2K | 95% | $9.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 15: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish +1 more
| $39.99 |
| 686ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 922 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is just glitchy, Riding in elevators suddenly kills you as you fall through . You go to Quicksave on platform/bridge in the game and then upon load you just fall and die so now your save point was worthless having to start all over again on a old save . OH then autosave loads AND resaves to the stupid regeneration area ( totally pointless BTW) overwriting a point where you have easily gone back. Part of playing the game is beating the glitches. Sigh so now its the hacker console or play the F&^%$ thing all over again from and old save hours ago., What a Piece of S^%$
玩过一堆沉浸模拟后终于品鉴完了其鼻祖,不得不说网络奇兵哪怕放在今天也不过时 虽然没玩过原版,不过游戏过程中时不时就有“这一块我见过”的既视感,可见对后世游戏的影响之深。全游戏10个楼层各有各的特色,除了舰桥和安保层这俩后期走剧情过场为主的图,其他每层都是包含高密度探索要素的精致箱庭。极致的弱引导把信息全埋在音频和文本里,连地图房间门牌也是重要信息。弱引导这点算是有利有弊,埋信息的方式其实非常明显,但如果能给出一个主要目标的话体验会好很多,毕竟一层楼里能去的地方、能干的事情太多,偶尔就会忘记自己应该去干啥来推进剧情。此外地图里有大量纯装饰的贴图,加上互动提示框不明显,不仔细搜查的话很容易错过一些混在场景里的关键开关之类,导致走回头路,算是完全没必要的干扰 最大的缺点应该是崩坏的战斗难度,连带拖累了探索体验。没玩几个小时游戏就进入暴毙高发期,主角的小身板在绝大多数敌人面前活不过两秒,对面还几乎人人有远程攻击。战斗时大部分时间都是缩掩体等攻击间隙抽两枪,靠身法躲伤害没指望,敌人准度奇高。战斗流程基本是要么苟命偷伤害,要么emp控住再击杀。emp手雷也是个很极端的东西,全游戏就没有它不能控的东西,只要舍得用,再难缠的战点也能轻松拿下。一个fps游戏,最高效的打法居然是贴子弹时间+狂暴后拿激光剑冲脸,这套打法甚至能轻轻松松无伤后期的boss战。好在战斗也不是游戏的重点,楼层安全度归零后敌人也不再刷新,一定程度上回避了短板
6/10吧,如果你是老ass玩过原作的酌情+1到2分 SS是生化奇兵的爹,不过1代的关系不是很大,玩法上就是在迷宫里爬来爬去生存,摸装备,阻止SHODAN 优点是真的很还原,以至于有时候会幻视原作的场景,你看原版的攻略基本也通用。缺点是太还原了,原作里吃的屎差不多一个不落都得吃 画面和操作都是大改良了,原作的操作哪怕是加强版都得适应一阵子的。一个缺点是武器改了之后没有原作那么猛,导致原作里堆怪的地方在重制版里会额外困难,赛博空间的战斗简化了,就显得有点多余了,结局的赛博空间战斗更是意义不明
[h1] System Shock - Ein Spiel mit schockierender Schwierigkeit [/h1] [b] Vorwort [/b] System Shock ist mir namentlich schon öfters aufgefallen, komme aber erst jetzt es zu spielen. Ich wusste im Vorfeld eigentlich nur, dass es ein etwas älteres Game ist und am Ende habe ich mich darauf eingelassen. Und dabei hatte ich eine gemischte Erfahrung. [b] Story [/b] In System Shock geht es im Grunde darum, dass eine KI eine ganze Raumstation übernommen hat und nun komplett durchdreht. Der Hauptchatakter hat es sich zum Ziel gemacht etwas dagegen zu tun oder zumindest von der Station zu fliehen. Dabei trifft man ganz verschiedene Gegner von Cyborgs, zombieähnliche Wesen bis hin zu Maschinen. Und sich da durchzukämpfen ist eine echte Herausforderung. [b] Gameplay [/b] System Shock ist ein SciFi Rollenspiel mit Survivalelementen. In der Ego-Perspektive kämpft man sich durch die verschiedenen Ebenen der Raumstation und kann dabei verschiedene Schuss- / Nahkampfwaffen nutzen um die Feinde zu bekämpfen. Nebenbei muss man seine Umgebung im Auge behalten, da Munition und Verbrauchsgegenstände rar gestreut sind und Ressourcenmanagement groß geschrieben wird. Neben dem Erkunden und Kämpfen gibt es noch verschiedene Rätsel. Darunter fallen Schiebepuzzel o.