
Paris, 1789. The French Revolution has been suppressed with bloodshed by Louis XVI and his merciless mechanical army. Aegis, a mysterious automaton masterpiece, must confront the king's army alone to save history in this challenging action-RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Sep 18 → 6/day in the week after.
About
The city burns and bleeds as it suffers the madness of King Louis XVI and his violent legions of automatons. Aegis, a mechanical masterpiece created by the engineer Vaucanson to be the queen's bodyguard, must save the French Revolution in this challenging action-RPG.
Up against the king's mechanical soldiers, deadly accuracy will be needed. String together dodges, parries, jumps and devastating attacks to fight your way through Paris. Every fight will test your nerve and requires excellent discipline, while the huge relentless machine bosses demand patience and skill.
Define your own style and upgrade your abilities as you progress through the game. You can play as a ruthless warrior, a hard-hitting bodyguard, a deadly dancer or a virtuoso of the elemental arts. Take advantage of a wide variety of weapons and skills to approach each fight in your own unique way.
Using carriages, grapples, secret passages, a detailed map, and other methods and tools you find along the way, explore a city experiencing its darkest days. Your grappling hook adds a new dimension to exploration and Paris's verticality. Combined with your dash ability, it will provide access to all the city's secrets across multiple levels you can explore over and over again.
You are one of the main characters of an alternative history where Paris is being choked by a tyrant king. Allies and enemies with unclear motives will cross your path, such as Marie-Antoinette, Lafayette and Robespierre. It's up to you to cut a path through all the plotting and put an end to one man's madness so that the French Revolution succeeds.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−90% | 7.4Kreviews | 72% | — | $808.8K |
| $39.99 | 9.2Kratings | 63% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 996 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Un SoulsLike correcto. La dirección artística y algunas de sus mecánicas de autómata son lo que más destaca. Le pesan la simplicidad de los jefes y la repetición de enemigos, pero lo compensa con un buen diseño de niveles y una variedad suficiente de estilos de combate.
Uma Joia rara mau esculpida é isso que eu tenho para dizer desse jogo. O combate do jogo é um pouco difícil de se acostumar, mas é um bom combate, robótico e lento, mas tem muitas variações de armas e então da para ser muito criativo, eu joguei o jogo inteiro com duas armas e era tipo trocando uma pela outra durante o combate o tempo todo. História do jogo é muito boa, a forma como ela acontece e é contada com as quest. segundarias dos NPCS e os cidadãos que encontramos pelo caminho, a bussola usada foi uma puta sacada, não é pq é um guia que deixa o jogo fácil, mas pq isso é fundamental para se estigar a ir atras da história e entender todo o contexto do jogo. O problema é a otimização tem que ter VRAM até o talo pra jogar no máximo, mas o jogo é bonito, vale a pena 8/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $808.7K | 865 | 91% | $24.99 | |
| $809K | 1.5K | 87% | $16.99 | |
| $809.1K | 1.7K | 83% | $12.49 | |
| $808.5K | 1.9K | 65% | $12.49 | |
| $808.5K | 2K | 82% | $19.99 | |
| $809.3K | 2.5K | 95% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 2.8K | 69% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $811.6M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $98.5M | 155.4K | 92% | $39.99 | |
| $43.6M | 106.3K | 57% | $34.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Aug 23 → 3.86/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Jul 25 → 2/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +1 more
| $49.99 |
| 185ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 999 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If the fight system doesn't get you hooked then the story will
A fun game, a decent soulslike. A level lower than all the Lies of Khazan games, but all the basic elements of the genre are at the high level. As with Asterigos, I enjoyed the combat the most. The system itself is fast and enjoyable, you can freely customize your character (skills, weapons), and without a doubt, combat is what drives the game. The biggest downside, and something that largely lets me down, is the lack of a map. It's harder to get lost in this game than in Asterigos (because there's a compass and the levels are more linear), but the lack of a map significantly impacts elements like exploring optional levels. I generally like to explore every nook and cranny, but in games without a map, I don't do that at all.
地图设计的挺不错的
Voto: 7.9/10 Steelrising è un Soulslike che riesce a distinguersi grazie a un'ambientazione molto originale: una Parigi alternativa durante la Rivoluzione francese, reinterpretata attraverso un'estetica steampunk popolata da automi. L'ambientazione è probabilmente uno degli aspetti più riusciti del gioco e dona all'avventura una forte identità. Il gameplay offre diverse possibilità interessanti. Aegis può essere personalizzata attraverso differenti classi, armi e build, mentre il sistema di combattimento introduce alcune meccaniche particolari come il surriscaldamento e l'immobilizzazione dei nemici, che permette di eseguire potenti colpi critici. Le abilità ottenute sconfiggendo determinati boss non servono soltanto durante l'esplorazione, ma possono essere sfruttate anche in combattimento, creando una buona integrazione tra progressione ed esplorazione. La varietà delle armi e degli attacchi elementali rende il sistema abbastanza divertente da sperimentare, soprattutto utilizzando la build Alchimista. Anche l'esplorazione beneficia delle nuove abilità di movimento, che permettono di raggiungere aree inizialmente inaccessibili e di tornare in luoghi già visitati alla ricerca di nuovi percorsi e oggetti. Il problema principale è però il bilanciamento. Boss e miniboss risultano spesso troppo facili, anche negli incontri che dovrebbero essere più impegnativi. La grande disponibilità di consumabili e la potenza di alcune armi rendono molti scontri eccessivamente semplici. Inoltre, alcune armi sono nettamente superiori alle altre, riducendo l'incentivo a sperimentare l'intero arsenale. Anche l'intelligenza artificiale non è sempre convincente: alcuni nemici possono rimanere immobili o comportarsi in maniera poco naturale, mentre determinati attacchi presentano problemi di portata e rilevamento dei colpi. A questi problemi si aggiungono diversi bug, glitch visivi e alcuni crash riscontrati durante la partita. il New Game+ inizialmente non è riuscito a fornire abbastanza motivazioni per continuare la seconda partita. Le missioni secondarie risultano inoltre meno elaborate rispetto al resto dell'esperienza. Nonostante questi difetti, Steelrising rimane un Soulslike piacevole, con una buona personalità e alcune idee interessanti. L'ambientazione, Aegis, il sistema di combattimento, le abilità di traversal e la possibilità di costruire build differenti compensano in parte i problemi di bilanciamento e la presenza di diversi difetti tecnici.
