
Super Robot Wars is a grid-based tactical combat RPG that brings units and pilots from a variety of anime together to battle their mutual foes. Rise, Unite, and Triumph!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $35.99−40% | 2.8Kreviews | 83% | — | $4.7M |
| $59.99 | 2.4Kratings | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 892 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
这烂游戏,又臭又长,每隔一关几乎都会刷出一大堆一模一样的关卡来,不能用点心来设计么,一模一样的一批一批的支线关卡,比模板都敷衍,游戏性奇低,都不如当年的机战好玩,现在都是面向休闲玩家的了,即使最高难度也都很简单,所以游戏搞得非常无聊,还弄了个假概率,怎么想的,这要不是以前从fc和gb时代的情怀,谁会花几百块买这破东西。
不满意的地方: 1,从机战V就存在的问题依然没改。 那就是明明已经出现了击杀特写,然后非要画蛇添足的再来一次敌人爆炸的动画。恶心人不说,还影响看动画的快感。如果是为了延长玩家单局游玩时间,那就很恶心了,再说也延长不了啊,有些人直接关掉动画当纯战棋玩的。 2,地形区别在动作、动画表现上是几乎没有的,甚至连以前某几作曾经出现过的,地对地、地对空动作细节不一样都没体现,以前说是机能不够取消了,可现在都上PC了,即使是掌机端也不存在机能不够的问题吧。我就想问,不是有动画的技能,没有火箭起飞的表示,抡着卷头怎么从地面跑到空中的?违和感越来越强。 3,算是一个怨念了,曾经有几作,那可是有反导弹特效的,后来还是因为所谓机能给砍了。是真的可以用火神炮打导弹的,被动触发,消耗弹药。 4,从机战30开始的,护盾效果简化,不是就显示个字体,就是始终如一的 彩色幕墙,没有像以前的机战依据不同作品做不同的护盾显示效果。 总结: 不该简化(偷工减料)的地方简化,该简化的不简化。UI 相比30更简化,但是也简单得过了头。完全支持键盘了到是一件好事(指键位的适应键盘操作),但是其他问题严重。角色养成系统,主要是技能获得系统算是大改了,这是真简化了,只要有钱啥都能解决,部分装备与技能需要做对应任务,还是限量的,不过大部分获取比以前作品容易,刷就完事了,虽然挺难刷。作品的选择方面,非常无语。水星第二部都放完了,这游戏竟然没收录第二部,SEED没上最新电影版的内容, 总之就是一部大部分素材是旧作沿用,然后在UE引擎上的实验作品。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Jul 24 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 896 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
シリーズが長すぎてどんな作りにしても批判が出る不憫なシリーズ なので私の主観での感想です 良かった点 今作のストーリーはオリジナル要素が多く個人的にかなり高評価でした。 各作品の原作ストーリーをツギハギにしたものではなくオリジナルの脅威に各作品のキャラクターが一致団結して戦うという形の方がクロスオーバーのお祭り感があっていいと思う。 原作ストーリーが見たかったら原作アニメを見るしね。 またミッション選択型の恩恵か緊迫感の無い日常イベントでいろんな作品をまたいでキャラクター達が仲良くしてるのが見れてよかった。 悪かった点 戦闘シーンのバリエーションに飽きが来る。 マップが多すぎるからか戦闘マップがワンパターンに感じる、同じような敵が大量に自陣に向けて突撃してくるのを捌いて全滅させるマップが体感の8割を占めている。 せっかくSRPGなんだから護衛、突破、防衛などの様々な勝利条件をもっと増やしてほしい、あるにはあるのだが印象に残りにくい。 個人的に気になった点 正直否定的にとらえたくはないが、戦闘アニメーションに気合が入りすぎている。 せっかくなら戦闘アニメを見ながら戦闘を進めたい気持ちはあるのだが、いちいち戦闘アニメを見ているとザコ相手のちょっとした攻撃にすら長尺の戦闘アニメを見る羽目になるので結局ボス以外で戦闘アニメを見なくなってしまった。 [strike] 横スクロールでぶつかるだけの戦闘アニメがもっと欲しい。 [/strike] というかそろそろもう一度3Dモデルにしてみないか。 否定的な意見も書いてしまったが今作はかなり好きな作品なのでおすすめです。 戦闘も今作が初作品であれば気にならないと思う。
