
Antichamber is a mind-bending psychological exploration game where nothing can be taken for granted. Discover an Escher-like world where hallways wrap around upon each other, spaces reconfigure themselves, and accomplishing the impossible may just be the only way forward.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 846 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
this is the starting ground for a lot of my favorite games of all time Superliminal outer wilds The Stanley Parable just to name a few if not for this game the games i love would be so vastly different can't recomend this game enough
Thought I was going to love this, as I like games that don't tell the player very much, and you're more or less left to your own devices to figure out how things work. See Rain World, Baba Is You, Outer Wilds, Hyper Light Drifter, Spelunky, Animal Well and Noita as some examples. Not a lot of common ground in those games, except for the fact that they tend to take a very hands-off approach to the player learning the game's mechanics and how to deal with them. Thought this game would follow a similar approach, and to some extent, it does. It does indeed explain very little about its mechanics, leaving the player to figure things out for themselves. The issue is that the game doesn't actually make any effort to make that kind of learning process fun or rewarding. There are four main reasons for this: The map is open ended, and multiple puzzles have different solutions that can lead to different outcomes. This wouldn't be so much of an issue if it wasn't for the next point: Tools are required to solve puzzles. I believe that in most good puzzle games, or games with puzzle elements, if the game presents you with a problem, you should have the means to solve it, or if you don't, it should be obvious that you have to return there later. This is not the case in Antichamber. Many puzzles can be completely impossible if you missed an essential tool earlier in a random part of the map you thought nothing of, because remember, some puzzles have multiple solutions, and you can think you "solved" it without actually getting the necessary thing from it because you didn't do it in the "optimal" way. (the way to get the green gun is awful for this) And the worst part is that because the mechanics are so nebulous and hard to figure out, you won't even know what puzzles you can and can't solve with your current abilities. The third reason is that the environment is painfully boring, being nothing but a plain white void (with the occasional neon coloured splotches or a dark tunnel or what have you) and absolutely no music to speak of, only endless droning forest/water ambience. This is vitally important, because in a game like this the player is going to be spending literal hours wandering this area with nothing but their own thoughts of confusion and frustration about how they can't find or solve the next puzzle. Finally, the puzzles are honestly just kind of awful. The game quickly devolves into nothing but endlessly placing and removing blocks in the most optimal way, rather than the "mind-bending illusion" puzzles the game sells itself on. The mechanic of placing and removing blocks is also horribly fiddly and boring to control. Wouldn't recommend and I have no idea why this game has such a high review score at time of writing, sitting at 95%.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
У меня ощущение, что жанр головоломок чуть ли не самый инновационный. Каждый раз удивляюсь, чего только люди не придумают и как же это круто, что мы живём в такое время. Antichamber работает по принципу: сначала пройди пазл, а потом я уже расскажу тебе правило, по которому ты его прошёл. При этом пазлы как будто вообще не повторяются: практически каждый раз тебе недостаточно просто следовать правилам, которые ты получил на прошлом этапе - нужно понять, как сломать старые правила или найти новые. Игра всё время пинает тебя, чтобы ты пытался выйти из коробки. Честно сказать, в начале было сложно к этому привыкнуть, потому что это вообще не то, как обычно работают подобные игры. Но со временем я просто влюбился в эту гениально простую идею. С точки зрения визуала игра максимально минималистична. Здесь нет ничего лишнего, но вы и так видите это по скриншотам. Возможно, такой стиль зайдёт не всем, но я всё-таки считаю, что ради хороших пазлов можно и пересилить себя. Тем более во время игры визуал в целом ощущается нейтрально или даже начинается нравится. Хотя честно скажу - мне понадобилось время, чтобы привыкнуть, в первый запуска я дропнул буквально через несколько минут просто из-за графики. По смыслу тут тоже совсем не густо. Есть, конечно, некие философские цитаты, но в основном они направлены на то, чтобы заставить игрока посмеяться то над собой, то над игрой, то просто над парадоксами человеческой жизни. В общем, такие цитатки из пабликов ВК. Мне честно сказать это нравится. Но да - игра не про сюжет или глубокий смысл, она про решение головоломок. Как говорил герой одного известного мема "У меня другая цель - управлять поездом", вот и тут цель решать головоломоки, не за этим ли вообще идём в этот жанр? Всем любителям хороших головоломок КРАЙНЕ рекомендую. Это годнота.
If you are thinking about getting this game in any way because you like puzzle games with some kind of moral of the story, and you are wondering if getting a 2013 game would be an error or not, don't think twice. This game is something you won't find even in the new games that were inspired by this masterpiece. Absolutely a game to play, worth every cent of it.
Прошло больше 10 лет с момента ее выхода, а она до сих пор остается одной из лучших игр, что я играл. Фокусы выхода за рамки привычного мышления очень взбадривают) Это как увидеть потрясающее авторское кино на фоне тонн голливудских штампов. Жаль, что аналогичных игр очень мало. И вдвойне жаль, что система рекомендаций никогда не показывает Античембер на их страницах.
