
A claustrophobic ocean liner, relentless cultists, and horrific monstrosities. Inspired by classic survival horror like Resident Evil, gather clues, solve puzzles, and uncover the truth. Where fanaticism and salvation collide, you must make choices beyond mere survival.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
SENARA: The Sacrament is a first-person survival horror game set aboard a massive, derelict ship, where faith, fanaticism, and abyssal horror collide.
Stranded on the SENARA for reasons unknown, you must survive and escape as it teeters on the edge of ruin.
Hidden cult rituals, forbidden truths, and survivors with their own agendas await you in the darkness.
You must survive within the meticulously recreated interior of a massive 6,000-ton ship, facing limited resources and constant threats.
Explore the structure, discover hidden passages, and gather clues to find the key to your escape.
The densely designed spaces, based on a real ship, gradually open up as the chapters progress.
Use items such as documents, equipment, and keys to unlock sealed areas and navigate the complex, intertwined corridors on your own.
Ever-changing threats create fresh tension even within familiar surroundings.
Fanatics and bizarre, otherworldly beings relentlessly threaten you.
You must use limited weapons, strategic stealth, and evasive maneuvers to avoid detection and survive.
The truth behind all events is scattered like pieces across documents, objects, and conversations between characters.
Players must find and connect these fragments to construct the story for themselves.
Depending on what you believe and how you interpret the clues, the story can unfold in entirely different directions.
Throughout your journey toward the end, you will face decisive moments of choice.
These decisions affect not only your escape but also the fate of the SENARA and the flow of truth.
Only you can decide where this story ultimately leads.
Before the Dawn: SENARA Prologue is a short story that explores the past of one of the main characters from the main game, shedding light on the events that began aboard the SENARA.
Discover the first piece of the truth hidden within the confined spaces that continue into the main story.
Experience the beginning of this entire saga for free right now.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 61 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
-다소 스포 있을수도 있음- 몸상태가 좋지않아 여러 요소 요소들을 전부다 보지는 못했고 엔딩도 1개만 봤지만 재밌는 플레이를 경험했습니다, 더빙에 적절한 타임에 대화씬이 나오면서 복잡하고 어지럽다 느낄수있는 선실 내부를 돌다가 환기가 되는 느낌이 다소 지칠수 있는 상황에서 리프레시 될수 있어서 좋았고. 몬스터들이 플레이어 입장에서 대응을 못하는 수준이 아니였어서 좀더 부담이 줄기도 했습니다! 길찾기와 아이템을 찾으려다 지쳤을때 대응불가의 몬스터가 있다면 플레이를 이어가기 힘들었을텐데 그런 부분에서 밸런스가 좋았다고 개인적으로는 느낍니다! 그러다보니 크게 아쉽다라는 부분보다는 이런게 있었으면 어땠을까 하는 부분이 있는데 처음 귀신얼굴이 확하고 튀어나왔을때 너무 깝짝 놀랐고 공포게임의 맛이 잘 느껴졌어서 특정 장소의 문을 열고 들어갈때 괴물이든 심령적 요소든 들어가는 순간 애니메이션같은 장면으로 갑툭튀 마주하는 연출 같은게 있었어도 공포게임을 하는 사람들에게 만족감을 더 높일수 있지 않았을까 하는 생각이 있네요! 한국분 3분이 제작했다고 알고 있는데 그래픽과 더빙 연출 모두 고생한 흔적이 보이는것 같아 박수를 드리고 싶네요! 비록 하나의 엔딩만 봤지만 구명정을 타고나갈때 그 탈출했다는 안도감이 너무 좋았습니다 ㅋㅋㅋ 그리고 힘들게 일지를 가지고 탈출했는데 이 사이비놈들이 그걸 성전처럼 만들어 전파했다니...으으으!!!
