
Explore the Solar System. Mine and drop asteroids. Colonize and terraform. Lead the space race and compete with other corporations on your way to profit. Watch the expansion of human race over the centuries.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Sep 15 → 2.25/day in the week after.
About
In Solar Expanse, you take the lead of one of the early XXI century space exploration companies. Your goal will be to reach the planets, moons and asteroids of the system in order to mine and colonize them.
Optimize the costs and schedule of the flights. Mind that each object is in constant motion, so exact planning is crucial. Utilize the gravity effects and slingshot your rockets further beyond.
There is a multitude of objects in the asteroid belt alone. Some are made of water, others might contain precious metals. Deploy various telescopes, arrays and probes to know the system better and plan your next flights. Scan for the most profitable and useful materials. Research new technologies
Send your rockets and deliver the asteroids to Earth or colonies. Gain the profits to expand your corporation and start the projects on much larger scale.
In time, you will get contracts to establish permanent bases on various objects. Build fuel stations, launch sites, space catapults, elevators and entire colonies!
Your ultimate goal will be to make the moons and planets of different systems habitable. This task will take centuries, enormous resources, technologies and thousands of rocket flights. Drop the water asteroids from the asteroid belt on Mars. Mine Io and Titan for necessary resources.
Once you are done with the Solar System, build an interstellar ship. Once the game is fully released, you'll be able to venture into real and generated systems, such as Alpha & Proxima, Centauri, Trappist, Gliese & Kepler… you name them!

Genres
Engagement
Reviews
Themes across 210 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
虽然是抢先体验,但整体玩下来手感还是可以的。 比较费手(?) 还有官方下次加一个同一星球不同地区的功能,要不然同一颗星球挖个几十年东西全挖没了。 修改一下每月费用,一个月扣0.1M有点多了
Mein erster Eindruck. Ein sehr gutes Spiel. Macht sehr viel Spaß. Meine Empfehlung: Kaufen! ;)
Great game
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Aug 2 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Turkish +1 more
Hours played at review time, across 210 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game fills a very specific niche and even if you are the target group like me you have to actively give it a chance to grow on you. For me the fun just began a few hours into it after forcing myself to understand all the underlying systems and the ui at least a little. But IF you are part of the target group you will most likely enjoy it ;) Doesn't feel as finished as other EA titles do nowadays but already worth it and thus i'm convinced it will be even better as the development progresses.
Gra obecnie jest zbyt zbugowana, żeby w nią grać w pełni, ale plus za pomysł. The game is too buged right now to play it with satisfaction, but I give the game a credit for good ideas. AKTUALIZACJA w ramach odpowiedzi na pytanie producenta: "Pawel GameOps [producent] Zamieszczono 10 lipca o 8:46 Dzięki za opinię! Czy możesz wskazać jakieś konkretne błędy, które najbardziej przeszkadzają Ci w grze? Zachęcamy do używania bug reportera dostępnego w grze w menu ESC lub po wciśnięciu F8." Odpowiadając na pytanie: Generalnie zgłaszałem co widziałem przez Bug reportera, ale tu może przedstawię najbardziej irytujące mnie bugi: - misje cykliczne polegające na dostarczeniu surowców z jednej planety na drugą i wykorzystujące w 100% rzeczy nie pobierające żadnego paliwa czyli: transport z planety na orbitę: stationary mass launcher lub space elevator; a jeśli chodzi o statki kosmiczne: Dedalusa lub magnetyczne żagle solarne o b. długim zasięgu - blokują się po kilku cyklach, a na oknie