
Paris, 1789. The French Revolution has been suppressed with bloodshed by Louis XVI and his merciless mechanical army. Aegis, a mysterious automaton masterpiece, must confront the king's army alone to save history in this challenging action-RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
The city burns and bleeds as it suffers the madness of King Louis XVI and his violent legions of automatons. Aegis, a mechanical masterpiece created by the engineer Vaucanson to be the queen's bodyguard, must save the French Revolution in this challenging action-RPG.
Up against the king's mechanical soldiers, deadly accuracy will be needed. String together dodges, parries, jumps and devastating attacks to fight your way through Paris. Every fight will test your nerve and requires excellent discipline, while the huge relentless machine bosses demand patience and skill.
Define your own style and upgrade your abilities as you progress through the game. You can play as a ruthless warrior, a hard-hitting bodyguard, a deadly dancer or a virtuoso of the elemental arts. Take advantage of a wide variety of weapons and skills to approach each fight in your own unique way.
Using carriages, grapples, secret passages, a detailed map, and other methods and tools you find along the way, explore a city experiencing its darkest days. Your grappling hook adds a new dimension to exploration and Paris's verticality. Combined with your dash ability, it will provide access to all the city's secrets across multiple levels you can explore over and over again.
You are one of the main characters of an alternative history where Paris is being choked by a tyrant king. Allies and enemies with unclear motives will cross your path, such as Marie-Antoinette, Lafayette and Robespierre. It's up to you to cut a path through all the plotting and put an end to one man's madness so that the French Revolution succeeds.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−90% | 7.4Kreviews | 72% | — | $808.8K |
| $39.99 | 9.2Kratings | 63% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 984 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Первое впечатление от игры очень хорошее!
Cannot disable Mouse Smoothing / Negative Mouse Acceleration.
Задумка игры: 7 из 10 Реализация: 2 из 10 Плохое управление, ужасные бои, скучновато, сохранение тоже не понял (сохранился, умер, появился и ты опять бьешься с этими мудилами, которых уже замочил крч по кругу) оптимизация игры хромает (если выйдет топовая оптимизация, то может поиграть еще можно будет, даже пройти). По скидке взять можно, но за фул прайс такое се. Думаю, что разработчики будут дальше заниматься этой игрой, чтобы привести ее в порядок!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $809K | 1.5K | 87% | $16.99 | |
| $808.6K | 1.2K | 67% | $19.99 | |
| $809.2K | 2.5K | 95% | $14.99 | |
| $808.2K | 811 | 91% | $24.99 | |
| $808.1K | 2K | 82% | $19.99 | |
| $808.1K | 2.1K | 94% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 2.8K | 69% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $811.6M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $98.4M | 155.4K | 92% | $39.99 | |
| $43.6M | 44.9K | 58% | $34.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Aug 23 → 3.86/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Jul 25 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +1 more
| $4.99−90% |
| 185ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 987 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我可以用最直接最准确最不绕弯的话告诉你--------这游戏拉了,不过比较亲民的是难度可以自由调控 这闪避感觉伪只狼 还有大摆锤李元霸你赢了 你成功击垮我了
Spiders как всегда сделали Xуйню
Pretty fun but ultimately forgetable game about the french revolution. You rescue a bunch of aristocrats who'll join together in a convent to overthrow the monarch, and they'll proceed to bicker and argue among themselves about the future of France whilst you're out in the various districts of Paris furthering the actual goal.
Lies of P lite. An incredibly mid souls like, but if you can snag it on sale, it's solid. This was worth the $5.
Graphics are alright, setting is interesting but that's about it. It's a souls-like game that feels inferior in every way, especially that you literally fight your stamina bar instead of the enemies. Can't really recommend it.
Ну в теории, если это единственная игра из всех, что вам доступны, то в нее можно поиграть, в ином случае, я вообще не вижу никакого смысла тратить на это свое время.
