
Enter Tahnra, a land savaged by war. You, a fresh academy graduate with humble beginnings, will grow to lead a grand army against a corrupt adversary. Gather heroes, form bonds, and lead your force in turn-based battles. Make use of tactics, terrain, morale and more to bring peace to the land!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Aug 23 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


At the turn of the millennium, the world of Tahnra is headed for a reckoning. The long and bloody conflict of Veridian Succession left the Empire of Veridia scarred, its people subject to brutal hardships. Under the reign of Empress Florina, the vicious cycle seemed to be broken, until a rogue General abducted her from the capital, mustering his own armies and raising the flag of rebellion. You, a young academy graduate, will command an expedition against these forces… a conflict that will set off a chain of events and shake the very foundations of the world.
2D Turn-based Strategy RPG
Squad-based player army
Story-rich 30-40 hour Campaign with huge replay value
50+ Character classes for your troops
Massive depth of tactics you will learn through natural play
Limitless possibilities for how to build your characters and squads

The gameplay focuses on grand-scale operations, outwitting and out-planning the opponent, while individual battles are carried out automatically and are thrilling to watch unfold.
Maneuver squads of up to 9 soldiers across battlefields and seize the advantage by grabbing high ground, holding chokepoints, ambushing from the woods, and more
P ay attention to the weather, or fall prey to a sudden blizzard or heat wave
Liberate towns and capture resources to bolster your reputation and sustain your armies
Break the enemy's morale, while maintaining your own
Eliminate enemy squad leaders to shatter their chain of command

Tactics win engagements. Logistics win wars. Once the dust settles, it's time to collect the wounded, rally the troops, and prepare for another battle in the long march to peace on Tahnra.
Assemble squads from more than 50 unit classes, including heavy infantry, archers, shock cavalry, medics, arquebusiers, dragons, battle mages, and more
Outfit squads with equipment and artifacts obtained through looting and victory
Nurture your conscripts into elite warriors, or hire mercenaries to instantly boost your army's fighting prowess
Research upgrades through your faction’s tech tree across a multitude of classes to specialize or generalize your troops for the job