미흡한 첫인상 게임을 시작하자마자 반기는 타이틀과 설정 UI들이 플레이스홀더를 방불케 합니다. 픽션임을 알리는 텍스트에 타이핑 애니메이션, 혹은 타이틀 화면과 설정 UI에 기본적인 애니메이션조차 없으며, 로딩 애니메이션조차 게임과 연관된 상징으로 되어 있지 않습니다. 게임의 컨셉과 밀접한 타륜 혹은 밸브 등을 충분히 넣을 수 있음에도 기본적인 고민조차 하지 않았음을 여실히 보여줍니다. 이는 곧 개발사가 유저의 첫인상을 포기한 것처럼 느껴집니다. 게임의 완성도에 의심이 들게 만들며, 첫 추격자의 등장에서는 그 의심이 곧 확신으로 바뀝니다. 칼을 든 추격자 앞에서 미니맵을 켰다가 끌 경우, 추격자는 허리를 곧추세웠다 다시 추격 자세를 취하는데, 긴장감을 주어야 하는 추격자가 우습다 못해 처참하고 안타깝게 느껴집니다. 결국 이 게임은 가장 몰입할 수 있는 골든타임에서 이어질 게임의 완성도에 대한 의구심만 남깁니다. 몰입을 붕괴시키는 공허한 디자인 공허하고 의미 없는 공간 설계로 초반부터 불편한 조작감과 함께 경악하게 만듭니다. 능동적인 게임 플레이와 상호작용을 기대하는 일반 유저에게는 그저 지루하고 장황한 에셋의 나열로 느껴질 뿐입니다. 유저가 첫 추격자를 맞이했을 때 조악한 AI를 걸어서 따돌릴 수 있음을 알게 되고, 캐비닛과 '쇠주병'이 오히려 사용하는 것이 큰 의미가 없음을 깨닫게 됩니다. 이는 그동안의 탐색과 상호작용에 대한 성취감보다 실망만 남습니다. 그렇기에 앞으로의 이야기에 대한 강렬한 기대감이나 중대한 스토리의 전개로 플레이어를 깊이 몰입하게 만드는 것을 기대할 수 없습니다. 지나치게 느린 전개와 빈약한 내러티브 게임의 초반 전개는 일반적인 게이머의 관점에서 상당한 인내심을 요구합니다. 과거에 머물러 있는 낡은 공포 게임 전개의 답습은 능동적인 게임 플레이와 상호작용을 기대하는 일반 유저에게는 의미 없는 난해한 설정의 나열일 뿐입니다. 이 게임은 선박에 대한 설득의 부재로 고립된 섬을 배경으로 바꿔도 전혀 지장이 없을 것으로 예상됩니다. 선박이라는 특수성이 오로지 총을 등장시키기 위한 장치로 보이지만, 초반에 몰입에 실패한 유저가 총을 써보는 단계까지 도달하리라 기대하는 것은 어려워 보입니다. 추리 시스템 역시 아쉬움이 큽니다. 유저가 직접 단서를 찾고 논리적으로 조합해 이 배의 진실을 밝혀내는 추리의 재미를 기대했다면 크게 실망할 수밖에 없습니다. 맵을 탐색하며 직접 단서를 수집했지만 단순히 숫자를 더하는 퍼즐만 제공됩니다. 즉 이 게임에서 추리는 머리를 쓰는 도전적인 콘텐츠가 아니라 다음 스토리까지 유저를 헤매도록 만드는 장치에 불과합니다.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Korean
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Although it works with borrowed elements and offers almost nothing new, it possesses an incredibly claustrophobic atmosphere - the likes of which I haven't felt anywhere since Cold Fear.
