
Subsistence is a sandbox, first person, solo or co-op, PvE open-world survival game. Struggle through changing seasons to build a base, develop technology and gear-up in the hostile environment. Defend yourself from wildlife, the elements and AI hunters (who also build bases in the world).
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 1 → 2.14/day in the week after.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 863 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
♥♥♥♥ the balance is so dumb. There is a predator animal evry 20 meter and the rss collection so bad you have to buy respawn to what a stupid system.
Overall a ridiculously tedious and terrible experience by a bad developer that does their best to bar console commands and cheating, complete waste of money. Things are intentionally designed to be an extremely long-term grind that few players will enjoy. "Difficulty" isn't achieved by making things take significantly longer than necessary and wasting player time.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 194.14/day in the week to Jul 18 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Hungarian, Norwegian, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Dutch, Russian +14 more
Hours played at review time, across 865 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Poor game balance. Animals are at every turn.. everywhere. You spend more time avoiding them and dying then exploring the map and actually PLAYING the game. Refund time!
Начну с того, с чего у меня обычно пукан разрывает. 1) Чтобы разжечь сраный костёр вам нужно биотопливо, вы серьёзно? А университет не надо закончить, не ну что, что бы дважды не отвлекаться?! Что за маразм??? 2) За всё время в игре у меня складывалось впечатление, что я попал в зоопарке в клетку с медведями и волками, потому что они были ровным счётом на каждом шагу, везде и всегда и в конечном итоге это начало раздражать, что естественно сказывается на комфортности игрового процесса. Кстати о птичках, лук и стрелы что волка что медведя фактически с трёх стрел валит, а вот пистолету двух обойм нужно как минимум, опять что-то с логикой... 3) Генераторы, выключаются, но сами не включаются, а собственно говоря по какой такой причине? Если они сами выключаются, то почему сами не включаются, потерял кучу еды, а просто разработчик решил что было бы не плохо выключать генератор если зарядка дошла до крыши ))) Я согласен если закончилось биотопливо которым нужно разжигать костёр, пусть выключаются. 4) Ходьба по воде, это особый вид маразма, ходьба и стрельба, ну да почему нет )) и боты плавают во круг и стреляют из воды, на глубине. С физикой в игре напутано сильно... 5) Я не могу сраную ёмкость для воды поставить, что бы постоянно не бегать с фляжками на речку, зато могу на коленках винтовку собрать ))) Логика конечно жестяная, чтобы распалить костёр биотопливо... Ну вот реально неужели совсем никак расставить приоритеты по выполнению простейших задач. Костёр + спички + палки, какое наХХХй биотопливо??? ))) 6) Пока писал обзор пришли дважды голодранцы рейдить мне базу, в обоих случая с луком и гранатами )) ну очень страшно. Причём сначала летит грена, а потом начинают в железные стены стрелы втыкать )) Кстати что касается рейда, заглянул к ботам на пару палок к чаю, нормально так об деревянную дверь сломал кирку фул и топор фул, это какое-то особое дерево? Сверх прочных сортов? =)) Или же СТАЛЬНАЯ кирка из особо мягких металлов? Типа хрустальных )) Ну вот вроде отпустило немного ))) докину плюсов. 1) Что приятно удивило, многоязычность. Несомненный плюс, вообще удалил все игры которые оставили исключительно английский, не вижу даже смысла заморачиваться. Если у разработчика только один язык, ну пусть его игру и покупают только те чей язык он решил оставить. Аминь тут всё хорошо и многоязычность имеется. 2) Хоть и не во всём, но некая интуитивность имеется, разобраться можно. 3) Ну как ценитель данного жанра тоже плюсую, хоть игра и очень сырая и почти как дитя раста похожа, но всё же, есть свои небольшие нюансы. 4) Звуки в игре хорошо-хорошо, но не отлично. Если мелочи и попадаются не режут по ушам. 5) Обширный крафт, хотя сплошные косяки с логикой. Очень нужен баланс по крафту, начиная с костра и заканчивая всем остальным. А то получается могу создать генератор на дв внутреннего сгорания, но не могу создать систему орошения, кстати тут я так и не понял где и как она крафтится )) Кстати о птичках, мебельный верстак требует что бы было: станция дайвинга и дистиллятор, но не понятно где эти вещи женятся в логике???? Это как, типа ну что бы было и всё? 6) Ещё момент, но это скорей минус чем плюс, неправильная маштабация, прям в глаза бросается. Я утопал за горы, ну очень далеко, а до базы показывает 1120 метро, хаха... 7) Вижу, что с игрой занимаются, это тоже плюс конечно, главное что бы не забрасывали, а то ачивок полно, а баланса нет. На данный момент буду ещё посмотреть. И пока ставлю + пысы ЗА РЫБАЛКУ ОСОБЫЙ ЙПЛЮС РЕАЛЬНО )) Это не не какой то идиотский мини квест, а всё как в рыбалке подсёк тянешь. Ну нормально же!
