
Explore the Solar System. Mine and drop asteroids. Colonize and terraform. Lead the space race and compete with other corporations on your way to profit. Watch the expansion of human race over the centuries.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Sep 15 → 2.25/day in the week after.
About
In Solar Expanse, you take the lead of one of the early XXI century space exploration companies. Your goal will be to reach the planets, moons and asteroids of the system in order to mine and colonize them.
Optimize the costs and schedule of the flights. Mind that each object is in constant motion, so exact planning is crucial. Utilize the gravity effects and slingshot your rockets further beyond.
There is a multitude of objects in the asteroid belt alone. Some are made of water, others might contain precious metals. Deploy various telescopes, arrays and probes to know the system better and plan your next flights. Scan for the most profitable and useful materials. Research new technologies
Send your rockets and deliver the asteroids to Earth or colonies. Gain the profits to expand your corporation and start the projects on much larger scale.
In time, you will get contracts to establish permanent bases on various objects. Build fuel stations, launch sites, space catapults, elevators and entire colonies!
Your ultimate goal will be to make the moons and planets of different systems habitable. This task will take centuries, enormous resources, technologies and thousands of rocket flights. Drop the water asteroids from the asteroid belt on Mars. Mine Io and Titan for necessary resources.
Once you are done with the Solar System, build an interstellar ship. Once the game is fully released, you'll be able to venture into real and generated systems, such as Alpha & Proxima, Centauri, Trappist, Gliese & Kepler… you name them!

Genres
Engagement
Reviews
Themes across 210 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Приятный симулятор менеджера по распространению человечества по солнечной системе и за её пределы. Довольно неплохая производительность вплоть до эндгейма Удобная система драг&дропа элементов интерфейса, но требует доработки
In the future I might change my opinion. The idea is really interesting, and I understand that the game is still in Early Access, but it already has a lot of potential. I'd like the contracts to appear from time to time instead of constantly staying on the screen. Overall, though, I think the concept is great. If possible, it would also be nice to have an easier way to watch satellites and rockets in flight, maybe through some kind of live tracking or broadcast view. Right now it feels a bit clunky and inconvenient. I understand that's because the game is still in Early Access, but I think it would make the experience much better.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 2 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Turkish +1 more
Hours played at review time, across 210 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Still has a long way to go, but off to a good stary for early acess.
Sry, es hat eine menge Potenzial aber aktuell noch echt mau vor allem was die Wirtschaft angeht. Ich bleibe dran aber die Entwicklung scheint auch er langsam zu gehen deshalb erstmal ein NEIN von mir
7-10 плюсы-игра построенная на микроменеджементе и в основе это все,но на самом деле очень красиво интересно и круто реализованно,если любите чутка душные игры или правильно распределять ресурсы и бюджет это ваше!атмосфера топ,надеюсь проект увеличат и игра будет более масштабной. минусы-нудно для всяких ксеров и других людей что привыкли к постоянному хаосу или быстрому геймплею,тут ты планируешь высадку строишься и развиваешь человечество,что для многих не подойдет,также проблемы с работой денег,тк по факту деньги то уходят в никуда непонятно даже(лицензии допустим)но это хотя бы для баланса,а уже получение это чет странное,деньги приходят в основе от заданий,так еще и в огромных количествах,от чего кажется вроде что легко но вроде и сложно ведь нужно много контролировать одновременно. всем советую попробовать,если игра не понравиться за 2 часа то можете скипать,возможно не ваше,но попробовать стоит! спасибо за внимание,удачи!
I'm a server member, the community and devs are great, yet I still don't know how to get passive money with satellites :sob: tho Colonists gives you income This game; - Even works for low end devices, as you can see the stats on this review, - Is still WIP, but actively taken care of bugs etc. 8.5/10 for current status, 9.7/10 for global status as it's still that great on it's EA phase.
