
1975. Disaster strikes the Beira D oil rig off the coast of Scotland. Navigate the collapsing rig to save your crew from an otherworldly horror on the edge of all logic and reality in this 3x BAFTA Games Award-winning narrative horror experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.71/day in the week to Aug 22 → 12.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Winner of three BAFTA Games Awards: Best New IP; Performer in a Leading Role; Performer in a Supporting Role
STILL WAKES THE DEEP is a return to the first-person narrative horror genre for The Chinese Room, creator of critically acclaimed games such as Amnesia: A Machine for Pigs, Everybody’s Gone to the Rapture, and Dear Esther.
You are an offshore oil rig worker, fighting for his life through a vicious storm, perilous surroundings, and the dark, freezing North Sea waters. All lines of communication have been severed. All exits are gone. All that remains is to face the unknowable horror that’s come aboard.
Search for your crew and help them survive if you can. Run, climb, and swim through the flooding corridors and storm-lashed outer decks. Face a terrifying, unrelenting foe. And pray that, one day, you get to see your family again.
The Chinese Room – with its reputation for world-class world-building, audio, writing, and acting – delivers a symphony of action, trepidation, tender emotions, and awe.
An immersive disaster story aboard a stunningly realised North Sea oil rig, starring an authentic cast of Scottish actors. Experience the beauty and ferocity of the sea as it rips apart one of humanity’s strongest structures and its steadfast crew.
No weapons. No powers. Just your wits and determination. Struggle for survival on an unstable oil rig, where one wrong step could be your last.
Something has turned your home into a nightmare, where the familiar becomes threatening, and where a noise in the dark fills you with dread. Resist the urge to turn back. Confront the unknown.
Explore an authentic oil rig in 1970’s Scotland that evolves throughout the story
World-class visuals, audio, and writing from award-winning studio The Chinese Room
Star-studded cast of voice-actors: Alec Newman (BAFTA winning role), Karen Dunbar (BAFTA winning role), Michael Abubakar (BAFTA nominated role) Neve McIntosh (Golden Joystick Award nominated role), and more
Haunting soundtrack by BAFTA winning composer Jason Graves
Updated with new features including Chapter Select, Yellow Markers toggle, and Silver Screen cinematic filter
Optional Story Mode available for players who wish to reduce the threat
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 11.2Kreviews | 87% | — | $8.9M |
| $34.99 | 14.8Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1217 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The Chinese Room's best work to date. I'll say outright that the visuals and the audio are just perfect. I've never been to one, much less a 70s one, but this is really how I'd expect a 1975 Scottish oil rig to look. There is an unbelievable amount of little details in every area you go to. When people start turning, the monster designs are also quite unique. The thing, whatever it is, melts flesh, but doesn't fully dissolve it. There is a little bit of a nautical vibe to them, but on the broad strokes, it's not anything you'd call a rip-off. The thing (it's not named in-game) does sort of remind me of Amnesia's Shadow; it's a big meaty sprawling creature. But it's way more visually colorful than the Shadow, resembles a muscle more than the Shadow's lump of meat look, and isn't implied to be something that has its own mind. Speaking of color, don't let the screenshots mislead you either, it's a very colorful game. Without breaking immersion, you can be going from pitch black to emergency red lights to otherworldly blues. I bet this game would look awesome on an OLED screen if you have one. Finally, performance was fine. Use DLSS or FSR instead of UE's own upscaler. The voice acting, as you might have heard, is also great. The game is fully voice acted in vernacular Scottish English. It's the right amount of vernacular to put in a game, if that makes any sense. I don't know how the writing process went, but when an uninformed writer tries to have vernacular speech, it can often confine itself to simple stock phrases or swear words. While Still Wakes the Deep has many many many swears, it's not grating or caricature-ish. The soundtrack was composed by Jason Graves of Dead Space fame who did an amazing job here. The game's credits feature Maggie MacInnes, a Scottish Gaelic singer, who voices a traditional Scottish folk song about [spoilers] not being able to return home. [/spoilers] In terms of gameplay, I really liked the idea, though I wish they had gone further. The best way I can describe the gameplay is a horror procedural. A "procedural", especially in TV shows, is a type of series where the point of the show is to have the main characters do their job. Think CSI, Law & Order, or ER; and Better Call Saul or House as a mix of procedurals and