
Who is hiding behind Mr. X? Still Life 2 reveals the long-awaited ending of Still Life and spells a new investigation for Agent Victoria McPherson. In Fall 2008, Victoria is sent to Maine where Ellen Dunnigan's body has just been found.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.13/day in the week to Aug 3 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 22 → 0.13/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3] Мутный натюрморт [/h3] -- в стимовской версии игра не отрисовывала мне персонажей, поэтому я проходила скачанную версию -- После восторга от SL я была в большом воодушевлении от продолжения и была разочарована вообще всем. :( Игра полностью игнорирует дух предыдущей части и ее создатели приняли малопонятные мне в 2026 решения в разработке своего продукта. Неясно, ради чего было решено убрать красивую и привычную для фанатов игр Сокаля красивые, точные, тщательно скомпонованные пререндереные сцены на...кривые некрасивые неинтересные локации (помните буквально любую локацию из SL, с каким вкусом был сделан каждый кусок и все было на воем месте?) с неудобным управлением персонажем? Ясно, что игра вообще делалась другой командой разработчиков и выглядит очень дешево и как будто на отъебись. Очень странные и неудобные кнопки и интерфейс, с которому невозможно привыкнуть, странный инвентарь (мы что в диабло играем? зачем такое искусственное растягивание геймплея и какой он несет смысл?). Из-за кривой 3д сцены персонажи тупят, закрывают собой предмет взаимодействия, в случае неправильного действия на предмет стоят и тупят 5-10 секунд, не давая ничего сделать. Переходы между частями локации кривые и мелькания кадров режут глаз. Сценарий и сюжет, ради которого стоило это терпеть.....не стоит усилий. Он явно был написан другими людьми, не имеющими отношения к первой части. Персонажи и гг картонные, их неитересно слушать и спасать. У Клэр был интересный характер и интригующая часть жизни, Макферсон была сильной и острой на язык, а сейчас они стали унылыми и безликими. Тема с ловушками, подобными "Пиле" в этом исполнении не впечатлили, они выглядят странно и неуместно. Злодей неинтересный и ловить его не хочется. В первой части у нас был референс на Джека-потрошителя, а здесь даже трудно понять, кто это...видимо разрабы слишком много смотрели Пилу по телевизору.... Есть стойкое желание дропнуть и пройти на ютубе, потому что потраченных нервов не стоит. Я обожаю первую SL и навсегда ее запомню, а Still Life 2 лучше стереть из памяти как страшный сон и недоразумение. В целом мне очень не понравился дизайн и геймплей - игра некрасивая и неудобная. Сюжет неинтересный. Обидно за интересную вселенную и персонажей.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Pokračování se odehrává 4 roky po událostech prvního dílu. Takže už tady si člověk říká - co? Ale to by tak nevadilo kdyby to fakt pokračovalo v duchu prvního dílu což se úplně neděje.. To co mě bavilo na 1 dílu jako jedna věc z toho - sběr vzorků tady sice je, ale až zbytečně moc věcí a taky je to až zbytečný celkem v té hře což je škoda. Ale ono taky celá hra je prakticky v jedný chatě.... Taky je škoda, že se nevěnují tvůrci právě tomu vrahovi z prvního dílu. Najednou je to celé o jiném vrahovi a my teda tak dostaneme během hry jen pár krátkých flashbacků do minulosti a nic moc vysvětlení o vrahovi z prvního dílu.... Celkem zklamání..... Ale kdybych to brala jako pokračování jiného případu pak ano celkem mě to bavilo. No ale jako to lítání po chatě je otrava. Po čase je to už jak když Popelka přebírá mísu neboli věčně lítání kde co se ještě zapomnělo za blbost. Celkově tak hodnocení 6/10 , rozhodně je to furt celkem fajn adventura. Ještě teda co mě opravdu zklamalo bylo, že mě se nevykreslily postavy jako, že mi ve vzduchu lítala jen hlava s očima a zubama byl teda fakt masakr... Zkoušela jsem to fixnout spravením kompability, nastavit pak taky tady na Steamu úpravu souborů ale nic... Myslela jsem, že to třeba dělá ta čeština, ale i origo prostě nešlo...
Semplicemente terrificante, utile solo per vedere come finisce la serie. Bug e glitch a profusione che non permettono letteralmente di andare avanti nel gioco (ho dovuto recuperare un salvataggio online...), enigmi incomprensibili, gameplay e grafica peggiori persino di Postmortem. Disastro assoluto.
I really liked the game from the start. The whole atmosphere and story was really nice and i really liked the style. But from the time of finding the bunker it started to be a real downer, the riddles began to be rather weird and illogical. But the really worst is, im pretty sure it is, a gamebreaking bug that makes you miss a phone call that you should get. I would really liked to play the game to the end, but it seems that i hit a deadend. Thats why i sadly cant recommend it.
