
This Game is one of the most popular RPGs in the Chinese Speaking Area and has won many awards around Asia. The game story takes place in an era of collision between East and West, covering a wide range, spanning Eurasia, the Arab World, Francia, and China.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 18 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


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Reviews
Themes across 81 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
云和山之后,我再没有遇到一款如此世界观的游戏。 作为轩辕剑系列的老粉,云和山的彼端、四代以及苍之涛三款是我心中的第一梯队。还在高中读书的我,惊讶于这个横贯欧亚大陆的故事,看着游戏巧妙的将黑衣白衣大食之争、恒罗斯河谷之战、安史之乱等等历史事件融入到一个虚构的主角的历程当中,这种写法甚至在很长时间内成为我向往的小说的构思框架。于是,在本子上写下了游戏的剧情攻略,在表格中记下了一个个炼化公式,回首,原来喜爱是如此纯粹。 确实,赛特到达中国之后的故事本应是全剧的最高潮,却终究败给了仓促,即使后来增加了体量,但增加的部分却始终给人以割裂感。即便如此,我依旧如此喜爱这款游戏,爱收妖、爱炼化、爱神偷面具、爱那个被净化了灵魂的妮可。愿更多的人加入这段旅程。 剑的传说,直到永远。
通关了太多次。从组早的盗版光盘,再到到正版光盘入手,又到IOS上玩,现在有在steam上补一次。云和山的彼端是我最爱的仙侠游戏!塞特是我最爱的主角!
《轩辕剑叁:云和山的彼端》是国产RPG历史上一座难以逾越的丰碑,被誉为轩辕剑系列的巅峰之作。它最大的魅力在于宏大的世界观和独特的历史视角。 故事设定在公元749年,主角赛特是一名法兰克骑士(混血儿),受命前往东方寻找“战争不败之法”。这段旅程横跨欧亚大陆,从威尼斯出发,途经阿拉伯,最终抵达盛唐,将欧洲、伊斯兰、中华三大文明串联在同一段史诗叙事中。 游戏最核心的探讨是“霸道”与“王道”的哲学思辨。赛特在旅途中目睹了宗教战争、怛罗斯之战、安史之乱等历史巨变,最终领悟到真正的不败之法并非武力征服(霸道),而是仁慈与秩序(王道)。这种超越了儿女情长、着眼于家国天下的叙事格局,在当时的国产游戏中极为罕见,至今仍令人震撼。 此外,游戏的角色塑造也十分成功。古灵精怪的妮可、舍生取义的慧彦大师、敢爱敢恨的王思月等角色都给玩家留下了深刻印象。虽然受限于年代,游戏的战斗系统(半回合制)和部分数值设计在今天看来略显陈旧,且剧情在后期略显仓促,但其深刻的故事内核和人文关怀依然瑕不掩瑜。 总的来说,这是一款剧情厚重、格局宏大的经典RPG。如果你喜欢探讨历史与哲学、注重故事体验的单机游戏,它绝对值得一试。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 81 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我无法给出更低的评分.. 启动时点了一个什么下载DLC 结果根本下载不了 而且卡在启动器 卸载重装也不行,,根本无法进入游戏
小小的一片云呀, 慢慢地走过来, 请你们歇歇脚呀, 暂时停下来, 山上的山花儿开呀, 我才到山上来, 原来嘛你也是上山, 看那山花开。
从2000年的中学时代,到现在将近40岁,第二次入正。看到结局都会心潮澎湃。 STEAM版改了一些剧情和对话。逻辑看上去完善了不少,但是最终战之前和撒旦的对话,总感觉没有原版对话那么狂傲。这段对话别改,继续沿用原版就好了。 还有黄雷的改动,也没有原版科学狂人的味道了。 但是多年之后,能在WIN11上玩到当年的游戏,再次听到悠扬的游戏BGM,已经足够了。
玩完不得不感叹30年前那一批游戏制作组的开创性与想象力,横跨欧亚充满哲思的水墨故事,“王道”求索中的思想表现远胜今天只会塑造神人、完人的赛博皇帝,结局赛特与妮可又让我回到了以前开心玩游戏的日子。
为童年补票,不得不说那个年代的RPG有一种质朴的好玩,即使是低精度画质和诸多不足,讲故事也好真诚。 再玩一次还是觉得,从西方倒着走到东方的故事设计真的太聪明了! 反而是现在的武侠3A表面大力投资,却走进了保守的套路化,真希望现在诞生的新武侠也有这种制造新奇感和趣味的创新力啊。
为了重温经典时代的游戏风格通关了一次,总的来说是那个时代具有代表性的中式RPG,2D画面以当时水平来说是精致的,具有独特的美术风格,色彩鲜艳。游戏剧情大概讲述了主角从欧洲经中东最后来到大唐的游历过程,鉴于当时的世界格局,将基督教世界、阿拉伯世界和盛唐的文化和大事记都纳入到主角的经历中,串起了一次历史性的传奇体验。开发者想表达的是一趟壮阔的历史大剧,但当时的演出水平有限,加上语言较直白,显得剧情之间的衔接很生硬,更像是为了剧情发展而让人物说出自己的对白,缺乏剧情之间的逻辑性。人物塑造也很有当年的游戏特色,基本是脸谱化的存在,从头到尾人物内心都是一本道,没有成长和发展,整体来说,剧情和人物比较白开水,对白比较降智。游戏机制是典型的中式回合制RPG风格,我全程基本是平砍,法术和技能看起来很多,但真正实用性并不大,不如平a效率高。创新的方面,物品系统加上了炼妖,可以战斗中收复妖怪进行炼制,生产道具装备武器等等,可玩性并不高,对收益的影响也不大,可装备种类上加入了法器和妖怪,法器的收益具有多样性,对游戏影响较大,但妖怪的装备相对就差很多,可有可无。整体来说游戏机制较为单调,基本是单一的数值成长,某些方面有创新,但平衡性没做好,整体体验还是传统的那一套。游戏以现在的眼光来看,是不值得体验的,仅适合有过那个年代游戏经历,想要怀旧和弥补当年缺失的老登游玩。
01情懷無價(我是玩steam版) 02沒有遇到什麼BUG 03練等變容易 04增加一些中國劇情,但覺得比較雞肋 05長大再玩,人生有了歷練以後,對此遊戲會有不同體驗 06賽特的絕招可以全學了
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