Покупая очередную оплёванную и забытую игру за 100 рублей, я думал провести в ней пару-тройку часов, посмотреть на вопиющее и неправильное, да поделиться с интернетом своими наблюдениями, сдобренными ПрЕкОлАмИ. Вступление в самом деле производило удручающее впечатление — экспозиции как таковой не было, мувсет героя казался донельзя одномерным, к тому же пришлось убить всю красоту окружения ради неровных 60-ти кадров, а ещё этот первый босс, который так и остался худшим в моих глазах вплоть до финальных титров. Однако вскоре положение дел заметно выправилось — и что касается сценарного присутствия, и боевой системы, и даже с графикой я как-то договорился, чтобы комфортно играть и при этом любоваться Парижем XVIII-го века без ощущения уксусной кислоты в глазах. На поверку Stellrising это очень даже приличная вещь — большую часть времени она тебе абсолютно понятна и совершенно не раздражает. Это из тех маленьких игр, которые при поверхностном взгляде кажутся пустыми и безликими, но стоит приглядеться как начинают проявлять себя тонкости. Например, Steelrising настолько хорошо сделана в плане управления героем и контроля над схваткой, что геймплей с таргет-локом и без него это, можно сказать, две самостоятельные опции, каждая из которых лучше проявляет себя в отдельных ситуациях. Оружие ведёт себя честно и предсказуемо — даже если это летящий по широкой дуге цеп, он ушибёт цель именно в том месте, где у него, собственно, расположен груз. К тому же, я не помню ни одного момента, чтобы роптал на кривые хитбоксы во время прохождения. Равно как и на управление в целом. Нашлось место и платформингу, тоже недурному и вносящему толику подвижности в изучение хитро увязанных локаций — вот только невидимые стены под это дело уж слишком вездесущие. Ничто из названного не поражает воображение — главное здесь, что в это просто приятно играть. Притом об игре я слышал именно в контексте безмозглой примитивной недоделки — слышал от тех самых соулс-энжоеров, хотя большего убожества, чем техническое исполнение и гейм-дизайн Dark Souls, я за свою геймерскую судьбу, может, и не встречал даже. С Mortal Shell ситуация аналогичная, к слову. Император им судья. Ну и раз мы коснулись столь чувственных материй — Steelrising оптимально сложная. Ровно в той мере, в какой требуется, чтобы заставить тебя стараться. Игра нередко будет отправлять тебя на "костёр", особенно за счёт одного очень конкретно типа врагов, однако не существует ситуации, в которой ты заведомо поставлен в уязвлённое положение, и нужно облиться потом и расходниками, чтобы из него выкрутиться. Steelrising всё ещё страдает рядом жанровых проблем — плохим разъяснением отдельных механик, невозможностью уравновесить прокачку игрока и угрозу монстров, нечитаемостью атак последних и прочим. Но при всём при этом игра не пытается вгонять тебя в рамки — напротив, в лучших традициях адвенчур, предлагает выбрать собственный стиль прохождения, и чётко делит активности на основные и необязательные. Мне редко когда нравятся боссфайты, но Steelrising тот случай — не считая того первого. Поединки с боссами здесь больше зрелищные, чем сложные, опять же, ни в чём тебя не уязвляют, и дают приятное чувство техничности, когда ты вообще не получаешь урон, потому что делаешь всё правильно, и это не только про реакцию. Ну и, под конец, сюжет и сеттинг — удивительно, но это не последние вещи в Steelrising, мотивирующие достичь финала. Поначалу я едва ли различал всех этих высокопоставленных французов, и путался в их злоключениях, однако каждый здешний персонаж это полноценный субъект собственных взглядов и соображений. Присутствие всех этих замечательных людей, пусть даже в скромной роли недвижимых NPC, придаёт самозабвенной возне с роботами-ебоботами привкус значительного драматичного приключения. Да, нарратив и геймплей почти всегда разделены десятиметровой палкой, и тем не менее Steelrising становится несоразмерно увлекательнее просто из-за того, что мир вокруг игрока имеет свою хронику, неравнодушных обитателей и причину быть, понятную и осязаемую. Ну и разработчики в самом деле заморочились над тем, чтобы квесты и подсюжеты запоминались, чего в условиях мёртвого статичного мира добиться отнюдь непросто. Не всегда у них получается, и порой ты понимаешь, что сделал, уже постфактум — ну или я просто тупой, это всегда вариант. Вот, например, я по невнимательности замочил порох товарища Лафайета, чего совсем не хотел. Так из-за этой оплошности ещё и к власти пришёл Робеспьер. А я-то хотел, чтобы Лафайет. Досада. Если кратко, весь сюжет про то, что Великая французская революция 1789-го не задалась по причине наличия у короля армии противоестественных автоматонов, что вырезали почти всех народовольцев, погрузив Париж в багровый сумрак. Итого, от бунтовщиков осталось меньше десяти человек, а единственным механическим воином, что не подчиняется воле тирана и может хоть что-то противопоставить его воинству, является главная героиня. И всё было бы с этой историей хорошо, не будь фабула, сопровождающая протагонистку, столь же простой, сколь и глупой, — это тот случай, когда злодей сам сформировал героя, и может погубить того в любой момент, но не делает этого даже перед лицом поражения — ну просто не хочет. "Или он забыл, или он не знал" (с). Если не вдаваться в избыточные детали, я игрой доволен и получил от неё куда больше, чем мог надеяться. При этом я осознаю, что Steelrising далеко не лучшая вещь в жанре, как на неё ни посмотри, — есть игры и эффектнее, обширнее, сложнее, наконец — если кому-то важно именно это. Да и про вопросы оптимизации на второй план окончательно не отступили, — игра симпатичная, но не имеет при себе должных оснований, чтобы угнетать мой сетап из ryzen 5 2600 и 3060Ti. Что можно сказать про Steelrising однозначно — она запоминается. При том даже неважно, какое мнение о произведении ты сложишь по итогу. При внешней вторичности, свойственной соулс-лайкам супротив недосточтимого прародителя, в Steelrising найдётся и немало вещей, характерных только для неё одной. Это и, ожидаемо, причудливый сеттинг, и разного рода переосмысления геймплея, значимые и не очень, и то самое ощущение вручную скроенной игры, каждый квадратный сантиметр которой продиктован желанием сделать настолько хорошо, насколько хватает скромных средств. В игре словно бы нет лишнего — ровно столько, чтобы остаться о ней лучшего мнения, даже если оно не всегда заслужено.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.