Segunda parte de la saga con varios claroscuros que hace que sea difícil valorarla en un sentido u otro. A mí me ha gustado el juego si lo valoro como entrega "autoconclusiva", es decir, como juego independiente. El problema, es que no lo era, y la ñapa que han tenido que hacer para vincularlo y encajarlo con el primero, ha sido todo un salto de fe. Por internet se puede encontrar toda la información relativa a por qué esto tuvo que ser así (como siempre, compras de estudios y acabar con los equipos originales), pero la verdad es que el resultado es tan confuso que, una vez terminado el juego, he tenido que estar buscando por internet cómo entender todo de lo mal que están encajadas las piezas (flashbacks de flashbacks, así, sencillito). Respecto al juego, si obviamos que la protagonista sigue teniendo tan poco carisma como en la primera entrega (y que es bastante torpe, por no hablar de la manía que tienen en este juego de dar la espalda continuamente a las puertas cuando hay asesinos sueltos por ahí), la banda sonora me parece que aporta un punto de intensidad interesante y que se innova con ciertas mecánicas que le dan variedad al juego (la parte de análisis de pruebas o del detector) y te hace sentir más como una investigación realista; aunque a veces se abusa demasiado de ellas y además no tienen mucha incidencia real en el caso, salvo excepciones. Los giros de la trama me han gustado, lo cual además aporta bastante extensión al juego, aunque como decía antes, en algún punto han acabado complicándolo en exceso. Me han gustado los puzzles de este juego, que me han parecido algo más complicados que en la primera entrega. Se nota el giro del juego a un estilo más "SAW", aunque no llega a ser de terror más allá de la propia tensión de la situación o de esas fases con crono. La primera entrega se movía más en el plano psicológico de la ambientación y la trama y esta segunda es más directa y simplona, con aspectos algo más manidos "hollywoodienses"; lo cual no quiere decir que no funcionen, pero es un cambio que está ahí. Lo que hace que me decante por el "NO" es el tema de los bugs que no se explican porque sea un juego antiguo (ya que hay multitud de juegos antiguos que funcionan perfectamente), sino que es un tema de programación que hace que tengas que resolver ciertos puzzles en un orden concreto ya que sino, ciertas texturas o animaciones dan error y te dejan la pantalla en negro, teniendo que rejugar esas secciones de nuevo, estar guardando continuamente o tirar de savegames de terceros (lo cual te rompe el ritmo o esa sensación de haberlo logrado por ti mismo). En definitiva, como digo, no es un mal juego e incluso se podría decir que lo he disfrutado (dejando aparte la frustración de los bugs), pero tiene unos cuantos detalle que, para mí, habiendo las opciones que hay disponibles, no justifican su compra (a no ser que te guste rejugar juegos de tu infancia).
Bug Life 2, ce jeu est rempli de bug bloquant (notamment le black screen quand tu passes une porte) , mais rien d'étonnant venant de Microids.
Eu realmente gostei do estilo de jogo do *Post Mortem* e *Still Life*, então comecei *Still Life 2* esperando algo no mesmo nível. Infelizmente, foi uma decepção. *Post Mortem* já tinha uma pegada mais investigativa, e *Still Life* conseguiu melhorar ainda mais isso com a alternância entre **Victoria e Gus**, os cenários pré-renderizados muito bonitos. Aqui, parece que boa parte daquele charme simplesmente desapareceu. A maior parte do jogo acontece dentro da casa e, sinceramente, prepare-se para passar bastante tempo **andando em círculos tentando descobrir o que o jogo quer que você faça**. 🏠🔄 Em vários momentos precisei recorrer ao bom e velho **tentativa e erro**, porque alguns itens são tão fáceis de encontrar que você praticamente precisa ficar passando o mouse pela tela até o jogo decidir colaborar. 🔎💀 E a câmera... meu Deus. 🌀 Às vezes ela simplesmente resolve ficar contra você, principalmente quando você só quer correr para algum lugar e acaba fazendo uma excursão turística pela casa. O mais estranho é que *Post Mortem* e o primeiro *Still Life* conseguiam fazer a investigação parecer o foco principal. Aqui, em certos momentos, parece que a investigação ficou em segundo plano para dar espaço a **puzzles, armadilhas e situações dignas de Jogos Mortais**. 🔪💀 O mistério também tomou um rumo que não me agradou tanto. O primeiro *Still Life* me prendia muito mais nesse aspecto, enquanto aqui algumas coisas parecem acontecer mais para criar uma reviravolta do que para desenvolver a investigação. No fim, *Still Life 2* não é completamente sem qualidades, mas para mim ficou **bem abaixo de *Post Mortem* e principalmente do primeiro *Still Life***. Se você veio esperando uma continuação à altura, prepare-se para puzzles questionáveis, câmera te trollando, tentativa e erro e uma quantidade industrial de reviravoltas. 😂 Post Mortem: 🕵️♂️🔎 Still Life: 🗿🤌 Still Life 2: 🧩🔪💀