I was given a key and played through this game on stream, where you can check out some gameplay here. https://youtube.com/live/EZIdrw1kgYY SENARA is good, even solid, but not great. It is an enjoyable experience and managed to provide a lot of tension coming from somebody who is not often scared by horror games. The story is serviceable, very Lovecraft inspired, and if you're familiar with that at all, you will know where it's going (though I only got one ending so it's possible that others subvert expectations). Exploration is great, very Resident Evil/Silent Hill with a lot of quality of life. Areas on the map will be checked off when cleared and highlight many missed objects, so you will not miss something because you overlooked it. But, exploration is still rewarding and there are still secrets and things you will feel good about finding. Level design is done well where you will be constantly accessing new areas, but can eventually unlock doors and passages to combine most of the ship to travel between areas much faster. Combat is serviceable to good. Guns feel good and models are mostly good. Being pursued by things is very intense and the sound design is strong as well. There will be tense moments with enemies which you cannot defeat. There are some poorly designed combat areas, especially with the "anomalies" system. Anomalies drain your sanity in the game which can make you vulnerable to an instant kill, and must be attacked to be destroyed. However, they are very difficult to see even when looking right at them sometimes, leading to some frustrating moments where your sanity is just relentlessly being drained and you can't see the anomaly despite looking practically right at it. This should be tuned more. Enemy models are pretty good, but their animations are very stiff. All in all, enjoyable experience, I am considering going back to look for multiple endings (I know there are multiple but not how many). It feels like a competent survival horror/shooter inspired by the classics which is fun but not groundbreaking for fans of the genre. As someone who received a key for the game and played it before the price was revealed on the store, the current price of $18 USD is a little steep but not *too* far off for what you get, which is probably about 6 hours of decent gameplay for a relatively experienced gamer (including 2 basic endings, not sure if there are more that extend it further)
정말 재밌게 몰입감 200%하다가도 억지 괴물들이 나오는부분 특히나 헬리콥터엔딩은 이해할 수 없을 정도로 억지였습니다 게임 마지막의 마지막을 이렇게 망치려는건 이해가 가지 않아요 어떻게 엔딩을 봐야할지 하나남았는데 답도 없네요..... 정말 너무 기대한만큼 재밌게 했는데 엔딩을 왜 굳이 억지부리면서 어렵게 해야하나 한숨만 나옵니다