Gra mega spoko ma duży potencjał ALE optymalizacja trochę leży
Great game, I'm excited for future updates
Я играю в нее всего пару дней. Вернее залип наглухо на двое суток. Сначала - вай как интересно! Неторопливо, постепенно охватываю своими щупальцами внутреннюю систему... Капец затягивает. Но блин... каждые минут 10 я такой "да ♥♥♥! да как так-то! и че теперь делать!? И вот как я об этом мог бы узнать заранее то!?" И это нифига не прекращается - игра каждый раз найдет где меня ткнуть носом в мою невнимательность или просто незнание механики. В один момент захотелось просто уйти гулять оставив исследоваться все технологии потому как было четкое понимание что я делаю что-то не так. Собственно, я до сих пор думаю так сделать, хотя уже почти все исследовано. Во что я упирался\упираюсь: 0) Обучение. То "обучение" что ведется через контракты помогает идти последовательно и планомерно, но процентов на 10. Очень бы хотелось что бы оно лучше вело за ручку. У меня прям стойкое ощущение что я не понимаю что мне нужно сейчас исследовать что бы решить текущую проблему. Особенно это про корабли и двигатели, стартовые ракеты. 1) Не понимаю какие корабли для чего использовать. Да, я понимаю что разное топливо и скорости, эффективность. Но вот, я исследовал отличный корабль - Аврора с хорошей грузоподъемностью и экономным расходом. ПОЧЕМУ!??!!?!? нельзя на нем перевозить колонистов. Ну просто - почему!? Что блин мешает? В итоге приходится другими корабликами по капельке народ перевозить без возможности вернуть эти корабли и модули для людей назад. 1.1) Много раз сталкивался с тем, что прилетаю куда-то, а улететь уже не могу. Даже без груза. Сейчас вот пошел писать этот текст в моменте когда хотел утащить астер на планету, а он оказался слишком большим и требовал больше одного двигателя. Я понятия не имел о том, что может понадобиться больше одного двигателя и только после этого случая нашел как это посмотреть заранее... ну комон( Я понимаю что учить болью это эффективно, но может стоит хотя бы иногда о таких мелочах как-то заранее обучать? Теперь мой самый толстый кораблик завис хрен знает где без шансов вернуться. Вместе с двигателем. Вообще хз как их оттуда выручать. 2) Автопоставки: Вот есть ли смысл налаживать автопоставки кораблями на солнечной тяге для экономии на топливе? Интерфейс управления автоматическими миссиями определенно стоит улучшить. Сейчас всего при двух десятках он никак не помогает разобраться. Очень хотелось бы иметь больше способов отслеживать где сейчас автомиссия и починить кнопку, которая их убирает с карты - сейчас она просто ничего не делает. Еще хочется больше возможностей по настройке когда и при каких условиях перевозить грузы. Вот есть у меня 20 астеров с ресами. На каждом по 20-50 людей. Все хотят кушать. Автопоставками эту проблему очень хочется решить, но не выходит - я могу только указать небольшому кораблику на солнечной тяге перевозить им еду. Но настройки негибкие - либо корабик везет то что есть сейчас, либо ждет заполнения. В последнем случае он со временем завалит весь астер едой - она не нужна там в таком количестве. Вобщем, нужны более гибкие условия для автопоставок. 3) Колонизация - слишком много микроменеджмента( я уже наизусть запомнил сколько стоит лаборатория и ручками докидываю ресурсов. Но блин, как же хочется что бы игра не заставляла меня страдать в этом отношении. Сначала закажи все модули на планетке, не дай бог не ошибись и не забери с нее ее родной модуль для строительства, а то все здания краснеть начинают почему-то. Или модуль с реактором - просто обесточу колонию. Раз 10 натыкался на то, что почему-то 1 ед ресурса не хватает при прилете.... и еще пару лет ждать этой единички... Но вообще, игра классная, прям затягивает. Может, чуть побольше ассортимент музыки стоит добавить, побольше спокойной. А то расслабишься, а тут этот эпик начинает. Не, иногда он в тему, но слишком уж частит - разбавить стоит. UPD после того как поспал. Есть еще пара мыслей на тему того, что можно улучшить в игре: 1) Интерфейс планирования: когда я выбираю планету или объект и нажимаю Планировать миссию, то в открывающемся меню точкой отправки назначается не тот объект что я выбрал, а тот на котором отцентрирован экран. Это невероятно бесит. Приходится искать способ отцентрироваться на объекте и это не всегда просто. 