straight up fiction. So here, Still Wakes the Deep is quite close to the realistic end of that spectrum. Most of the game is going around fixing electrical faults in the failing oil rig, or turning on devices, and even putting out fires with extinguishers. I only wish, maybe, they had made the electrical stuff deeper (no pun intended), since our main character is an electrician. But that could make them add a minigame, which could make the game infinitely worse. In sum, this is way more of a "game game" than TCR's walking sim portfolio. The story and the writing are quite good. Without spoilers, I found that this game had the strongest, and the most personal theme, out of any TCR game. It's mostly about courage and responsibility, and how things that seem obvious to us might not always be in the best interest of people whom we think we are protecting. As I said before, the writing itself is great. Continuing from the "procedural" idea, most dialogue is practical, but they have managed to put an insane amount of personal, endearing dialogue that gets across a lot of character for the cast. For most of the game you will only have about 7-8 characters to keep in mind, including the main character, all of whose personality really comes across with dialogue, especially since they're mostly heard through phone calls and flashbacks. As a final note, don't expect empty philosophizing from this game like other "walking sims" or TCR's own Amnesia: A Machine for Pigs. At its core, it's a very simple theme and story that the game wants to tell you, but that simplicity is what makes it unique combined with the "Scottish workman struggling with life" perspective that it brings. I had played this in 2024 on Xbox Game Pass, and I bought it again because I liked it so much that I had to have in my library, and also to support the devs one more time. I did not regret double dipping and playing through it again even if it might appear to be a "walking sim". To be fair, it's only 4 hours or so, but tightly paced and you might just finish it in one sitting if you have no other place to be. Overall, this was very enjoyable. It's got way more than just walking, has very unique aspects to it and, so far, is The Chinese Room's best game.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $34.99 |
| 12.3Kratings |
| 89% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | — | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The story was alright, especially near the end. However, I can not recommend this game, especially at full price. It took me about 4.5 hours to complete, which given the price is not worth it to me. I got in on sale, though, so it's okay. The worst part about this game are its technical issues. I have an RTX 5080 and upon launching the game I got errors about some UE LowLevelFatal error that my GPU has run out of graphics memory. Yeah right! Turns out when googling this issue there exist a few workarounds for this, all of which require you to jump through some hoops and/or change the paging size in your OS. Yeah no thanks. How about you fix your game? This error has been posted on reddit and youtube numerous times, and yet there is no fix after years, even though this makes the game practically unplayable. The fix that worked for me was to force the game to run in DX11, which worked. However, now I could not use FrameGen, which takes me to the next problem: The performance is abysmal. As soon as you step out on the deck of the oil rig, you get to watch your fps drop from 100+ in my case to about 18. On an RTX 5080, mind you. DLSS does nothing and changing the settings provides some relief. I never got above 40 fps while outside, though. Fps is fine while indoors, except for the occasional frame drop. The worst part about this game is that upon starting the game in DX12 mode, it would freeze my entire pic to the point I couldn't even launch the task manager or shut it off. I had to hold the power button of my PC down for 5s to force a shutdown. What a joke! It even happened at random points while playing the game, too. I've been playing video games on PC for more than a decade at this point and never have I had a game just lock up the entire PC to the point that you have to force shutdown by holding the power button down. So no, I can not recommend this game due to the severe technical issues. You can see my specs in the review.
Still Wakes the Deep überzeugt mit einer extrem dichten, bedrückenden Atmosphäre und einem frischen Setting auf einer Bohrinsel. Die Stimmung erinnert stark an „Das Ding aus einer anderen Welt“ kombiniert mit der rauen Isolation aus „The Rig“. Die Story ist spannend erzählt und zieht einen schnell hinein. Das Gameplay ist geradlinig, bietet aber genug Interaktion und knifflige Momente, um durchgehend fesselnd zu bleiben. Sound, Grafik und Design unterstützen die düstere Atmosphäre perfekt. Mit etwa 6 Stunden Spielzeit ist das Abenteuer zwar recht schnell zu Ende, bleibt dafür aber durchgehend intensiv und ohne Längen. Für Fans von storylastigem Horror eine klare Empfehlung.
