
Squad is a tactical FPS that provides authentic combat experiences through teamwork, communication, and realistic combat. It bridges the gap between arcade shooter and military realism with 100-player battles, combined-arms warfare, and base building.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Squad is the embodiment of tactical military action. Compete in massive-scale 50 vs. 50 battles in the most realistic combined-arms first-person shooter. Squad emphasizes combat realism through teamwork, tactics, and authentic warfare. A wide selection of realistic faction-specific weapons and vehicles allow players to build their own loadouts that best suit their preferred tactics. And with Squad’s unique Picture-in-Picture scopes, it’s like you’re really aiming at the enemy through real military-issue scopes.
Featuring 13 factions, 24 massive maps, and a sweeping arsenal of weapons and vehicles, Squad creates a heart-thumping, visceral shooter experience that requires split-second decision-making in intense, realistic firefights.
Fireteam is Squad's new PvE gamemode that has launched with Update 10.1. This up to 5-player co-op PvE mode condenses the game’s most memorable moments into shorter, intense tactical missions. Four missions are available to all Squad players. Those who wish to support the ongoing development of Fireteam can choose to purchase either the Supporter or Founder pack - linked from this page.
Squad creates authentic combat experiences while pitting conventional and unconventional factions against each other. As part of a 50 person team, join a nine-person squad to face off against opposing factions in intense combat across large real-world environments. Squad features 13 factions from all over the world, including the United States Marine Corps, Australian Defence Force, and Canadian Army among many others.
Squad’s combat was designed to provide the most fun, immersive, and authentic infantry experience possible. With Squad’s core tenets of teamwork and tactics, you’ll have to work together to outmaneuver your enemies with realistic Picture-in-Picture scopes and Squad’s unique Suppression system. Work with your squad to overwhelm the enemy and snatch victory from the jaws of defeat!
Adapt to the ever-changing needs of the battlefield. By building fortifications and emplacements or supplying your team with ammunition and materials, you can give your squad the edge. Whether it’s placing HMGs and AT guns or fortifying a position with sandbags, razor wire, and some much-needed ammo, the battlefield is yours to change, if you have the courage to do so.
Solid communication is a soldier's best friend when engaging the enemy. To help facilitate navigating the complexity of communication on the battlefield, Squad provides a world-class in-game VoIP system that allows players to talk to other soldiers locally, in-squad, between squad leaders, or even to the overall team commander. Map tools and in-world markers aid fire team leads and squad leaders to inform their soldiers of on-the-fly engagement tactics.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 243.6Kreviews | 81% | — | $130.1M |
| $49.99 | — | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 3253 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
l垃圾优化
Best Tactical Shooter - Military simulation game ever I played. Just play it.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 57.71/day in the week to Aug 14 → 69.43/day in the week after.
One market had a chart position on both sides of this cut. One sale in one country is an anecdote — read it next to the store-wide figures below.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 45.86/day in the week to Aug 1 → 68/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Ukrainian, Korean*languages with full audio support
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
игра не хочет чтобы я в неё играл 10 поиск сервера из 10