1.1) В этом же меню стоит что-то сделать с текстовым поиском. Я столько раз был вынужден тянуться к клавиатуре что бы начать писать Луну что даже считать не буду. Было бы удобней, если бы те объекты, что чаще всего вводишь там, сами бы поднимались вверх. Кроме того, поиск несколько кривой. Если объект называется с цифры или скобки, то нужно вводить именно их. Хотя поиск по скобкам у меня так и не сработал. Вводить же буквенную часть названия бессмысленно - поиск ничего не найдет. Хотя отдельное меню Поиск объектов работает корректно - можно вводить Ни* и найти "21 Нисса". 1.2) Автоматическое название миссии. Может быть сейчас оно делается правдоподобным, как у нас в реальности. Но в игре, я бы хотел иметь возможность выбора способа, которым будут автоматически называться мисси. Например, в большинстве случаев мне было бы удобно иметь название типа "Земля-Марс: продовольствие." Когда миссий много, то приходится реагировать на каждое завершение, хотя в большинстве случаев это не к спеху. А тут - увидел и увидел что долетело. А вот если экипаж долетел до нужной планетки или колонизатор наконец допер модули - уже надо действовать. 1.3) В интерфейсе объекта в разделе с активными миссиями очень хочется видеть грузы, которые летят. 2) Баг с астеройдом который перенес к Марсу по контракту - его название теперь вообще не отображается на карте. Единственный способ его найти - поиск объектов по имени. Я пока только один астеройд переместил на орбиту, может так со всеми будет!? Хотя первым делом я ожидал найти его в области с планетами и их спутниками с нижней части экрана, но нет, его там тоже нет. 3) Ограничение к-ва избранных объектов. Это огорчает. Может быть убрать ограничение, ограничив отображение несколькими, но добавив скролл в этом меню... 4) Фича, которую почти никто не делает в таких играх, но которая так нужна - планировщик дел. В самом простом случае - что-то вроде блокнота, но хотя бы с гиперссылками на объекты. Очень сложно держать в голове планы и стадии когда колонизируешь 5-6 астеров на каждый из которых лететь по пару лет. А в лучшем случае, это что-то вроде системы по выдаче контрактов самому себе. Выбрал шаблон проекта по базовой колонизации, который сам себе создал. Он помогает выбрать нужное к-во ресурсов, людей, кораблей, припасов. И все это выглядит как будто ты выполняешь контракт. 5) Дайте мне возможность переименовывать объекты! И добавлять свое описание к объектам. И собственные метки, значки, цвета, размер букв на карте. UPD 2 после пары дней отдыха. 1) Я несколько раз сталкивался с тем, что не мог найти один из своих кораблей. Свой единственный Найк. Нужен инструмент для поиска кораблей - на каком объекте сколько каких кораблей. 2) Может быть стоит сделать некоторую защиту от дурака и писать предупреждение что корабль не сможет вернуться обратно из пункта назначения без дозаправки. Столько раз уже попадал( 3) Уведомления о том что закончились припасы. Это здорово что оно есть, но мне бы получить его заранее, а не тогда, когда что-то делать уже поздно) Вообще, хорошо бы иметь систему нотификаций об остановках производственных циклов, уменьшении или увеличении запасов свыше определенных мною пределов.
我就不说啥了,制作组非常有诚意,愿意回答玩家评论和改进,已经比其他的好了去了,游戏也很好玩,也是让我摆脱了一个多月的游戏荒,非常喜欢这款游戏,也非常希望制作组能更快一点把新内容做出来 然后就是我游玩中的一些bug或者说是改进建议: 1.既然是物流类的游戏,能不能一键自动化运输各星球的资源问题(主要是没有的资源),省的我一个一个去安排周期化任务 2.地球化各项指标能不能有一个确定的值,不可能我都已经可以星际移民了,游戏内计算机还计算不出来我所要星球的地球化的指标吧?每一次的地球化我都要保存游戏,要不然很浪费资源!!! 3.还是地球化问题,指标能不能随时都能变化?有时候卡bug了,温度不管怎样都没有变化,只能盲猜然后保存游戏重进过一段时间(游戏内十几天)才变化 4.我发现游戏内虽说是完整太阳系,但是还是少了部分行星,希望制作组能完善,毕竟都做这种硬核题材了 5.关于“毁灭者”小行星的问题,我都捕获并给他围绕星球飞了,甚至还构造了太空电梯,为什么还是会被撞? 6.到游戏后期,AI全部停止任何操作(一点存在感都没有),是破产了吗?还是什么?我不希望我的游戏里出现没有用的AI,那你把他们变成我的竞争对手干什么?我宁愿AI永远有钱和资源,也不愿就我一个人殖民其他星球/系, 7.卡模型问题,卫星轨道建造地球化设施(如反射镜/遮光镜)会太大,甚至比卫星本身还大,以及我把设施摧毁后还在原来位置 8.地球化设施会卡模型,有时候会叠在一起,可以分散开吗(星球) 9.小行星发动机推动器模型有时候会直接漂浮在我所要推动的小行星/彗星上,甚至直接聚集在其内部,我真无语了,还有那玩意能不能把亮度调低点,在特定角度能把我眼闪瞎 10.希望更新内后的内容可以在之前的存档上运行 最后,我希望这条能被制作组看到并采纳,也请制作组可以订阅这条讨论串,以便我们继续给制作组提供相关游戏bug/改进建议,谢谢
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $896.3K | 672 | 79% | $34.99 | |
| $896.9K | 2.1K | 79% | $7.99 | |
| $897.3K | 3.3K | 98% | $9.99 | |
| $895.7K | 3.2K | 81% | $9.99 | |
| $897.6K | 1.7K | 54% | $16.99 | |
| $895.1K | 8.2K | 98% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29.3K | 15 | 80% | $49.69 | |
| $6.3M | 5.6K | 75% | $23.99 | |
| $90.9K |
| 177 |
| 81% |
| $19.99 |
| — | 0 | — | — |
| — | 0 | — | — |
| — | 0 | — | — |