Давайте расскажу про свои впечатления после прохождения игры. Предисловие Действие игры разворачивается на буровой платформе по добыче нефти и газа в 1975 году в водах Шотландии. Наш главный герой, Каз, наворотил дел на суше и был вынужден попытаться на некоторое время скрыться от правосудия, устроившись на работу электриком на эту самую буровую платформу. И вследствие того, что у Каза проблемы с законом - то начинаются проблемы и дома с женой, поскольку жена переживает, что Каза арестуют, за дом нечем будет платить и она с двумя дочерьми останется на улице. Итог - мы устроились электриком и начинаем делать свою работу. Однако что-то происходит и дальше начинается хоррорная часть, напоминающая фильм "Нечто". Как я бы посоветовал проходить игру Начать стоит с того, что я бы вам рекомендовал эту игру пройти буквально за один присест. Условно, начать играть в 18 вечера и игру уже сможете закончить ближе к 23:00- 00:00, благо длительность игры позволяет. Думаю, что так эффект от прохождения усилится. Почему? Потому что история подаётся очень целостно и линейно, все герои, даже которых вы встретите в самом начале игры - прописаны довольно хорошо. Т.е. игра вводит тебя в состояние какого-то потока. Но временной интервал я выбрал выше неслучайно. Ведь время в игре тоже течёт и меняется время суток с сюжетом. Поэтому погружение будет максимальным. Впечатление о сеттинге Сеттинг в игре - это просто вау. Огромная платформа чёрт знает в каких водах, а вокруг, кроме таких же работяг, как вы - никого. Игра графически выглядит просто шикарно. Она очень высокодетализированная и некоторые объекты, фотографии, газеты можно рассмотреть, чтобы погрузиться в мир игры. Преимущественно в игре вы будете блуждать по различным отсекам буровой платформы (узкие коридоры, затопленные пространства и так далее), а также на самой платформе. К слову, окружающий мир в игре меняется довольно часто. То какая-то авария случится, то что-то обрушится и появится новая дырка, в которую нужно пролезть и попасть в новую локацию. В общем, несмотря на то, что в игре иногда придётся возвращаться на старые локации, но локации эти будут видоизменяться существенно, что будет ощущение, что ты здесь был, однако всё равно понимаешь, что изменилось очень многое. Диалоги же в игре - моё почтение. Все персонажи прописаны отлично, в игре много юмора (про "привычку молиться", сказанную в отношении одного персонажа, - я хохотал долго). К слову, сюжет здесь не самый лучший, но и не плохой. Просто неплохой, я бы сказал. Сюжет не слишком замороченный, но всё-таки вопрос, откуда появились монстры, - у меня остался открытым. Если вы знаете, отчего - напишите в комментариях, буду благодарен. Впечатления о геймплее Сразу скажу, что не думайте, что в этой игре больше механик от Amnesia. Здесь нет никакого инвентаря, не нужно что-то собирать, экономить, за чем-то следить и так далее. Игра линейна донельзя. Все ходы, куда нужно идти, показываются жёлтыми лестницами, жёлтыми красками и так далее. Т.е. просто всю игру ищите что-то жёлтое на поверхности - вот туда вам и нужно. Геймплей здесь довольно банален. Где-то стелсом заняться, где-то попаркурить, где-то убежать от монстра (которые НУ ОЧЕНЬ криповые и жуткие), где-то просто прогуляться и пройтись. Кстати, пугает ли игра? Да, несколько раз она меня довольно сильно испугала. Не Visage, конечно, но планку атмосферы ужаса и жути держит хорошо. Анимации в игре хоть и хорошие, но довольно часто повторяются. Частенько приходится смотреть, как персонаж делает одну и ту же анимацию с отвёртками, те же самые прыжки и тому подобное. К слову, в игре есть механика согревания, т.е. персонаж если замёрзнет - то нужно найти обогреватель. Ну, как найти. Он всегда рядом будет. Механика эта на геймплей не влияет абсолютно, никакой шкалы "замерзания" у вас нет. Думаю, это сделано просто для того, чтобы намекнуть игроку сделать перерыв после какого-нибудь игрового сегмента. Ещё не всегда понятны сегменты с QTE элементами. Они сделаны как будто чересчур быстро. Т.е. момент из начала игры: ты прыгаешь на лестницу, но чтобы держаться за лестницу - нужно держать кнопку Rt. И тут резко появляется кнопка, на которую нужно нажать в течение пары секунд - Lt. Ты жмёшь, но отпускаешь кнопку Rt. Итог - оказывается персонаж отцепляется от лестницы и падает. И таких сегментов за всю игру пару раз было, когда QTE сделаны как-то не слишком интуитивно. Вывод Игра мне - понравилась. Да, игра не блещет игровыми механиками, игра чересчур линейна. Но игра всё равно создаёт очень крутую атмосферу, даёт нам "живого" главного героя, который реагирует на всё очень реалистично, матом-перематом и эмоциями. Ах, да, в игре кстати есть очень эмоциональные сегменты, которые сопровождаются красивой лиричной музыкой. Несмотря на длительность игры, в игре хватает интересных игровых ситуаций. То по вертолёту лазать, то от потопа убегать. Ну и крепкий финал в игре тоже присутствует, над которым можно поразмыслить. Но это уже будут спойлеры. Ставлю игре крепкие 7 из 10. Да к стате есть в игре 2 режима прохождения, цветной и черно-белый, я проходил на черно-белом от этого ужас и погружение усиливаются. Есть так же длс на продолжение к игре, что там и о чем не знаю, куплю дополню обзор игры, но судя по скринам и ролику, мы спускаемся и раскрываем тайну экипажа этой вышки под водой. Так что куплю расскажу. Всем хороших прохождений.