OG2에서 인스펙터를 상대로 테슬라 라이히 연구소 방어하는 스토리를 기억할 것이다. 비가지의 갈가우를 상대로 전선이 무너져가고, 더 이상 방법이 없다고 느끼는 그 순간에 다이젠가가 각성하며 등장한다. V에서는 마징가 제로가 아군이 되는 장면이 있다. 광자력에 대한 참신한 해석을 내놓으면서, 광자력은 의지에 따라 신도 악마도 될 수 있다는 마징가 시리즈의 근본을 짚는다. 이런 장면들이 내가 슈로대를 계속 사온 이유라고 할 수 있다. 나는 슈로대 시리즈를 전투 연출이 있는 비주얼 노벨로 정의한다. 좋아하는 작품과 메카들이 교차하며 만들어내는 스토리를 즐기는 게임이라고 생각하기 때문이다. 전술 게임적인 요소는 파이어엠블렘이나 X-COM에 비하면 시리즈 자체가 빈약하다. 그쪽을 기대하는 장르가 아니다. 그런데 V 이후로는 그 감동 포인트를 기다리며 플레이하지 않게 됐다. X, T, 30, 그리고 이번 Y까지. 각 참전작의 스토리가 나란히 나열되어 있을 뿐, 서로 맞물리는 느낌이 없다. Y에서는 그게 더 노골적이다. 리리나 도리안은 굳이 사막에 등장해서 지르크스탄에 잡혔다가 구출되고, 그러더니 다시 원작대로 마리메이어에게 납치된다. 라크스 클라인은 자기 작품 이야기가 다 끝난 상태로 나와서 리리나 1+1 취급이다. 각 작품의 캐릭터들이 크로스오버 세계에 녹아드는 게 아니라, 그냥 자기 원작 루틴을 돌리다가 퇴장하는 느낌이다. 소위 뽕맛이 없다. 시스템도 퇴화했다. 이전 작에서 가능했던 오리지널 BGM을 커스텀 트랙으로 교체하는 기능이 사라졌다. 좋아하는 메카가 출격할 때, 혹은 대화 장면에서 원하는 곡을 틀어놓는 게 슈로대의 소소한 재미 중 하나였는데, 그게 없다. BGM 개별 볼륨 설정도 마찬가지다. 나아진 게 없고 오히려 있던 것들이 빠졌다. DLC까지 합쳐서 십만 원 가까이 썼다. 솔직히 돈이 아깝다. 슈로대 팬이라도 Y는 굳이 사지 않아도 된다고 생각한다. 나처럼 크로스오버 스토리와 감동 연출을 기대하는 사람이라면 특히.
比30好,但還是不少地方顯得似乎經費不足 希望這系列可以延續下去,不然就是出OG,但我看應該是有生之年系列了 然後,拜託,還我乳搖,不要再DEI了好嗎
今更レビュー プレイ歴はα以降の2Dスパロボはすべてやっている。 UXとWとα外伝が特に好きです。 ■結論 点数でいえば70点くらいかと ゲームとして致命的につまらないこともなく、進行不能バグもないため問題はない。 がしかし特別面白くはないかなという感想。 とりあえず全ミッションクリアしたがほとんどが惰性プレイになっていた。 ■良い点 新作を出してくれるだけいい 難易度によってはかなりシビアになる なんとか試行錯誤して改善しようとはしている ストーリーに光る箇所はあった(アーク組など) システムは便利になっており遊びやすい ■悪い点 システムはとっくに限界がきておりどう肉付けしても面白くならない →思い切ってSRPGからRPGに変えるとかやってみてもいいのでは ストーリーもほとんどは面白くない →原因は開発費高騰・人材不足による敵キャラの減少にあると思う 様々な作品が原作の展開を織り交ぜるからスパロボは面白いと思うのだが 今のスパロボは実装している敵が少なすぎて同じ敵とばかり戦わされる 原作のシナリオ再現ができないからオリキャラでその穴を埋めようとしているが あまり効果的ではないように思う 味方部隊はどうせ主人公ばかり使うからサブキャラが少なくてもあまり問題ないが 敵が少ないとすぐに飽きが来る DLC問題 →これに関しては要らないなら買わなきゃいいだけなので別にどうでもいいと思う アニメーション問題 →一番のネックであり根源 せっかく作ったアニメーションも次回作で作り直しているので労力の無駄にしか思えない かと思えば使いまわせばユーザーから文句を言われ、大変可哀想である。 