
Make your stand against the collapse of society in the ultimate zombie survival-fantasy game. Explore an open world full of dangers and opportunities that respond to your every decision. Recruit a community of playable survivors, each with their own unique skills and talents.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 1 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 893 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Gostei do 2, entao comprei o 1. O jogo é bacana, mas por algum motivo quando abro o inventario é como se a seta para cima ficasse pressionada e a movimentação do personagem também fica estranha, no menu tambem, sem eu pressionar nada ele sai do ultimo item e vai para o primeiro sozinho. Tirando isso, o jogo é bom.
When the graphics settings looked horrifically barebones and it took a few minutes of resetting graphics to fullscreen to get the game to align with the screen, I thought I could be in trouble. Then, with my rig, the lighting was horrendous and it was high-framerate choppy. Getting a refund.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7M | 28.4K | 91% | $9.99 | |
| $7M | 10.7K | 67% | $19.99 | |
| $7M | 17.8K | 95% | $19.99 | |
| $7M | 16.2K | 93% | $12.99 | |
| $7M | 14.3K | 80% | $19.99 | |
| $7M | 6.5K | 64% | $24.99 |
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|---|---|---|---|---|
| $49.2M | 70.1K | 83% | $29.99 | |
| — | 15.3K | 84% | — | |
| $1.8M | 13.9K | 78% | $5.99 | |
| $11.2M | 10.4K | 78% | $29.99 | |
| $2.7M | 7.8K | 64% | $16.99 | |
| $316.6K | 3K | 64% | $4.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 12: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 898 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Данная игра связана с моей ностальгией, я обожал приходить после школы или на каникулах играть в нее, приходишь после школы и крошишь зомби, что может быть лучше?))) + игры : выживание в целом реалистичное и интересное сбор лута это круто возможность открытия персонажей ты прямо стараешься их получить также в игре есть много интересных ачивок которые хочешь открыть В общем 10 опасных богов зомби спецназа из 10 ахахахах)))) Лучшая игра
Juegazo! el primero pero marcó un antes y un después! lo amo!
Si te gustan los zombis y los juegos de gestión, State of Decay es de los mejores que he jugado. No se trata solo de matar infectados; tienes que administrar una comunidad entera, conseguir comida, medicinas, materiales, mejorar tu base y mantener con vida a tus supervivientes. Lo que más me gusta es que las decisiones tienen peso. Perder un personaje duele porque cada superviviente tiene habilidades y progreso propios. Además, la sensación de salir a buscar recursos sabiendo que cualquier error puede acabar en desastre mantiene la tensión incluso después de muchas horas. Puede que algunos aspectos se noten algo antiguos hoy en día, pero la mezcla de supervivencia, gestión de comunidad y mundo abierto sigue siendo increíblemente divertida. Para cualquier fan de los apocalipsis zombi, este juego sigue siendo una experiencia que vale la pena. Vine por los zombis, me quedé por la gestión de la comunidad. 🧟♂️🏠
First time player of the State of Decay game series. Liking it a lot so far. Definitely shows its age but it's pretty enjoyable so far.
State of Decay é um ótimo jogo de sobrevivência. Um dos seus principais diferenciais é a progressão offline, mesmo com o jogo fechado, o tempo continua sendo contabilizado e, quando você retorna, o jogo atualiza o mundo de acordo com o tempo que passou. A história não é o foco principal. Você começa controlando Marcus Campbell e seu amigo Ed Jones, que encontram alguns sobreviventes em uma casa. Enquanto exploram a região, resgatam Maya, que estava sendo atacada por zumbis, e ela se junta ao grupo. Ao retornarem para a casa, descobrem que todos foram mortos, e Ed, ao examinar um dos corpos, acaba sendo atacado e fica ferido. Como ele precisa de atendimento e medicamentos, o grupo parte para uma igreja em busca de ajuda. Lá, eles se juntam a uma comunidade de sobreviventes, dando início à verdadeira experiência do jogo. A partir daí, o objetivo é fortalecer sua comunidade, recrutar novos sobreviventes, coletar recursos e administrar sua base enquanto busca uma forma de escapar daquela região dominada pelos zumbis. Conforme o progresso, é possível mudar para bases maiores e instalar construções como dormitórios, enfermaria, oficina, cozinha, biblioteca e torres de vigia. Também é possível transformar casas limpas em postos avançados, permitindo armazenar itens e proteger melhor a região. Ter vários postos avançados próximos da base é uma das melhores estratégias, pois eles criam uma área mais segura ao redor do acampamento e permitem ativar armadilhas para reduzir os ataques de zumbis. Durante a campanha, você precisa completar missões principais, lidar com diferentes ameaças e descobrir mais sobre o que aconteceu após o início do surto. A jogabilidade gira em torno de explorar o mapa, buscar suprimentos, fortalecer a comunidade e sobreviver aos ataques constantes de hordas. Embora a experiência possa se tornar repetitiva com o tempo, a evolução da base e o gerenciamento dos sobreviventes mantêm o jogo interessante. Outro detalhe é que os veículos são limitados, se um carro for destruído, ele não reaparece, embora a campanha principal ofereça uma quantidade suficiente. Após terminar a campanha, o jogo conta com duas DLCs. Breakdown remove a história e foca totalmente na sobrevivência. O objetivo é explorar o mapa, coletar recursos, enfrentar os zumbis e encontrar um trailer para escapar da área. Para conseguir fugir, é necessário encontrar as peças necessárias para reparar e preparar o veículo. Depois de instalar todas as peças, você pode deixar o mapa e avançar para um novo nível de dificuldade, onde os zumbis ficam mais fortes, as hordas aumentam e os recursos, incluindo veículos, ficam cada vez mais escassos. Já Lifeline apresenta uma campanha inédita, na qual você controla uma equipe militar enviada para Danforth. O foco é cumprir missões, resgatar sobreviventes importantes, defender a base e concluir a operação de evacuação. Os ataques de hordas ficam mais difíceis conforme a campanha avança, e a DLC possui dois finais diferentes. No geral, State of Decay é um jogo muito divertido para quem gosta de sobrevivência e gerenciamento de recursos. Além da campanha e das DLCs, há diversas conquistas, algumas bastante irritantes, sendo recomendado fazer backup do save para evitar perder algumas delas, principalmente em Lifeline, onde é possível desbloquear dois finais diferentes. Mesmo sendo repetitivo é um jogo muito bom, eu recomendo muito.
bueno
Esse jogo é muito bom
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