
In this PvPvE extraction shooter, players, aided by an AI partner known as a Magus, must survive against xenomorphic creatures and other players in the hunt for resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 7 → 1.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 3.7Kreviews | 41% | — | $3M |
| $69.99 | 6.8Kratings | 58% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 841 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
재미 없어.
不错,能玩会本
Не понял в чем прикол низких оценок. Игра вполне достойная. Абсолютно не хуже других игр с эвакуацией с рейтингами под 90%. Жаль, что попала в круговорот низкая оценка-низкий онлайн. Пройдена с удовольствием
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3M | 5.7K | 85% | $27.99 | |
| $3M | 10K | 85% | $14.99 | |
| $2.9M | 2.6K | 95% | $49.99 | |
| $3M | 4.7K | 83% | $19.99 | |
| $2.9M | 4.9K | 76% | $19.99 | |
| $2.9M | 2.3K | 90% | $49.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 4.4K | 69% | $59.99 | |
| $0 | 72 | 51% | Free | |
| $116.1K | 596 | 43% | $9.99 | |
| $790 | 2 | 0% | $14.33 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 495ratings |
| 56% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 841 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ive always wanted to buy this game and i purchased it and gifted a friend when it went 95% sale. pls BANDAI! add a squad up before sortie! i have a 1070 GPU and 32GB RAM but it runs pretty so far( i have the FPS capped to 30 using nvidia control panel)
jadord
대체 무슨 배짱으로 5만원을 책정하고 애니와 함께 낸 건지 의문스러운 게임 네트워크 테스트할 때 느꼈던 불편한 점이 하나도 안 고쳐졌네 그래도 95% 할인 2500원에 이 플탐이면 혜자인것같기도 하고? 파밍 관련 1. 아이템 파밍 비직관성: 재료가 길가에 뜬금없이 굴러다니는 글러먹은 디자인. 어느 재료가 어느 위치에 스폰하는지 직관적으로 알 수 없고 아이템 가시성이 진짜 안 좋음. 심지어 템이 잔해 밑에 겹쳐서 스폰되는 경우도 많으며 위시리스트 없으면 재료 지나치는 경우가 대다수임 진입할 수 있는 건물을 여러 개 크게 만들고 거기에서 파밍 - 교전이 일어날 수 있게 하고, AO결정 설정 자체를 삭제하든가 거점 파밍으로 얻는 아이템 형태로 만들었어야 함. 2. 맛없는 파밍: 맨날 나가서 파밍해봐야 맛없는 재료들밖에 안 나옴. AO결정과 메이더스 외 고밸류 아이템이 존재하지 않음. 3. 맛없는 랜드마크: 거점이나 랜드마크의 존재 의의가 퀘스트용 지형 제공 외 없음. 아이템이 엄청 많이 나오는 것도 아니고 고밸류 템이 나오는 것도 아니고. 4. 맵 디자인 문제: 퀘스트가 진행되면 북부와 남부를 합쳐서 더 큰 맵을 돌아다니게 만드는데 니키타에게 감명받은건지? 플레이어에게 출진 위치를 설정하게 하던가 유저 피로도만 가중하는 더러운 구조. 5. 제작재료: 제작에 몬스터가 드랍하는 재료가 고정적으로 2~4개 들어가는 것들이 존재함(쿼드러플 리퀴드, 초전도 모터, 나노머신 리퀴드?). 강제적으로 몹과 전투를 시키는데 피로만 가중하고 심지어 드랍확률이 100%도 아니며, 드랍할 때 떨구는 아이템도 종류가 있어서 확정적으로 먹는 것도 아님. 더 악질인건 이 재료를 요구하는 상위 재료가 있어서 사람 열불나게 만듬(고강도 강철) 게임 디자인 1. 끔찍한 메카 디자인. 이게 변기야 관짝이야? 메카가 8종류정도 있는 것 같은데 죄다 디자인이 비슷비슷함. 2. 타격음, 피격음이 없는 수준. 3. 필드의 적 종류는 단 5종류. 색만 바꾼 변종들만 존재(늑대, 게이저, 자폭꽃, 땅벌레, 적 메카). 그나마 나중가면 지하광산 아래에 떡대 하나 추가됨 4. 플레이어 커마/메카 커스텀 불가. 오직 메이거스 커마만이 가능한데 퀘스트로 풀리는 옷 디자인은 죄다 똑같고 페인팅만 달라짐. 대체 돈으로 살 수 있는 의상 왜 만든거임? 5. 크래프팅과 개축에 돈 들어감. 돈 아끼려고 크래프팅하는거 아닌가요? 그냥 이악물고 돈 소비시키겠다는 심보가 보임 6. 안 좋은 최적화. 7. 재미없고 뺑뻉이만 시키는 재미없는 퀘스트들. 텍스트라도 재밌어야 하는데 갑자기 무슨 일기예보를 하니 뭐니 잠드니.. 이딴거 보려고 퀘스트하나? 대략 10시간정도는 기지 업글하는 재미로 재밌게 할 수 있음 그 이상은 진짜 불쾌해서 못함
IT'S STILL ♥♥♥♥
bring spass
-95%65元台幣買的,我覺得這遊戲價值原價應該在400塊內。遊戲世界觀還行機設跟賢士設定也不錯還有出動畫,但實際遊玩就是一堆A跑到B的任務或是討伐特定怪物或NPC等 玩家操縱機甲在類末土世界中找尋可用資源、陪伴你的只有化為人類形體飄浮一旁引導的AI人格【賢士】 沒有劇情可言,樂趣在於當個倉鼠四處蒐集素材還有可能遇到敵對玩家的攻擊帶來的刺激感(? 但PC版實際遊玩人數少,想遇到敵對的通緝犯玩家50個小時還不一定能看到5次 對想玩搜打撤但又PVP苦手的玩家也許算優點(聽說PS版生態玩家比較多人敵對也很多 好友系統是沒有的、偶然相遇一起做任務也只是萍水相逢 當然也沒有組隊 對孤狼友善但社交近乎等於0 不支援dlss偵率有點感人(gpu時不時飆上90%使用率) 看在賢士很香的分上每個2-3天我還是會上來打幾把 折扣不夠高話不建議入手
그냥 메이거스 보는 맛에 하는겜. 근데 영어던 일어던 아이비스 성대라도 좀 좋은거 쓰지 너무 밋밋해,,
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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