나쁘지 않은 국산 바이오하자드류 FPS 이 게임의 스토리와 설정을 이해하기 위해선 모든 엔딩을 확인할 필요가 있습니다. 엔딩 전부 보는데 저는 7시간이 걸렸네요. [spoiler] 선장 엔딩은 필수. 엔딩 이후 에필로그에서 컴퓨터 모니터를 통해 새나라와 교주 관련 보고서를 꼭 확인하여야만합니다. 선장 엔딩을 봐야만 크레딧 화면을 볼 수 있는 걸 보면 선장 엔딩이 진엔딩으로 취급받는 것 같습니다. [/spoiler] 미완성이라는 느낌은 지울 수 없지만 플레이 자체는 재미있습니다. 바이오하자드류를 좋아하시면 분명 좋아하실거라 생각합니다. 적어도 19,000원이라는 금액이 아깝거나 하는 건 전혀 없습니다. 오히려 너무 저렴하다는 생각이 듭니다. 다만 스토리를 풀어나가는 과정이 너무 맥 없다는 생각은 듭니다. 이런 류의 국산 게임이 많아지면 좋을 것 같습니다. 제작자님 응원합니다. 앞으로도 좋은 게임 많이 만들어주세요. 결론은 추천합니다. 별점을 매긴다면 3.5/5
한국 3인 개발 인디게임인데, 잘 나옴 레벨디자인이 놀랄 정도로 엄청 잘 짜여 있음그래픽 좋고, 겜 좀 해보면 맵은 생각보다 넓음. 한국 배경이라 그런지 오브젝트들이 익숙해서 구경하는 재미가 있음 맵 다 보려면 엔딩3개 다 봐야 함크기에 비해 최적화가 잘된 거 같음 4060ti로 아주 잘 돌아감 게임이 엄청 친절함 지도 시스템도 바하RE2 같고 편의성도 고트 멀티엔딩인데 엔딩 보고나서, 아직 안본 엔딩 분기점으로 되돌려줌 스토리로 주는 메시지는 현실적임 [spoiler]현실적이라는건 괴물을 말하는 게 아니라 종교와 엮여 있고, 거기에 엮인 일들이 현실에서 있을법함 개인적으로 공포게임은 해피엔딩이 있으면 안 된다고 생각함 해피엔딩은 행복한 게임이지 공포가 아님 이 게임은 어느 정도 그에 부합함[/spoiler] 대신 몬스터 관련 연출이나 전투 경험이 아쉬움. 정말 아쉬움 전투를 빼고, 아웃라스트처럼 일방적으로 도망 다니게 하면서 스토리에 집중시키는 방향으로 연출에 집중했다면 어땠을까 싶기도 함
현실적으로 구현된 폐쇄 공간을 탐험하면서 주변을 세심하게 살피고 단서를 찾아가는 과정 자체가 자연스럽게 긴장감을 만든다. 특히 광신도의 발소리를 처음 들었을 때부터 실제로 마주하는 순간까지 심리적인 압박감이 점진적으로 쌓이는 연출이 정말 인상적이었다. 이전 데모보다 초반 인디케이터와 힌트 구성이 개선되어 처음 플레이하는 사람도 흐름을 잃지 않고 동기가 부여되어 몰입할 수 있었고, 과도한 점프 스케어보다는 분위기와 환경 연출만으로 공포를 만들어내는 방식이 돋보였다. 차별화된 폐쇄 공간과 심리 공포 경험이 높은 몰입감으로 전달된다.
드디어 출시한 국산 공포게임 ! 첫 시리즈부터 지금까지 쭉 다 해봤는데 재미는 있습니다 ! 하지만 이번 시리즈에는 좀 아쉬운 점이 몇 개 보였는데요... 음향 : 음향이나 소리는 진짜 음산한 분위기가 너무 좋았어요, 몰입도도 좋았고 마지막에ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 급발진하는 나레이션도 빵터졌습니다 모션 : 축 늘어져서 다가오는 신도, 달려오는 신도 이 모든게 너무 좋았지만 공격 모션이 너무 아쉬웠어요. 데드 컷도 처음 볼 때는 좋았는데, 계속 볼 수록 뭔가 뭔가 이런 느낌이 들어서 좀 아쉬웠습니다, 난이도 : 솔직히 솔직히 솔직히 너무 유저친화적이진 않았던거 같아요. 무슨 의미냐면, 공포감을 느껴야하는데 계속 쫓아오니까 나중에는 무섭다보다는 짜증난다라는 느낌이 들었고, 숨는 곳이 있지만 오히려 잘 안 숨게 되는? 그런게 있었습니다. 스토리 : 음~ 저는 엔딩 하나만 봤는데, 스토리는 확실히 좋았어요. 하나만 보게 된 이유는 다른 엔딩 난이도가 너무 어렵고 답이 없어서 중도포기했는데 이거 난이도 조절 필요할 것 같아요. [spoiler] 헬기 엔딩 진짜 총알도 없으면 걍 죽어야하는 엔딩 [/spoiler] 만약 이러지만 않았더라면 엔딩 다 봤을 것 같은데.. 좀 아쉽긴해요. 아무튼 게임 자체는 되게 스토리가 있어서 재밌었지만, 조금은 아쉬웠던 게임이었어요. 하지만 개발자님이 매 번 피드백을 엄청 빠르게 수용하셔서 패치를 자주 하시니 불편한 점은 그래도 금방 해결되지 않을까 합니다 ! 국산은 사랑입니다
The ship's visuals and sound design were impressive, giving off strong Monstrum vibes. The initial tension was great, and afterward I had to pay close attention to resource management and strategy, especially when it came to managing ammo and money. It was interesting to see Asian-inspired themes appear in the later maps. I also liked that you could restart from branching points when exploring different choices. A full playthrough took me about five hours, which is a lot of content for the price. People keep comparing it to Resident Evil, but expecting that level of quality from a game at this price point feels a bit unreasonable.
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