powiadomienia wyskakuje, że nie mam wystarczającej ilości paliwa (?!), żeby kontynuować misję; - przy cyklicznych misjach wykorzystujących wyrzutnie elektromagnetyczne (planety bądź ciała niebieskie o b. niskiej grawitacji), czyli bez transportu jakimikolwiek statkami i bez paliwa, dzieje się podobnie. Dodatkowo czasem pojawia się komunikat, że nie można wykorzystać w cyklicznej misji napędu impulsowego i że mam zmienić na ciągłe przyspieszenie, mimo, że żaden statek nie jest wykorzystywany w tej metodzie transportu (bug przy używaniu wyrzutni do transportu na duże odległości np. z Plutona do Ziemi). - jeśli mamy włączony przycisk "play" na pasku regulacji czasu rozgrywki i na planecie chcemy wpakować wydobyte surowce do "depozytu surowców" planety, zamiast wskazanych surowców wpakowują nam się np. exotic alloys, których nie można wydobywać w żaden sposób; - czasami pomimo zaniechania cyklicznej misji planowanej, dalej na naszej mapie pojawia się niebieska ścieżka misji cyklicznej, którą już anulowałem; - ostatnio pojawił się błąd przy wyświetlaniu informacji o danym ciele niebieskim: jak na nie naciśniemy, to paski z piktogramami chowają się jak pasek z windowsa, gdy tylko próbuje się na nie najechać kursorem myszki, co uniemożliwia odczytanie np. masy danej planetoidy, którą chcieli byśmy rozbić o planetę. - najbardziej irytujący bug: planujesz misję na Ziemi, spełniasz niemal wszystkie warunki poza brakiem jakiegoś surowca. Można go jednak wykupić w trakcie planowania misji, bo przy naciśnięciu "OK" wyskakuje komunikat z pytaniem czy przed rozpoczeciem misji zgadzasz się zapłacić odpowiednią kwotę za wykup brakujący surowiec, żeby misja ruszyła. No i tu zaczynają się problemy: w zdecydowanej większości przypadków dzieje się tak, ze po naciśnięciu "OK", żeby kupić surowiec i rozpocząć misję planowaną, po prostu nic się nie dzieje. Każdorazowe naciśnięcie "OK" generuje nowe pytanie i podaje albo nową, albo tą samą kwotę do zapłaty. I tak w kółko. Sposoby aby to obejść? Albo ręcznie wykupić przed misją brakujący surowiec, albo zmienić statek, który mamy w zapasie, a który żre więcej paliwa (choć ta druga opcja i tak mało pomaga). Czego jeszcze w tej grze brakuje? Ano np. konstrukcje usprawniające terraformowanie mogły by mieć lepsze statystyki, bo póki co wymusza to dostarczanie absurdalnie dużej ilości surowców do wybudowania absurdalnie dużej ilości ww. konstrukcji (solar mirrors, solar shades, konstrukcja obniżająca promieniowanie), czy budowanie dużej ilości elektrowni, w celu zapewnienia odpowiedniej ilości prądu dla urządzeń terraformujących (konsttrukcja obniżająca promieniowanie). Teoretycznie mozna sobie ustawić jedno czy kilka luster solarnych na orbicie słońca, ale to sprawdza się jedynie dobrze przy odległych planetach. Gra ma jeszcze sporo do nadrobienia, ale pomysł dobry. ps. A co do Alucarda to widzę, że producenci zaznajomieni w temacie :).
Good game so far. It has easy gameplay and seems to show promise. Can't wait to see more stuff added that they have on the Roadmap.
This game pulled me in a lot harder than many games I've played in a long time even now in its very early state.
It's got great bones. And it's already a ton of fun.
Scratches an inch no other games does
Приятный симулятор менеджера по распространению человечества по солнечной системе и за её пределы. Довольно неплохая производительность вплоть до эндгейма Удобная система драг&дропа элементов интерфейса, но требует доработки
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29.3K | 15 | 80% | $49.69 | |
| $6.3M | 5.6K | 75% | $23.99 | |
| $90.9K | 177 | 81% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $896.3K | 672 | 79% | $34.99 | |
| $896.9K | 2.1K | 79% | $7.99 | |
| $897.3K | 3.3K | 98% | $9.99 | |
| $895.7K | 3.2K | 81% | $9.99 | |
| $897.6K | 1.7K | 54% | $16.99 | |
| $895.1K | 8.2K | 98% | $2.99 |