やはりアニメーションを売りにするのは限界がきているのではないかと思われる 機体も3Dモデリングで作成すれば使いまわせるしその方がいいのでは いままでの3Dスパロボが売れなかったのは3Dが問題だったのではなく 戦闘システムが面白くなかったからだと思うのでやりようはあるのではないか。 ■総評 それなりに支えてきたユーザーとしては頑張ってほしい反面 別の製作会社の方がうまく作ってくれるのでは(フロムのACEのような)と思ってしまう 現状クロスオーバーするゲームはスパロボ以外存在しないため仕方なく買っているが もしも別の会社がクロスオーバーするゲームを作成したら全然そっちに乗り換えてしまうかもしれない まぁ版権料が高すぎて利益でないからブルーオーシャンなんだろうけども
玩到DLC最后一关不骂的也是神人了,对面几十个铁皮罐头还贴在一起互相援攻援防已经够恶心的了,然后你他妈还把我方气力和SP扣完? 大部分关卡毫无意义,又臭又长,几十个机体学一招就一关,然后打几十个杂兵,几个反派来来回回揍几十次,如果谁失眠的推荐来玩,绝对效果拔群。
・参戦作品数は多いが大多数が主人公のみ ・戦闘演出ながすぎて1回みればいいやになってしまう問題はずっと放置 →なのでプレイ画面がほぼMAP ・いるだけ参戦といわれないためか、紙芝居パートが無駄に長い ・30に出てた作品の戦闘演出はほぼ使いまわし?
ユーザーに一切寄り添わないUIを持つ《過去の蓄積を捨ててしまったゲーム》 当方直近にSteamでV、数年前にPSで30をプレイ済 あまりにも酷い劣化UI等にやる気を削がれ返品 第一に会話パートの文字が小さい 過去作と比較してわかるあからさまなフォントサイズの小ささ 中〜終盤で極小サイズの文字を使って長文を垂れ流すストーリーを描くつもりなのか知らないがまず初っ端からストーリーを読む気を無くさせるやり方は素晴らしいの一言 カーソル移動の設定が固定なのもいただけない 過去作ではマップに沿った移動方式を選べたのだが今作ではその設定が見当たらない 見逃していただけなのかとオプションはくまなくチェックしたつもりだが見当たらなかった また、過去作では最大移動はPSコンで言うところのR1+方向キーだったのにこれも何故かL1に変更 移動に関わるボタンを左手側に寄せようと思ったのか?真意は謎 キーコンフィグは存在するがコントローラーのボタン配置の変更はゲーム内では一切できず、またSteamのコントローラーレイアウト機能も単純にL1とR1を入れ替える事しかできないため最大移動以外の部分が狂ってくる関係で変更不可 L1と方向キーの一方向を押して出力される結果は◆の先端に移動ではなく辺の中心部への移動 方向キーを二方向へ入れても先端には飛ばず半端な位置へカーソルが飛ぶ 最大移動くらいスルッとさせてもらえないものか セーブ画面のカーソルの初期位置も不親切としか言えない 何故初期位置を新規データ作成に置いているのか(30では既存データの上に置かれていた/Vはデータスロット数が固定の為スロット1に初期配置) セーブ連打をすると新規データが作成されるのが意図した挙動なのか ユーザーが無駄にセーブを増やしたいと思っているのか 何を考えて初期配置を決定したのかがわからない 戦略フェイズ画面も劣化している 過去作は(多少の派生(ショップ選択後の購入/売却の選択等)は置いておいて)一画面に選択肢を並べて表示する事はできていた 今作はオプションボタンを押さないとセーブ、ロード、システム変更の選択肢が表示されない オプションボタンを押す前の選択肢表示がたったの4つ、各選択肢の間の隙間はスカスカ、詰めればセーブ/ロードとシステムのボタンも同画面に映せたはず 画面右半分にデカデカとキャラクターとボイスもなくうっすいセリフを映している暇があるなら選択肢の表示を増やすべきだと何故分からないのか Vは画面全体を使って選択肢を細かく表示していたし、同じような左寄せ一覧型の30もセーブ/ロード、システムまで一画面に表示していた 情報表示が本当に下手、過去作を作っていた開発者は軒並み退社してしまったのだろうかと疑うレベル 