
Paris, 1789. The French Revolution has been suppressed with bloodshed by Louis XVI and his merciless mechanical army. Aegis, a mysterious automaton masterpiece, must confront the king's army alone to save history in this challenging action-RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Sep 18 → 6/day in the week after.
About
The city burns and bleeds as it suffers the madness of King Louis XVI and his violent legions of automatons. Aegis, a mechanical masterpiece created by the engineer Vaucanson to be the queen's bodyguard, must save the French Revolution in this challenging action-RPG.
Up against the king's mechanical soldiers, deadly accuracy will be needed. String together dodges, parries, jumps and devastating attacks to fight your way through Paris. Every fight will test your nerve and requires excellent discipline, while the huge relentless machine bosses demand patience and skill.
Define your own style and upgrade your abilities as you progress through the game. You can play as a ruthless warrior, a hard-hitting bodyguard, a deadly dancer or a virtuoso of the elemental arts. Take advantage of a wide variety of weapons and skills to approach each fight in your own unique way.
Using carriages, grapples, secret passages, a detailed map, and other methods and tools you find along the way, explore a city experiencing its darkest days. Your grappling hook adds a new dimension to exploration and Paris's verticality. Combined with your dash ability, it will provide access to all the city's secrets across multiple levels you can explore over and over again.
You are one of the main characters of an alternative history where Paris is being choked by a tyrant king. Allies and enemies with unclear motives will cross your path, such as Marie-Antoinette, Lafayette and Robespierre. It's up to you to cut a path through all the plotting and put an end to one man's madness so that the French Revolution succeeds.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−90% | 7.4Kreviews | 72% | — | $808.8K |
| $39.99 | 9.2Kratings | 63% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 996 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I was a bit apprehensive when I saw the reviews, but thought that at less than 10 euros at the time of purchase for the base game plus DLC, I didn't have much to lose. Honestly? I'm glad I gave it a chance. For context, I'm a long term gamer that has sunk thousands if not tens of thousands of hours in games across many genres, but the 'soulsborne' genre just clicks with me the most. I continuously replay Bloodborne, Elden Ring, the Dark Souls games and Lies of P by starting the next new game plus run. Now Steelrising might not be as polished as Lies of P, but it's still incredibly fun and compelling. It's minor flaws (some wonkyness, mildly repetitive combat) don't weigh up against the fun overall gameplay, great designs and competent storytelling. As for technical issues, I've had none, really, and you can see by my specs that I'm running some old hardware. Now if you'll excuse me, I have some new game plus stuff to get back to.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $808.7K | 865 | 91% | $24.99 | |
| $809K | 1.5K | 87% | $16.99 | |
| $809.1K | 1.7K | 83% | $12.49 | |
| $808.5K | 1.9K | 65% | $12.49 | |
| $808.5K | 2K | 82% | $19.99 | |
| $809.3K | 2.5K | 95% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 2.8K | 69% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $811.6M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $98.5M | 155.4K | 92% | $39.99 | |
| $43.6M | 106.3K | 57% | $34.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Aug 23 → 3.86/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Jul 25 → 2/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +1 more
| $49.99 |
| 185ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 999 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Steelrising skończyłem, chociaż pod koniec już bardziej z przymusu niż, że faktycznie chciałem zobaczyć, co będzie dalej. DLC sobie odpuściłem. Mniej więcej od połowy gry skipowałem już praktycznie wszystkie cutscenki i dialogi, bo kompletnie przestała mnie interesować fabuła. Tak naprawdę jedyne, na co jeszcze czekałem, to bossowie. Dla mnie to jest jakieś 3/10. Gra po prostu poniżej poziomu, który uznaję za akceptowalny. Największy problem miałem chyba ze światem i eksploracją, bo tej eksploracji praktycznie tutaj nie ma. Kończysz jedną lokację, wsiadasz do karocy, teleportujesz się do następnej i tyle. Nie ma specjalnie poczucia, że gdzieś