Обычно не пишу обзоры, но эта игра его заслужила Начну с плюсов - ОТЛИЧНАЯ актерская игра. Все, кто озвучивали постарались на ура. Этот пункт, наверное, и затянул в начале игры. - Необычный сеттинг + море. Люблю море. - В английской озвучке проскакивают шотландские словечки. Мне это тоже понравилось. - Красиво, но, честно, насрать что красиво. Да и все Минусы - Просто рельсы. Никакого геймплея. Есть только лазать и иногда прятаться от монстров. Ни пазлов, ни иследования, ни че го. - Сюжета тоже нет. Ту историю, которую рассказывают в игре, мы видели 1000 раз. Фильм Нечто к примеру. Только там хотя бы есть напряжение, так как не ясно кто заражен. А тут скукота. Даже не ответили на главный вопрос - а что вообще происходит? и почему оно нам флешбеки жены показывает? Ну это полный бред. Протос пустота, а не сюжет. За что игра получила награды я не понимаю. Не буду спойлирить, но если очнь интересно не покупайте. Пройдите на ютубе. Говн0 с графоном. Все. это не стоит своих денег и уж тем более вашего времени. Последний час игры просто проходил, что бы со спокойной душой удалить. Потом узнал что у меня есть ДЛС.... Про длс видел еще хуже обзоры. Эта игра была огромным разочированием. Обзоры хорошие и я, честно, не могу понять почему. 3/10
Acá no sos un héroe ni una máquina de matar, sos un tipo común tratando de escapar mientras todo se va al infierno. La ambientación y el apartado sonoro son una locura, y la historia logra mantenerte enganchado hasta el final. No inventa nada revolucionario, pero hace muy bien lo que se propone. Si te gustan los juegos más narrativos y con algo de tensión, es una experiencia que vale la pena.
Probably the best voice acting I heard in a horror game. The oil rig is fun to explore, but the game is pretty short and monsters encounters are a bit boring. But I liked the story and the characters. Definitely worth buying at a discount, but wouldn't recommend getting it for the full price.
tl;dr: the true horror was the OSHA violations all along I enjoyed the game enough that the issues I had with it, i.e. having to uninstall and reinstall the game to resolve the game getting stuck on the .NET installer on launch and having really bad stuttering, are forgiven. Not the most original of horror monsters, but a very thorough and original setting. It felt like playing through an SCP article, which I like in my horror games. Very few jump scares, always appreciate when a game doesn't rely on startling me to make me feel crawling dread.
The graphics are nice the gameplay not all that fun just a walking sim. the story is ok nothing that sticks out just hey this thing happend now you have to survive with alot of walking for the sake of streaching the gameplay that's about it. performance was fine in till after the flare part then the cutscenes got choppy and fps drop during some gameplay. there's really not enough monster encounters so it really just feels like walking sim for the sake of dragging out gameplay.
For the past month or so, this game is completely unplayable on DX12 and crash on the main menu screen without fail. DX11 is an option, but the game looks, sounds, and feels far cheaper and more low-quality on DX11. I would not buy or play this game until the devs acknowledge or fix this issue. The fact that this has been an issue for months reflects very poorly as well.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $139.2K | 513 | 87% | $14.99 | |
| $32.5M | 53K | 96% | $29.99 | |
| $4.8M | 8.4K | 92% | $17.49 | |
| $774 | 5 | 60% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 38.7K | 95% | $12.99 | |
| $9M | 12.9K | 94% | $19.99 | |
| $9M | 34.7K | 98% | $19.99 | |
| $9M | 6.9K | 89% | $49.99 | |
| $8.9M | 4.8K | 69% | $26.99 | |
| $8.9M | 12.1K | 93% | $39.99 |