After 50+ hours of game play I have only found 3 nodes of obsidian, Why? and why does it cost 4 casings to make 1 bullet? I understand it is made a hard survival game but it is unplayable by the casual gamer. we do not have the 300+ hours to commit to reaching late mid or end game.
Не стоит брать , мега душная игра , расчет на бесконечный гринд , но даже его не сделали интересным. Вся игра (ты бегаешь по пустой карте , пытаешься найти сумки и избегаешь животных). За 4 часа я нафармил на костер , печь , 2 фундамента и 2 сундука , с желанием каждую минуту дропнуть эту игру , но не делал этого думаю что вот-вот пойдет контент , но игра пустая. Основные ресы ты добываешь с сумок которые редко спавнятся , ресов надо овер много , ты тупа бегаешь по пустой карте в надежде найти сумку , на карте есть еще животные , если к ним подойти они тебя ваншотят , буквально 1-2 тычки ты труп и все. Не знаю почему разраб думал что это мега увлекательно , потому что игра буквально пустая , я брал ее в 15-16 году в надежде что из нее что-то сделают нормальное , но спустя 10 лет вообще не поменялось , как будто разраб делает обновления чисто для галочки , чтоб игру не удалили с стима , если хотите поиграть в инди игру для телефона которая сделана каким-то школьником за 30 минут из готовых ассетов и еще готовы отдать за это 500р , то вы странный человек :/
とにかく何をするにも時間が掛かる。必要以上に時間を掛けさせられる仕様の為、全くお勧めできない。 千円と安くなっているタイミングで購入したが、実質100円程度の価値しか感じられなかった。 このゲームをプレイするより類似性のある他のゲームに時間を割いた方が精神衛生上健全である。 特に序盤に必要な素材の入手性が悪く、さらに必要な素材数も多い。 イージーでプレイすれば多少は改善されるが、 繊維などの基本的な素材の入手が1つの茂みから1つしか入手できず、 その割に矢の作成に必要な紐の作成に10個の繊維を要求してくる。 矢は1回のクラフトで2本出来上がるが、矢を2本作成する為にEキーを最低10回押す必要があるという事だ。 手が痛くなる。そして敵に当たった矢は必ずロストするので使う度にこれを強制される。 そしてその紐はなにも矢だけに使う訳ではなく色々要求される。 他にも様々なストレスを与えられる事があるが、上記の内容だけでも十分問題は伝わると思う。
This is a very difficult game to get going in, I've died a dozen times even on easy mode, the handgun does almost nothing to kill the wolf. I don't think it's fun to die over and over and then starve because food is impossible to find. I've played better games. At least I purchased it at a big discount.
Honestly, the game looks like it has potential BUT it plays terribly. You and your friends will spawn in completely different locations from each other and despite having it set to give you tips on how the game plays, none will be given. Finding each other will ultimately somehow be easier then actually getting to the point of surviving your first night and the wildlife on the easiest difficulty will be excessive regardless. Deaths are punishing and you can't set respawn points so you'll be right back to trying just to regroup because you couldn't find food in time to not be malnourished. Crafting requirements are excessive and makes the building componet feel like true work instead of a casual game to play and have fun with your friends. Highly disappointed, had higher hopes based on the initial videos.