Ну что, народ, присаживайтесь на ящик из-под патронов, укрывайтесь от осколков и слушайте историю о том, как обычный человек, который думал, что «тактический шутер» — это просто медленный Call of Duty, купил Squad и добровольно подписал контракт на цифровую войну, где твой голос важнее прицела, а умение молчать в нужный момент ценится выше, чем умение стрелять в голову. Squad — это не игра в привычном смысле. Это симулятор коллективного безумия, где сто живых людей пытаются не поубивать друг друга, а потом ещё захватить точку, построить ФОБ, подвезти патроны, вытащить раненого, починить танк и не сойти с ума, когда командир в командном чате орёт, что «сопля» с логами сгорела за тридцать секунд до конца матча. Это не развлечение. Это общественный договор, заверенный микрофоном и подписанный кровью твоих тикетов. Первый день в Squad — как первый день в армии, только без портянок и с более сложной картой. Ты заходишь на сервер, видишь отряды «INF», «ARMOR», «LOGi», «MORTAR», «RECON» и чувствуешь себя туристом на заседании генштаба. Ты ещё не знаешь, что «ФОБ» — не ругательство, а передовая база, что «хаб» — не хипстерское кафе, а точка спавна, что «ралли» сгорает, если враг подходит ближе тридцати трёх метров, а «сопля» — это грузовик с припасами, от которого зависит жизнь всего отряда. Ты берёшь винтовку, выходишь из грузовика и умираешь через двенадцать секунд от снайпера, которого даже не увидел. Добро пожаловать. Никто не пожалеет. Никто не объяснит. Ты просто возрождаешься, бежишь и снова умираешь, пока в голосовом чате не раздаётся усталый голос сквадного: «Новичок, не беги по центру. Держись за мной. Смотри по сторонам. И включи микрофон, иначе ты бесполезен». И вот тут начинается магия. Ты включаешь микрофон. Ты начинаешь говорить. Ты начинаешь слышать. И Squad перестаёт быть игрой про стрельбу. Она становится игрой про доверие. На пятый день ты уже не просто бегаешь с винтовкой. Ты понимаешь, что Squad — не про фраги. Она про логистику, связь и терпение. Ты различаешь звуки: вот бухает миномёт, вот вертолёт прошёл низко, вот щелчок — враг ставит ФОБ за холмом, вот танк лязгнул гусеницами, и ты уже кричишь в рацию: «КОНТАКТ, ТАНК, СЕВЕР, 300, ЗА ДОМОМ!» Ты учишься не стрелять, когда не видишь цель, потому что выстрел выдаёт позицию отряда, а патроны здесь не бесконечные. Ты учишься ползать, потому что бег в Squad — роскошь, а роскошь наказывается пулей в затылок. Ты учишься ждать. Ждать приказа. Ждать лога. Ждать, пока медик доползёт до тебя, потому что ты ранен, истекаешь кровью и уже видишь, как экран сереет, а голос в наушниках говорит: «Держись, брат, я рядом». И когда он действительно доползает, перевязывает тебя, вкалывает морфин и тащит в укрытие, ты понимаешь, что в Squad нет случайных людей. Каждый — часть механизма. А потом ты знакомишься с логистикой. В Squad есть грузовик, который в народе ласково зовут «соплей». Это не просто транспорт. Это священная корова. Это жизнь. Потому что без логистики нет ФОБа, без ФОБа нет хаба, без хаба нет респауна, а без респауна команда просто красиво умирает в чистом поле. Ты садишься за руль, едешь по грунтовке, объезжаешь воронки, слушаешь двигатель и молишься, чтобы не наехать на мину. А если наедешь — тебя не просто убьют. Тебя будут проклинать в командном чате все, кто ждал эти чёртовы припасы. Смерть от мины — это не смерть. Это социальное самоубийство. Ты учишься ставить ФОБ в укрытии, строить хаб, тянуть колючку, ставить мешки, турели, миномёты, подвозить патроны, ремонтировать технику, вытаскивать раненых, и всё это под огнём, в дыму, под крики «ГДЕ ЛОГИ?!» и «КТО СЛИЛ ТАНК?!». И когда отряд получает припасы, строит ФОБ, занимает точку и удерживает её под шквальным огнём, ты чувствуешь не радость, а что-то более глубокое. Гордость. Усталость. Братство. И лёгкое желание никогда больше не садиться за руль «сопли». Кооператив в Squad — это ад в квадрате, но тот ад, ради которого хочется жить. Здесь нет одиночек. Здесь нет героев. Здесь есть только отряд. Ты можешь быть лучшим стрелком в мире, но если ты не слушаешь сквадного, не говоришь в микрофон и не помогаешь товарищам — ты мусор. Squad наказывает эгоизм быстрее любой другой игры. Она заставляет тебя разговаривать с незнакомыми людьми. Она заставляет тебя доверять им. Она заставляет тебя кричать в рацию, когда ты ранен, и слышать в ответ: «Иду, брат, не умирай». И когда вы вместе врываетесь на точку, зачищаете её, ставите ФОБ под носом у врага, и командир говорит: «Молодцы, держим», — это чувство не сравнится ни с одним фрагом. Это не победа. Это удовлетворение. Глубокое, почти физическое. Потому что вы сделали