podróżujesz albo odkrywasz jakiś większy świat. Po prostu dostajesz kolejną planszę. Do tego przeciwnicy bardzo szybko zaczynają się powtarzać. Wchodzisz do nowej lokacji i widzisz w zasadzie te same roboty, co wcześniej, tylko teraz jeden zamiast ognia wali prądem albo nakłada jakiś inny status. I tak w kółko. Po paru godzinach człowiek ma wrażenie, że gra cały czas pokazuje mu to samo, tylko lekko przemalowane. System ekwipunku też jest dla mnie dziwny. Pancerze nie mają żadnej wagi, więc praktycznie odpada cały element kombinowania, czy chcesz mieć lepszą obronę kosztem mobilności, czy odwrotnie. W większości przypadków patrzysz po prostu, który przedmiot ma lepszy armor albo więcej zielonych strzałek i go zakładasz. Jak na Soulslike'a jest to strasznie płytkie. Fabuła z kolei została podana w taki sposób, że kompletnie straciłem ochotę ją śledzić. Dialogów jest masa, cutscenek też jest masa, postaci przewija się mnóstwo, nazwisk jeszcze więcej. Do tego cały czas mieszany jest angielski z francuskim, jakieś francuskie zwroty, nazwy, czasem coś jeszcze tłumaczone w nawiasie. Po pewnym czasie przestałem wiedzieć, kto jest kim, kto z kim walczy i dlaczego w ogóle miałoby mnie to obchodzić. Możliwe, że sama historia nie jest tragiczna, ale sposób jej przedstawienia skutecznie mnie od niej odrzucił. Trochę śmieszne jest też to, że mamy francuską grę, akcja dzieje się we Francji, wszędzie są francuskie nazwiska, francuskie określenia i cały klimat jest oparty na Francji, a francuskiego dubbingu brak. Technicznie też było słabo. W jednej lokacji mogłem mieć około 120 FPS, a chwilę później w innym miejscu gra potrafiła spaść do jakichś 30 i zaczynała chrupać, mimo że DLSS był ustawiony na jakość. Kompletnie nierówna wydajność. Graficznie też bez szału, a momentami po prostu brzydko. Najgorzej wyglądają chyba twarze postaci. Praktycznie zero mimiki, wszystko takie plastikowe, silikonowe, jakby ktoś porozstawiał manekiny i kazał im prowadzić dialogi. A że dialogów jest dużo, to tym bardziej rzuca się to w oczy. Muzyka? Jest. Ale też nic z niej nie zapamiętałem. Powiedziałbym, że co najwyżej przyzwoita. I chyba najbardziej szkoda mi tego, że Steelrising teoretycznie ma wszystko, żeby być ciekawym Soulslike'iem. Jest fajny pomysł na świat, są automaty, alternatywna rewolucja francuska, można było z tego zrobić coś naprawdę charakterystycznego. Tylko w praktyce wyszła gra monotonna, powtarzalna i bardzo nierówna technicznie. Bossowie byli dla mnie zdecydowanie najlepszą częścią gry i tak naprawdę głównie dla nich dotrwałem do końca. 3/10. Przeszedłem, ale nie miałem absolutnie żadnej ochoty na więcej
Чопорная и Топорная - вот два термина, которые хорошо подходят к игре Steelrising :) Но тем не менее, она не плохая и тем более не отвратительная. Поскольку у неё есть свой.... Шарм что-ли... Я ни капли не пожалел, что провёл в ней десяток часов.
浅浅玩了下,深刻体会到什么叫优化差。 尤其是,自动镜头,让人绷不住,这个开了后运镜速度飞快的同时还抖个不停,但它默认开启,不知道有多少人被阴了。 不能洗点,早期BOSS和精英怪的血略厚,不知道后期如何, 简体中文文青病,恨不得每一句都是文言文必出金句, 【繁中的翻译是正常的!!!】切繁中体验会大幅度上升! 碍于某些反直觉的设计,本来想打差评的,但是含DLC的巴底版是16入手,考虑到售价还是打推荐吧, 毕竟16R的价格摆在这呢,虽然感觉16R大概还是买贵了……挠头 但就算是这样,个人认为,钢之崛起也比意大利类魂的艾诺提亚:失落之歌好 至少这游戏能玩!
Fun to play. Beautiful setting, the old Paris is quite a sight.
игра проходится за один день если много свободного времени да и дешевая
Gra może nie jest jakaś wybitna, ale też nie ma się czego wstydzić. Historia jest dosyć nudna i brakuje nieco większej różnorodności przeciwników, lecz walki z bossami są dosyć poprawnie zrobione. Grę owszem można strywializować dobierając odpowiednią broń, czy używając przedmiotów jednorazowych, ale to samo można zrobić w większości innych souslików. Ogólnie polecam spróbować szczególnie po przecenie.
优化真不行,价格好美丽 建模好拉胯,风景好美丽 动作太僵硬,怪物也一样 锁定狂漂移,怪物不扎堆 引导胡乱放,地图有设计 出手没窗口,大锤有打断 都是换皮怪,大锤有力气 剧情何异味,大锤削韧高 选择大锤,做回自己 ps:游戏可以说是值得一个中评,但是steam没中评。dlc打完记录者,回去路上的阶梯左侧有个关键物品光点是无法获取的,跑了30多分钟无法找到进入点,无奈查攻略,据说是bug。
I recommend this game on sale or if you love souls likes and have already played the more mainstream games. This game is well polished with good amounts of build choice and lots of enemy variety inside well thought out levels that have nicely designed layouts and enemy placements to provide interesting problem solving. My main issue with the game is that despite good enemy variety the solution to the enemies what largely the same. Stand back fully charge a heavy, repeat. This is likely an issue of the weapon I used more than the overall game but it did put a small damper on my enjoyment.
比糞作還糟糕的是無聊,別玩,除非你有改善睡眠品質的需求。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.