戦闘開始前部分のUIも酷い 画面左右に何故か機体のグラフィックを載せるという暴挙に出る事で精神コマンドの適用状態等を画面下部に小さく追いやる事に成功 唯一Vや30に勝る点は戦闘によって失われる体力量予測がHPバーに赤く表示される事でわかりやすくなっている点だけ 30の円形HPバーが見やすいとは言わないが25年発売のゲームでHP、ENバーが非常に簡素なほっそい一本線なのはデザインを放棄しているとしか言えない、端的に言ってダサい Vには無かった「その攻撃で敵を撃破できるか」をわかりやすく表示するShootDown機能は30に引き続き実装されており減少体力量予測表示と併せて戦闘結果の予測は優れているのが勿体ない 軽く見ただけでUI周りにこれだけ残念な点が見当たるが、発売から半年経っているのに何一つ改善されていない点が逆に怖い 開発はUIを弄る気は一切無いのだろうという事が透けて見える 次に書くことはUIとは全く関係なく本当に個人の感想の域を出ないためここに書くのは微妙かもしれないが書いてしまうと、主人公機がダッサい、主人公もなんかダサい 忍をモチーフにするのはまぁ良いとしても戦闘中大真面目に忍術がどうとか言ってるのは逆に冷める マシンデザインは単純に好みじゃないだけだが、主人公自体のデザインは悪くないのが逆に残念 Vのチトセ/ヴァングレイ、30のアズ/ヒュッケバイン30はマシンは真面目にロボットしていたし、主人公も個性はあれど普通に戦ってたんだが 忍者という味付けが濃すぎるのかもしれない、最近のリアルロボット系の見た目で古臭いスーパーロボット系のノリをやってる感がある 参戦作品もザッと見た時「なんか微妙」という感想が出てくる 自分がオッサン世代では無いのもあるが、ライディーンとコン・バトラーはどちらかでいいし、エルガイムとダンバインもどちらかでいい 少し古いものから代替するとしてもまだ勇者シリーズから何か出した方がバリエーションも出るし、なんなら新しめの作品を出した方がフレッシュだろう 若者は上に挙げた作品なんて見た事もない人が大半だろうし、名前すらスパロボでしか聞いた事ないなんてものもあるレベルだと思う マジンガーやゲッター、初期の方のガンダム作品とはレベルが違う DLCの参戦作も併せて30やVと比べて参戦作が微妙だと思わせる要因になっている気がする DLC単体で見ても追加機体数が少ない 30のDLCは①、②共に9機ずつだったが今作は共に5機ずつ、金額は同じ 何故減ってるんです? 二つセットを買って過去作主人公機を3機追加で貰っても13機、30はセット購入限定の追加機体はいなかったのにも関わらず18機、おかしい 30のようにエキスパンションパスが追加で出てもこちらも追加数が減らされる気しかしない DLC参戦作も古いスーパーロボット系が大半、変わり種の仮面ライダーは前作のULTRAMAN枠でリアル系の追加は実質無し ダ・ガーンとかビッグオーとか若者は知らんて…ジーグやブライガーは(ミーム辺り的な要因も含め)名前くらいは聞いた事あるけども 色々と書き並べたがまず定額で買うことはオススメしない セール時に他に欲しい物が無い時に買うにしても高い、これを買うなら過去作を買った方がいい 水星、マクロスΔ、ダイナゼノンという新しめで家庭用完全新規参戦の作品が出るスパロボに触れたいならギリギリ許容できるレベル レビュー時点ではセールでもデラックスエディション以上は1万はするので、もっと安くなってから手を出すべきだと思う
never played a super robot wars? go start with 30, it's like 10 bucks on sale. if you already have the super robot brain disease, you probably already bought this. it's a good one.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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| $4.7M | 44.6K | 95% | $5.99 | |
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