это вместе. А через пять минут вы проиграете следующую точку, потому что командир на другом конце карты решил, что «надо было иначе», и вы будете орать друг на друга в командном чате, как итальянская семья на кухне. Но это уже не важно. Вы — отряд. Вы — семья. Вы — Squad. Но ложка дёгтя есть даже в бочке мёда, а в Squad этой ложки целый ковш. Оптимизация — это отдельный вид боли. Ты можешь иметь топовое железо, но в момент, когда на экране десять дымовых гранат, три вертолёта и танковый выстрел — игра превращается в слайд-шоу. Offworld Industries называют это «атмосферой». Я называю это «молись, чтобы тебя не убили, пока ты смотришь на этот прекрасный застывший кадр». Новички — тоже испытание. Я не против новичков. Я сам был новичком. Но когда человек берёт снайперку в отряд медиков и стреляет по своим, потому что «подумал, что это враг» — это не новичок. Это террорист. Тикеты сливаются в первые минуты, команда проигрывает, а час твоего времени уходит в никуда. Проблема не в том, что люди не хотят учиться. Проблема в том, что разработчики не делают ничего, чтобы научить. Туториал — шутка. Обучения нет. Есть только «иди на сервер для новичков и молись, чтобы попался хороший сквадной». Администраторы серверов — отдельный вид искусства. У каждого свои правила, и иногда они меняются быстрее, чем ты успеваешь сказать «Здравия желаю». Ты можешь получить бан за то, что «слишком громко дышал в микрофон» или «не туда посмотрел на командира». Никто не проверяет обоснованность. Это создаёт атмосферу произвола, где ты никогда не знаешь, когда тебя выкинут. И всё же, несмотря на все минусы, Squad остаётся одной из самых важных игр в жанре. Она делает то, что не делают другие. Она заставляет тебя чувствовать, что ты — часть чего-то большего. Она учит терпению, планированию, коммуникации и тому, что иногда для победы нужно просто лежать в грязи, смотреть на небо и ждать приказа. Она дарит моменты, которые невозможно забыть. Как ты ползёшь через поле, тащишь раненого товарища, а над головой свистят пули, и ты знаешь, что если умрёшь — умрёт и он. Как ты сидишь в окопе с незнакомыми людьми, жрёшь консервы, шутишь про «соплю» и понимаешь, что это лучшие друзья, которых ты никогда не видел в реальной жизни. Как ты впервые садишься за руль танка, чувствуешь себя богом войны, а потом тебя подбивают через двадцать секунд, и ты орёшь в рацию: «ВЫБИЛИ, ВЫБИЛИ, ГОРИМ!» И как твой отряд в полном составе идёт в последнюю атаку, потому что тикеты на исходе, и вы знаете, что проиграете, но идёте, потому что это ваш долг. Squad — это не игра для всех. Это игра для тех, кто готов учиться, страдать, орать в микрофон на незнакомых людей и находить в этом кайф. Если ты ищешь быстрый фраг и аркадный драйв — проходи мимо. Squad тебя не примет. Но если ты готов отдать душу за тактику, если ты хочешь не просто стрелять, а думать, если ты хочешь найти друзей, с которыми будешь сидеть в голосовом чате и обсуждать, почему ваш командир — идиот, а вражеский — гений, тогда добро пожаловать. Но не забудь две вещи. Первая: микрофон. Без него ты — труп. Вторая: терпение. Потому что первые двадцать часов ты будешь полным идиотом, который не понимает, что происходит. А потом… потом ты поймёшь. И уже не сможешь остановиться. Приятного боя, солдат.
CMD сказал наступать мы поехали через минуту на нас выехал танк и уеб@л так что наш казак улетел на марс , но я не растерялся , выжил и пришел к машине CMD и заминировал её и с довольной рожей вышел а потом зашел в игру , игра крутая ну че могу сказать
не играйте в этот мусор и не тратьте свои тысячи на этот шлак который затягивает только с картинок
ну вроде норм а вроде ♥♥♥♥♥
♥♥♥♥♥♥ помойка, которая ♥♥♥♥♥ по ощущениям с 2020 года в бете
instagramda gördüğünüz patlama videolarına aldanıp da bu oyuna başlamayın :D insurgency 1 daha iyi oyun
norm
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $142.1K | 372 | 68% | $9.90 | |
| — | 0 | — | — | |
| $69.9M | 64.7K | 80% | $33.32 | |
| $4.7M | 17.3K | 83% | $9.99 | |
| $1.5M | 1.6K | 81% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $129M | 1.1M | 98% | $9.99 | |
| $127.7M | 210.9K | 96% | $29.99 | |
| $133.3M | 262.7K | 92% | $39.99 | |
| $133.6M | 429.2K | 81% | $19.99 | |
| $134.1M | 44.8K | 49% | $69.99 | |
| $125.8M | 308.6K | 98% | $24.99 |