The graduates of the Imperial War Academy were sent to quickly contain a rebellion, but became embroiled in a vicious plot far beyond what they could imagine.
Meet friends, heroes, allies, and rivals from the many different factions across the world
Manage a dynamic relationship system, unlocking iconic conversations, unbreakable bonds, and powerful bonuses between your characters
Experience an epic tale brimming with malice, treachery, and ambitions, as the fragile peace of Tahnra unravels
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 952 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
除了画面和故事糙了点,其它的都很好,系统很有深度,值得思考和研究,我反正玩得挺上头的。
For Donar!
Я продолжаю удивляться, каким вообще образом за два десятилетия с лишним никто так и не смог создать что-то, напоминающее легендарную серию Langrisser. Ведь все до предела просто - берешь базовую пошаговую стратегию и даешь героям возможность нанимать кучу нпс и ставить их вокруг себя, и вот простые классические топорные махачи героев 10 на 10 превращаются в невероятные битвы, приближенные к реальности, со взаимодействиями разных родов войск, где героя может вынести простой отряд солдат, если тот подставится. Но почему-то никто не может нормально реализовать такое, и даже жалкие попытки - онли японские. Не получил я такую игру и в этот раз, хоть и не сказать, что продукт плохой. По факту, здесь жесткая смесь Langrisser и Fire Emblem (при чем именно пиратских по(д)делок на java, ибо в японский ориг я не играл, а вот на телефонах жестко рубился в детстве). Так вот, от Langrisser здесь есть классы войск, возможность нанимать наемников, ставить их в отряды, комплектовать их - просто куча классных и интересных вариаций, довольно немаленькие возможности развития солдат в более сильные версии, например, от ополченца до рыцаря. А вот от пиратских "Fire Emblem" тут возможность их качать, у каждого персонажа, есть помимо прогрессии класса свой уровень, и это уже не просто безымянные нпс, а реальные персонажи, за которыми нужно следить. Это сразу создает несколько проблем. Во-первых, вспомним легендарный Langrisser/Warsong, где смерть героя вызывала горение жопы и рестарт уровня. Почему? Потому что он умирал навсегда. Как это предотвратить? Накупить кучу одноразовых солдат нпс, которые бы охраняли его от таких же одноразовых нпс врага. Они без личности, без уровня, просто реальные солдаты, которыми можно и нужно жертвовать, чтобы герой-командир остался жив. Здесь же все опускается в микроменеджмент, и ты уже трясешься за каждого бомжа копейщика как за члена семьи. Более того, все наемники ставятся в отряд к герою, и по факту по карте ходят те же герои, и лишь драчки показывают, что они не одни в поле войны. То есть да, есть небольшое ощущение, что в бой идут отряды. Это уже не партизанская группа из десяти человек, которая спасает мир от вторжения жопного ада, но и не АРМИЯ, которая воют против другой АРМИИ, как и предполагается по сюжету. Во-вторых, и это прямо вытекает из первого, это масштабы. Больших армий с кучей неписей нет, так зачем большие масштабы для небольших отрядов из 15 иконок героев на карте? Соответственно, большая часть карт здесь буквально пробегаются отрядом кавалерии за четыре-пять ходов, а то и меньше. ЕДИНСТВЕННАЯ хотя бы близкая к адекватным масштабам карта за всю игру здесь одна, и та в ДЛС, последняя миссия легенд. Это очевидное упрощение геймплея, по которому идут многие серии игр, потому что ботва не любит масштабы, ботва любит чтобы попроще и побыстрее. Но вот мне такое не нравится, особенно с учетом того, что жанр пошаговых стратегий сам по себе нишевый, и простота вызывает скорее кринж у ценителей, чем привлекает новую аудиторию. В-третьих, игра сделана на рпг-мейкере. Разработчики очевидно выжали из него все, что могли, но ограничения рпг-мейкера все-таки существуют, и они вполне осязаемы и заметны, и, возможно, на нем просто нереально сделать что-то масштаба серии Langrisser. И еще, по большей части спрайты красивые, уникальные и качественные, но все-таки встречаются иногда стандартные модельки из библиотеки рпг-мейкера, которые прямо режут глаза, типа оазиса на пустынной арене, кристальных столбов и т.д. Короче говоря, продукт получился неплохой, много разных юнитов, можно позалипать на анимации, построить свои билды и посмотреть, как они будут выживать, но никакого масштаба, все так же небольшие драчки нескольких отрядов. Сюжет, честно говоря, обычная борьба бобра с ослом с намеком на глубину, напрочь убитую абсолютно неинтересными и короткими диалогами. Присутствует свой лор, но он тоже никакой из-за коротких описаний всего. Вариативность сюжета лишь в построении отношений одних главных героев с другими, что будет отражаться в дальнейших диалогах. В остальном выборов нет. Возможно, есть смысл пройти игру вообще без диалогов, чтобы посмотреть, что будет, хотя не думаю ,что что-то сильно изменится. Арты неплохие, даже какая-никакая система ресурсов присутствует, что не может не радовать. Много артефактов, плюшек, характеристик. За неимением масштабных боев приходится углубляться в микроменеджмент бомжей, он сделан на славу, у каждого своя стихия, характеристики, имя, способности. А еще бомжа можно сделать лидером и дать ему других бомжей в подчинение, хоть смысла в этом и не много, так как главных героев достаточно и к концу игры даже в обслуживании их отрядов начинаешь теряться. Это не то, что я бы хотел много делать, но на худой конец позалипать можно. Короче, типичная японская специально упрощенная пошаговая стратегия с низким порогом входа, коих миллион, но за старания разрабов в насилии над рпг-мейкером 7 из 10 вполне поставить можно.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 10.5K | 82% | $19.99 | |
| $6.2M | 7.4K | 75% | $29.99 | |
| $6.2M | 18.1K | 85% | $9.99 | |
| $6.2M | 13.7K | 96% | $24.99 | |
| $6.2M | 12.4K | 85% | $14.99 | |
| $6.2M | 6.5K | 85% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.8M | 3.1K | 72% | $24.99 | |
| $4.8K | 42 | 88% | $5.99 | |
| $1.1M | 1.8K | 89% | $24.99 | |
| $553K | 627 | 93% | $29.99 | |
| $274.2K | 701 | 93% | $17.99 | |
| $19K | 62 | 81% | $14.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*, Russian*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| 93% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 958 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
♥♥♥ шедевр дайте продовження Геніально
我的战棋启蒙作品是KOEI《三国志曹操传》,感谢让我找回了童年的感觉,在游玩期间短暂治好了电子阳痿。
10/10 100/100 no miss all hit banger top 1 billboard chart i need more
niccer
作为战旗游戏还是挺好玩的。但是BUG很多、部分地方缺中文、剧情也挺平庸的。第12关剧情杀也很难崩,还不容易微操一个小时过了,结果剧情杀了,给我直接气笑了。而且第12关以后完全没有难度了,一周目最高难度12关以后完全平推,也没特意练过级,完全没有策略性了。综上所述,我还是得给你差评。
I don't know what possessed me to buy this game on a whim, but....thank you? The game is a great strategy title, and it doesn't follow standard "chosen one" storytelling which I appreciated. Can't believe they're still updating the game, with the sequel in full production.
yes
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.