Fabuła gry styka nas ze znaną z pierwszej części serii agentką FBI, Victorią McPherson, która po brawurowym śledztwie dotyczącym seryjnego mordercy z Chicago wreszcie ma okazje ku temu, by odkryć tożsamość przestępcy wsadzić go za kratki. Po dokończeniu sprawy z jedynki nasza bohaterka angażuje się natychmiast w nowe dochodzenie, przenoszące ją do amerykańskiego stanu Maine. Zaraz po przybyciu do motelu w jednym z miast Maine agentka otrzymuje propozycję spotkania z Palomą Hernandez, ambitną dziennikarką, która tak samo jak FBI pragnie dowiedzieć się, kim jest morderca. Kobieta decyduje się dać pannie McPherson część że zgromadzonych przez siebie dowodów. Do przekazania materiałów nigdy jednak nie dochodzi, bo paradoksalnie Hernandez zostaje schwytana przez poszukiwanego zabójcę. W tym momencie rozpoczyna się szaleńczy wyścig z czasem, podczas którego gracz musi wcielić się zarówno w ściągającą Torturera Victorię, jak i uciekającą przed śmiercią Palomę. Mamy retrospekcję z pierwszej części. Podczas rozmowy z postaciami, mamy do wyboru kwestie dialogowe z różnymi zapytaniami. Przerywniki filmowe są na wysokim poziomie. Mamy ekwipunek, który jest ograniczony slotami mamy 16 miejsc. A jak nam zabraknie miejsca, to możemy je schować do schowków, które są umieszczone w różnych miejscach. Będziemy badać i zbierać próbki do poszlak, jak detektyw. Są czasówki, formie zagadek, które polegają żeby ocalić swoje życie, które wisi na włosku. Trzeba bardzo dokładnie się rozglądać, żeby nie przegapić żadnego śladu, bo można bardzo łatwo coś przeoczyć. Bardzo ładna oprawa graficzna, jak na tamte czasy. Gra ma dwa zakończenia, można uratować Palome, która jest uwięziona na krześle elektrycznym, i wtedy się odblokuje dobre zakończenie. Ale można też zostawić Palome i jej nie uratować i niestety ona nie przeżyje, ale za to Victoria przeżyje, ale to będzie złe zakończenie. Podobała mi się ścieżka dźwiękowa tej gry w menu. Gra ma duży problem, który mnie bardzo irytował, trzeba wszystko zrobić po kolei, jak się nie zrobi to jak wyjdziemy z piwnicy do holu mieszkaniowego pojawi się czarny ekran, i żadne wczytanie savea tego nie naprawi. Podczas słuchania retrospekcji Victorii jak rozmawia ze swoim chłopakiem Richardem, dowiadujemy się co nie co o jego rodzinnych korzeniach, i dowiadujemy się że on był mordercą w pierwszej części. A mordercą w tej części jest Hawker i współpracował z kimś, miał pomocników. Pomimo tego irytującego mankamentu, grało mi się dobrze w tą grę i ją polecam.
Wciągająca i interesująca gra, niestety w pewnym momencie pojawił się u mnie znany na forum bug z czarnym ekranem, a poprzedniego save miałem 30 minut wcześniej i nie chciało mi się drugi raz pokonywać tego samego, żeby potem próbować obejść ten czarny ekran.
The most slow, illogical, tedious and bug-ridden game I've played in years. Perhaps the worst point and click adventure ever. The gameplay suffers from some really terrible design choices (who the hell thought it is a good idea to have a limited inventory space??), awfully slow movement system, constant backtracking, stupid puzzles that make no sense, confusing UI and SO MANY BUGS AND GLITCHES that it is almost unplayable, unless you save every 2 minutes in a new slot. After the middle I just opened a walkthrough page and repeated all the steps because I was not going to waste any more time with this stupid game. Also, the more the story continued, the more boring and naive it got. In general, I can see that it has taken a lot of effort to create something more ambitious than the previous games in the series, but the final result is just awful. Completely lacks the mystery and mysticism of Post Mortem and Still Life and turns into a boring Saw-like serial killer slasher with no visual esthetics that just feels like torture to play. The only thing that is OK is the main menu music.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $56.6K | 358 | 58% | $7.99 | |
| $0 | 0 | 87% | Free | |
| $169K | 427 | 82% | $19.99 | |
| $243.6K | 821 | 82% | $14.99 | |
| $1.5K | 10 | 50% | $8.99 | |
| $568 | 9 | 67% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $76.2K | 177 | 63% | $19.99 | |
| $76.2K | 700 | 88% | $5.59 | |
| $76.2K | 260 | 82% | $5.99 | |
| $76.3K | 208 | 69% | $9.59 | |
| $76.2K | 223 | 73% | $14.99 | |
| $76.3K | 263 | 33% | $9.99 |