
*** This Game is only available in Chinese *** 《仙剑奇侠传三》是经典仙侠RPG游戏,主题为「轮回」。故事环绕在两把剑,述说着主角两个前世与今生的纠葛。『魔剑养成』、『阵战』等趣味玩法,加上多支线多结局的经典游戏剧情,带你领略一次荡气回肠的仙侠历险、体验一段凄美委婉的浪漫旅程。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
感觉神了……
《仙剑奇侠传三》是国产RPG的殿堂级巅峰之作。游戏以“轮回”为核心,构建了宏大的六界世界观,讲述了景天与雪见、龙葵等人跨越前世今生的爱恨纠葛,剧情细腻且极具宿命感。 玩法上,它首创3D画面,融合了五灵相克、阵法站位及魔剑养成等特色系统,并拥有多分支与5种结局,可玩性极高。其配乐《御剑江湖》等更是国风经典。尽管部分迷宫难度极高,但它仍是不可错过的仙侠神作。
读书年代最美好的回忆之一,当年跟小伙伴们一起探讨通关方法时的热闹场景历历在目,时光已去,如今只剩自己听着原声音乐听得入神,再次回到现实已经相隔20年。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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夯中夯,顶级童年神游
20年后又一次看看年轻时候看过的剧情,或许是最后一次体验了,主要是游戏太多了
二十年前玩过,非常不错的游戏,在玩一次,还是感觉非常不错。
1、旧时代的游戏设计:年代感不消说,有许多故意拉长游玩时间的设计,进某地点先走A迷宫123456层,出这个地点再走B迷宫123456层,上上下下找路、反复进出同一层时小怪会刷新,如果不是刷怪上瘾只为了遍历,会比较痛苦【更不用说迷宫卡脚问题】。迷宫难度虽然不如问路篇有名,因为层数关系多多少少还是有一些强度,不过大名鼎鼎的锁四和神魔之井个人都还好,最恶心我的是锁六超长跑道,没有解谜属性,就是花很时间干走,碰出去 2、学习成本:是日本厂商卖攻略本盈利的年代,需要游戏外查询的东西比较多,不过现在很方便了。不过就算很多东西不清楚也不是通不了关,数值成长感知很强,练级就好了 3、剧情:比较意外的是,跟这个迷宫时长比起来,剧情其实挺少的【相对后面的仙剑来说】,更像是一种调剂和奖励,感觉gal式多结局一定程度上掩盖了这一点。因为那个年代简洁的剧情安排,其实很多东西看上去没有那么通顺合理,比如A角色为什么持有重要物品B,C角色为什么能复活情况特殊的D角色,如果重制,需要圆的东西很多【感觉没机会】。 4、角色:最初被紫萱吸引,最后最戳我的是红葵【不过听说紫萱人设需要三外补完】。景天人设极其优秀,不是张扬个性,却平和有力。两位女主很有时代特色,放在现在可能会有雷点……
good
仙剑夏促一次性补票补齐了,补到3了,真玩不动了。2代我都打完了,无非是数值有些差,过程有些赶工,游戏还是能打完的。 这个三代是完全没有引导,恶心的操作,跳戏的小游戏,毫无回复能力的前期,切屏必崩溃的bug,视角反复卡来卡去,文戏是一点看不进去,城市里没一点支线,一步一步玩过来真是彻底体会到了当年国产游戏走进了什么歪路。除开童年滤镜我是搞不懂这三代哪里能和一代碰瓷。 你们继续神作,我在蓬莱地下室玩不动了。除了音乐一如既往地给力这就不是一个正常玩家能玩下去的游戏。
從小時候到現在,從喜歡雪見再來小葵,後來又變回雪見,傲嬌果然永不過時嗎。 這大概是最後一次開啟這款好遊戲了,雖然機會非常渺茫,但還是希望有重製版。
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