Its nice game , but buggy from serious crashing to simple like health bars dissapiering.
Достаточно неплохой соулс лайк, для более менее динамичной игры лучше играть через быстрое оружие по типу вееров. Сюжет конечно не шипко интересный, доп квесты аля принеси подай, иди убей, найди мне что-то. Противники достаточно душноваты да и стиль боевки не особо располагает к битве с толпой. В начале если перетерпеть духоту и отсутствие хиллок/расходников можно вполне засесть на пару вечеров. По прокачке конечно о си ались вопросы почему деля «билд» через ловкость мне было лучше качать силу) Из минусов: душное начало, с тяжелыми пушками игра чувствуется очень медленной, боссы в большинстве случаев просто жирные груши для битья, вечный бэктреккинг за луком после открытия новых инструментов, анимации персонажей это отдельный трабл) Из плюсов:довольная прикольная система с перегревом, по сути можно вести постоянные бои без конца атакуя и уворачиваясь-если конечно не проспать момент с остываением, довольно приятно сделан мир, моментами очень интересно было просто ходить и изучать окружение, боссы ( именно полноценные боссы, а не те что в будущем станут обычными мобами ) довольно интересны и завлекающи в плане сражения, довольно лояльная система прокачки ( можно на протяжении игры относительно эксперементировать с билдом), хотя повторюсь вееры с холодом с начала и до конца игры были для меня очень приятны При прохождении на нг плюс есть новая прокачка по модификациям эгиды ( но я как то особо не решился далеко заходить), все таки игра не особо располагает на второе прохождение Как игра на пару вечером по типу Соулсов- довольно не плохо
Ну что ж игрулечка такая Steelrising тут нарисовалась у меня в библиотеке. Решила посмотреть что и как и ой... Играла в похожую игру Ложь Пи называется, и с Сибирью Бенуа Сокаля не сравнится...Автоматоны форева))) Манипуляции с управлением персонажа немного подбешивают, чтобы попасть по врагу надо точно поставить Эгиду)) напротив этого врага , иначе не попадет. Хотя если взять булаву на цепи, то круговым выкрутасом нормально так мочит всех. Ещё и комбой силовой добить можно))). С оружием ближнего боя конечно приходится плясать танец с бубнами вокруг боссов особенно. Хорош мушкет с заморозкой. Ну и там пара-тройка примочек комбинированных типа сабля -кадило или лампа- пила))))Все надо тестировать и пробовать иначе не поймешь что лучшее. Есть три усовершенствования: таран , крюк и ускорение - они более менее помогают в прохождении, но их необходимо выбить из боссов. Локации нужно просто обследовать досконально, обнюхивать каждый угол, по низам по верхам каждую подворотню тыкать, а то не пропустит дальше, будет невозможно открыть какие либо ворота и т.п. Разговаривать тоже надо со всеми до победного конца))). Выполнять второсортные сюжетики обязательно иначе фиг продвинешься по главному сюжету. Иногда непонятно что в первую очередь выполнить, но тупо лучше делать все задания, тогда уж не ошибешься...Обязательно нужно собирать отголоски и открывать важные сундуки после убийства боссов. Если этого не сделать главный сюжет застопорится насмерть. А чтобы попасть из точки А в точку Б нужен компас - он показывает ориентировку на карте. Иначе просто заплутаешь в этих переходах уличных. Хотя так себе помощь этот компас, потому как трудно бывает сориентироваться где ж этот персонаж нужный обитает... Куча всяких вариантов ещё имеется в помощь, смесей бутылочных...я ими не пользовалась, даже вникать не захотела. Масленка важно!!! Обязательно прокачать!! Ха, ещё персонажа можно одевать в разные костюмы....ну канешна это ж самое главное))), чтобы костюмчик сидел))) Мне понравился костюм Дианы. Шляпа и комзол - более менее дают защиту. Ну выбор костюма (брони) имеет смысл исходя из характеристик - можно и нужно комбинировать. А ещё эти исторические персонажи - робеспьеры, мараты и аббаты разные, королевы и короли , ну просто праздник французской революции, ах да с рабством там ещё что то намутили по сюжету...если поможем с освобождением, то ачивку дадут)))во как, ну я так поняла это отсылка к французским колониям)) Ну и конечно душа....ясно перец у автоматона должна быть душа....ха чужая...ну и там всякие задания по сценарию...улыбнуло)) Исходя из разного выполнения определенных заданий можно получить 4 разных концовки))) Как по мне, игра не такая что сел и прошел от начала до конца...Есть заковыки, которые требуют напряга извилин.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.