[h1]Симулятор слепого котёнка с топографическим кретинизмом[/h1] Уникальная сюрреалистичная игра ставшая первопроходцем среди абстрактных пазлов, которую мне тяжело кому-либо рекомендовать. Я могу сколько угодно восхищаться тем, как игра искривляет пространство, но ей действительно есть что предъявить. [hr] [/hr] [b]Во первых - цена.[/b] Не спорю, игра умеет произвести "вау-эффект", но при таком скудном визуальном оформлении и продолжительностью в 5-6 часов цена неоправданно завышена. [b]Во вторых - геймплей.[/b] По началу душновато, потому что делать мы можем чуть больше чем ничего, да и первые две версии "инструмента" особой гибкости в обращении не дают. Больше всего меня вынесла механика дюпа, когда создаёшь рамку из кубов и она изнутри заполняется кубами что позволяет их настакивать (каюсь, один раз заглянул в прохождение именно чтобы узнать про эту механику). Это одно из самых нелогичных игровых решений что я видел в пазлах вообще. Хотя признаюсь, что после прокачки "инструмента" было интересно изучать карту и искать решение для преодоления препятствий. [b]В третьих - всякие заумные фразочки.[/b] Я терпеть ненавижу когда разработчики в попытке создать глубину или добавить философский подтекст не придумывают ничего лучше чем набросать цитат из пабликов для псевдоинтеллектуалов. Большинство из них доносят какую-то простую мысль а'ля: "расширяй свой кругозор", "если ты тупой - то ты тупой", "не плюй в колодец, вылетит - не поймаешь", "чем дальше в лес - шкибиди доп йес йес"... всё это мало того что выглядит как просто сборник цитат, так ещё и табличка с наводящим к решению текстом появляется уже после того как преодолел препятствие. Может это какая-то тонкая мораль или ирония...? [b]В четвёртых - ачивки.[/b] Сегодня очень многие наяривают на стимовские достижения, которые умеют мотивировать изучать игровой контент. Увы, данный проект ими обделён, так что ачивментхантерам, вроде меня, тут нечего ловить. А иной мотивации добивать пропущенные комнаты, искать альтернативную концовку или находить все спрятанные картины после прохождения - у меня, к сожалению, нет. [hr] [/hr] Как итог - игра ниже среднего. Однозначно мусором её не назову, но я прекрасно понимаю тех, кто считает её слабой. Однако, кто не ошибается, тот не учится. И благодаря успеху этой игры в прошлом мы имеем множество других более совершенных абстрактных игр. Можно пройти чисто чтоб отдать дань уважения или если просто любите всякую обскурщину.
If you're colorblind or prone to seizures, first and foremost, don't. Otherwise, if you like first person puzzlers like Portal, I highly recommend wrapping your brain around this game. It's got a lot of unique appeal, imo, and left me rerunning some areas over and over again to figure out what I was missing. It's not long, but it's a definitive trip.
After nearly 5 hours of playing, I’m done with it. I’m still giving this game a positive review, not because it’s perfect, but because it truly grabbed me at the start. The first few hours were full of wonder. Cool puzzles, out-of-the-box thinking, and an atmosphere that made a strong impression. But halfway through, it started to drag. The game repeats the same ideas too often with only slight variations, which makes the surprise and challenge fade. At some point, you realize certain puzzles can’t be solved yet because you need to complete others first. That turns the non-linear design into a source of frustration rather than fun. The whole brain-maze idea, where paths are connected in clever ways, sounds great. But in practice, it became a tiring scavenger hunt. Where do I go now? What have I already done? Eventually, I no longer felt mentally challenged, just annoyed. Why does it have to be like this? Why can't I solve this even though I understand the concept? Some puzzles weren’t solvable yet. Others focused more on timing or clunky mechanics than actual thinking. Even though I recognize many good elements, and it’s definitely a unique experience, I wouldn’t rank Antichamber higher than games like Superliminal or The Talos Principle. Those had a clearer logic and pacing. In Antichamber, the structure fades and the tempo slows down. In short, the beginning is strong. But around the halfway point, the game pushes you into a cycle of backtracking, searching, and collecting tools to progress. That’s where I lost interest. If you're okay with that shift and don’t mind exploration over actual puzzling, you might still enjoy finishing it. Score: 7/10. A solid experience for puzzle fans, but with a clear expiration point.
One of those "play it blind" and "you will not regret it" games. Unique puzzles, progression, and it really tries to get in your head.
Antichamber is an absolutely unique puzzle game that I feel honestly stands on the shoulders of Portal. Very few games go full on in non-euclidian shenanigans and Antichamber pulls it off without a sweat. I think it's criminal that it has less than 500 reviews, and I'm ashamed I haven't given it the thumbs up it deserves 13 years earlier.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.5K | 65 | 77% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $457K | 7.7K | 95% | $4.99 | |
| $35.6K | 200 | 58% | $9.99 | |
| $5.3K | 103 | 68% | $2.99 | |
| $0 | 0 | 87% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7M | 12.5K | 64% | $24.99 | |
| $7M | 10.7K | 67% | $19.99 | |
| $7.1M | 28.6K | 89% | $9.99 | |
| $7M | 28.4K | 91% | $9.99 | |
| $7.1M | 6.4K | 82% | $29.99 | |
| $7M | 16.2K | 93% | $12.99 |