Why does this game have so many positive reviews if this game sucks ass? Insane garbage, graphics worst than minecraft, dying is inevitable in any situation, dying spawns the player infinite miles from the players death spot, other players are invisible to the naked eye when trying to find them, this is so bad that im gonna let ai write the rest of the review from here on out. A Critical (and Emotionally Exhausted) Evaluation of Subsistence (2016) Or: How to Turn Survival Into a Personality Test You Didn’t Consent To 😮💨 Abstract (because yes, this game made me academic) Subsistence (2016) markets itself as a hardcore survival experience grounded in realism, challenge, and progression. In theory, this is an attractive premise. In practice, the game functions less as a survival simulator and more as a long-form experiment in player frustration 🧪. This paper argues that Subsistence consistently confuses difficulty with punishment, realism with inconvenience, and depth with grind — ultimately producing a game that feels like it actively resents the player for trying to enjoy it. 1. Difficulty That Feels Personal 😐 There is hard, and then there is Subsistence-hard. In well-designed survival games, difficulty emerges from meaningful decisions: resource tradeoffs, risk management, planning. In Subsistence, difficulty emerges from the game whispering “lol good luck” and then pulling the rug out from under you. Early-game deaths are common, but not educational. You don’t die thinking, “Ah yes, I learned something.” You die thinking, “I literally had no idea that would happen.” 💀 This is not challenge — this is ambush design. 2. Progression That Respects Your Time (Just Kidding) ⏳ Progression in Subsistence is a slow, joyless march through crafting trees that feel like they were designed by someone who hates weekends. You grind for hours to unlock: Slightly better tools Slightly less suffering Slightly more hope (optional, often unavailable) Instead of empowering the player, progression just reduces how often the game slaps you. That’s not advancement — that’s negotiation with a hostile system 🤝😔. 3. AI That Sees Through Walls (and Your Soul) 👁️👁️ Enemy AI in Subsistence operates on a level of awareness usually reserved for gods, final bosses, or that one teacher who always knew who was talking. Hunters will: Detect you through trees, walls, and possibly alternate dimensions Chase you with unwavering persistence Appear exactly when you are weakest (suspicious timing) This destroys immersion because the game stops feeling like a world and starts feeling like a spreadsheet with grudges. 4. Resource Economy: A Balanced Diet of Pain 🥲 The resource system is so unforgiving it borders on performance art. You spend all your time: Gathering food → to gather energy → to craft tools → to get more food Failing one step → losing everything → repeating the cycle Asking yourself why you’re doing this when happiness is free outside There are no real recovery paths, only slow-motion collapse. Once something breaks, the game doesn’t help you recover — it just watches 👀. 5. User Interface: A Puzzle You Didn’t Ask For 🧩 Vital information is hidden, unclear, or communicated in ways that feel intentionally vague. Temperature? Maybe. Power efficiency? Vibes-based. Threat levels? Surprise. Instead of learning through clear feedback, you learn by dying repeatedly, which is… a choice. From a design perspective, this is a masterclass in how not to do UX. 6. Technical Stability (or Lack Thereof) 🛠️🔥 For a game that demands extreme patience, Subsistence offers very little in return. Bugs, performance drops, strange physics, and inconsistent AI behavior constantly remind you that you’re fighting not just wolves and hunters — but the engine itself. This is the worst kind of survival game: one where the real enemy is the code. Conclusion: A Game That Dares You to Quit (and Wins) 🏆 At its core, Subsistence suffers from a philosophical problem: it treats suffering as a design feature. But suffering alone is not depth. Grind is not realism. And frustration is not engagement. Instead of challenging the player to overcome nature, Subsistence challenges the player to tolerate the game long enough to maybe, someday, feel okay. And most players understandably tap out long before that point. In short: Subsistence is not hard because it’s deep. It’s hard because it’s mean. And honestly? Life already does that for free 😌. If you want, I can: Make it Steam-review brutal Make it shorter & punchier Add more humor / memes Or make it sound like a Reddit rant written at 3am Just say the word 😄
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $273.8M | 550K | 94% | $29.99 | |
| $21M | 31K | 76% | $24.99 | |
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $168.6M | 378.7K | 93% | $19.99 | |
| $108.2M | 122.8K | 92% | $28.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.4M | 67.8K | 87% | $4.99 | |
| $6.4M | 39.3K | 81% | $8.99 | |
| $6.5M | 11.5K | 92% | $29.99 | |
| $6.5M | 25.5K | 79% | $13.99 | |
| $6.4M | 26.1K | 94% | $9.99 | |
| $6.5M | 12.3K | 76% | $19.99 |