ä oder auch Türen, für welche man die Codes erst finden muss. Die Rätsel sind nicht super schwer, können manchmal aber etwas zeitraubend sein. Zusätzlich gibt es noch eine Art Bullhell Shooter Mode, wo man innerhalb des Systems verschiedene Formen attackieren und sich zurechtfinden muss, um zB. am Ende bestimmte Türen öffnen zu können. Ist in der Realität angenehmer als es zu erklären. Das wichtigste und schwierigste ist jedoch, dass das Spiel euch nicht an die Hand nimmt. Es gibt keinen Questmarker und euch wird nur grob die Richtung vorgegeben. Wenn man alles gut erkundet und die Logs aufmerksam anhört / liest, dann kommt man teilweise irgendwie durch. Dennoch ist es mMn. recht herausfordernd. [b] Technik, Steuerung und Sound [/b] Man merkt grafisch, dass das Game zwar schon etwas älter ist, finde es dennoch ganz okay anzusehen. Ansonsten hatte ich hier oder mal da einen Absturz oder einem Bug, aber nichts allzu wildes. Die Steuerung am PC fand ich zwar etwas gewöhnungsbedürftig, aber prinzipiell in Ordnung. Und die Soundkulisse ist stimmig und passt, ist aber mMn. nichts besonderes. [b] Schwierigkeit und Spielzeit [/b] Ich mache euch nichts vor, ich finde das Game echt hart, auch auf leichteren Schwierigkeitsstufen. Die Ressourcen sind knapp und mit nachspawnenden Gegnern werdet ihr irgendwann anfangen die Gegner zu meiden, was aber eher schlecht als recht funktioniert. Auch das zurechtfinden ohne Questmarker und mit sperrlichen Informationen gestaltet sich schwer. Die Spielzeit gestaltet sich wahrscheinlich sehr variable und bei 8 Stunden Spielzeit war ich schätzungsweise bei 1/3 des Games. Kann mir aber vorstellen, dass es ein gutes Stück länger sein könnte. [b] Fazit [/b] Ich bin ganz ehrlich, ich war die ganze Zeit immer im Zwiespalt ob ich das Game mag oder nicht. Theoretisch mag ich das Prinzip und die Idee vom Spiel sehr, aber die Ausführung gefällt mir nicht. Man merkt dem Spiel einfach sein ursprüngliches Alter an und mir fehlen hier definitiv QOL-Änderungen. Die meiste Zeit irrt man herum und irgendwann muss man versuchen den Gegnern auszuweichen, weil die Ressourcen zu knapp bemessen sind. Aber das Ausweichen fühlt sich gleichzeitig auch unnatürlich an, weil das Spiel nicht auf das Schleichen ausgelegt ist. Schlussendlich war das Spiel nicht meins und das könnte ganz an mir selbst liegen. Ich habe es jetzt ein paar Wochen nicht mehr weiterspielen und es wahrscheinlich auch dabei belassen, weil sich das Spiel nur noch nach Arbeit angefühlt hat
i wish i had an evil computer mommy to be mean and call me an insect :(
沉浸式模拟FPS最高的山,如果你喜欢科幻,赛博朋克。绝对不要错过的游戏!!!
Хорошая Старая Игра в начале. Плохая Игра с середины! Прикольный олдскульный иммерсив-сим с хоррор-атмосферой в начале. Унылый шутер-кал-х#йня-позорище к середине/концу.
Do yourself a favor: -Pick some paper and write down the objectives, doorcodes and such. -Set audiologs to be played on pickup -write down what locked doors you find(and where), what blocks your path and what do you need -write down what keys you have picked up
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| — | 0 | — | — | |
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| $26.6M | 65.1K | 83% | $19.99 |