
*** This game is only available in Chinese *** 《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演计算机游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”。故事以中国古代的仙妖神魔人鬼传说为背景,以武侠及仙侠为题材,宿命为主轴。
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Reviews
仙剑一好在哪这个问题其实很难说清,我认为至少有以下几点 第一他的人物塑造经典而完美,没有令人讨厌的主角,李逍遥并不滥情,他自始至终都只做自己认为正确的事情,三女主每个都有可爱动人的点,和特别好的性格 实在太像少年时期憧憬过的和付出过的爱情了 第二他的剧情不是为了写死谁而写死谁(非要说的话大结局多少是故意的),月如死的时候那一瞬间的崩溃不论过了多久都令人无法释怀,尚书府的表白,林天南的托付,明明才答应过好好照顾她,明明才说好了要吃到老玩到老,然后就破碎给你看 第三他的游戏机制非常齐全,你能看到老游戏的用心,不论是各种投掷,还是各种隐藏,还是每个人的技能逻辑,属性相生相克,仙术和平砍的平衡,让你不觉得打怪是一件很无聊的事情,这一点你仙剑其他世代玩多了懂得都懂,而且地图处在恶心人但不让人想把电脑扔出去的比较好的状态(仙剑三的锁妖塔四层,仙剑三外传问路篇...) 仙剑从来没有真的回到过第一部的质量过,这无关厚古薄今和童年滤镜 某种程度上讲,我觉得爱情应该很简单,就和仙剑一写的那么简单,因为不能再复杂了 再复杂的那就不是爱情了,那最多算是冠冕堂皇一点的虚伪和苟且 (姚壮宪你要不要看看你这几年都做了些什么破玩意)
寻仙余杭洲,回梦逍遥游。 廿载过、又见重楼。 蜀山踏破犹不悔,弹指间、月如钩。 倩影伴箜篌,故人今在否? 旧像素、存了新愁。 再饮桂花同载酒,醉人间,解千愁。
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太好玩了一口气速通之...可恶小时候的我在干嘛啊居然错过这么伟大的一部... 进游戏的第一反应是嚯 好有年代感的画质和操作 打了十分钟后差点手抽筋(真的不习惯↑↓←→键 视角太小了习惯性地摁了半天M键发现没有弹小地图才意识到没有这玩意... 熟悉键位后依旧是开了新地图不走主线先满世界溜达找人唠嗑 捡了一大堆有的没的后才继续往下过(事实证明很多东西根本没用 一直到通关都安安稳稳躺在背包里...(可恶啊不要做囤囤鼠 迷宫真的非常非常多 前期还能折返跑打打怪练练级 后期满世界忙忙碌碌寻宝藏 直到最后在深渊被怪撵得到处乱爬只想哞一声瞬移到目的地(尤其点名神木林和试炼窟 真是太歹了跑路的时候感觉自己好命苦(... 顺便这里面小动物好多而且特别萌 小狗看到你会叫 戳一下牛它会哞一声 小猫一般盘在角落睡觉你靠近了它会呲毛然后疯跑ww 难得把剧情看进去了 比较套路化的故事但是人物都塑造的很生动 支线剧情也很有意思(就是整体篇幅有点短了) 特别喜欢桃花林和彩依的故事 贴一句[spoiler] “二位若再有机会经过此地 看见这片桃树结满果实时 别忘了回来看看…” [/spoiler] 结束得很突然 看到全剧终三字时有点怅然若失 最后 多存档 以及隐蛊很好用 记得囤点✧(≖ ◡ ≖✿
小时候玩没感觉李逍遥这么出生啊 第一天见面偷看未成年洗澡然后还给人睡了
第一次玩是我小学毕业的那个暑假,98柔情版,爸妈都上班了,我一人在家。没有攻略,每个迷宫都好像走了很久,一直都没有通关。转眼25年过去,这次玩感觉难度简单多了,终于通关了。我终于可以允许自己长大。
这是我接触国产单机游戏巅峰之作,希望能学学卡普空 能重置以下么?仙剑一真的太经典了
永恒的经典,画质再粗糙,记忆仍犹新. 4k也罢 8k也罢再也带不回我们逝去的青春!
仙一,二,三,四都体验了再回来给一评测,98之后无仙剑是真的。 这游戏30年了,哪怕以现在的眼光来看仍然可圈可点,美术风格统一,游戏节奏紧凑,台词凝练,地图绕但不复杂,稍微转转就能出去,BGM到位,CG都用在刀刃上,人物没有一个不丰满。 玩了仙三和仙四完全无法理解这种连游戏都算不上的东西能被称为仙剑IP的翻盘作,能和开山鼻祖的仙一碰瓷。早知道不去补仙三仙四和仙五的背景了,还能让我对仙剑这个IP有个美好的印象。
你们要明白, 这个游戏里面的文言白话水平,吊打内娱所有古装剧; 这游戏里面有大量的山水画、花鸟画、人物工笔画,都是拿像素点阵做出来的。 这个游戏的音乐,和黄沾的笑傲江湖、男儿当自强是一个水准。 而这个游戏竟然只占几十个MB。 这游戏其实就是华人之光。
前期还好,后期迷宫太绕,还老是走重复的路段(林儿病床到南诏国),毕竟老游戏了,好玩还是好玩👍
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