
A Roguelike multiverse adventure ruled by an unseen godlike being. Your life and death are part of its game. Travel across nine wildly different worlds, gain powerful skills and bloodline upgrades, and evolve through each cycle of death and rebirth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
An unseen godlike being has dragged you into a brutal multiverse. Every struggle, every battle, and every desperate escape is nothing more than entertainment in its eyes. Here, death is not the end, and survival is only your ticket to the next trial. Travel across nine worlds with completely different rules, learn how each realm works, push beyond your limits, break free from fate, and perhaps even defy the will of the being watching from above. Every choice is yours to make.
From eerie supernatural realms to ruined post-apocalyptic wastelands, from zombie-infested cities to strange fantasy worlds, each of the nine realms features its own story, questlines, enemy mechanics, and special rules. Every world offers a different pace, a different combat experience, and a different way to clear the game.
Complete trials issued by the godlike being, earn rewards from different realms, and unlock a wide range of skill chips, special abilities, and bloodline upgrades. Over 40 hot-swappable chips can completely transform how your skills work. Insert chips into any skill to instantly alter its form, changing its trajectory, behavior, or projectile properties. Mix and match 68 bloodline powers to create unexpected synergies. Stack the same bloodline to trigger its pure-blood final evolution, or combine different bloodlines to unlock unpredictable mutations.
With every rebirth, the order of the worlds changes. Each time you enter a world, you may encounter different side quests, bloodline drops, and events. Changes in world order can also affect branching storylines and how each realm develops. Every jump between worlds is more than a simple map change. It is a new set of rules, new choices, and a new fate to survive.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 83 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
有潜力,但现在是差评。 1.没有局内存档功能。作为一个伪肉鸽游戏,居然不能局内存档,实在无法理解。在主神空间和每小关地图内应当加入存档功能。 2.局外成长非常少。这也是设计上给天赋点非常吝啬的原因吗? 3.bug。在某一关,叫神魔之战还是什么的小关地图内,我出生在一片湖上,走不出这个水面,拯救卡位功能更是一坨,只能恢复初始位置,问题是我初始位置就在水里。没办法,只能重开,又回到了一切的起点,没有局内存档,我这一整局相当于白打。 3.设计缺陷。有一关设定了饥饿值,从这关开始,我右上角的珍品就乱成一团,完全分辨不出来什么东西是什么,乱糟糟一大片!主神空间内的商店也会导致重复购买。顺便还有些错误数值,就在饥饿值这一关内,猪肉兔肉鹿肉的实际回复数值和显示的是错误的,这种错误都能出现,说明游戏团队根本没有经验,大概率是玩票的。 最后总结,这是一款蹭着无限恐怖的流量,做了一个伪肉鸽,像是某小程序的劣质游戏,卖37.8,拥有非常少的内容和大量的bug的低劣游戏。 不值这么多钱,希望看到评测的人不要买。
我先说个人结论,作为无限流题材的游戏来说是有75-80分的在我这里是合格的水准,作为肉鸽游戏只有60-70分差强人意,下面一条条说原因。 1.平衡系统 游戏里的平衡系统不能说很烂,只能说没有,三属性中智力相关的流派几乎玩不了(因为骷髅法师真可以力大砖飞,特指外挂),因为智力属性加的是蓝条和cd没有一点伤害,技能商人里卖的东西里只有龙息术是50%智力属性的火焰伤害其他的都是吃攻击力,但是智力属性不加攻击力,智力血脉和套装也基本没有智力叠攻击力的属性,所以智力属性打怪很刮(你拿到基因锁里的智力叠攻击力那另说); 智力血脉的套装效果和本体效果大多数都是跟消耗多少蓝相关,游戏里耗蓝的速度基本上固定了,不会很快也就是不能快速触发效果,再加上面提到的能买的必杀技都是吃攻击力,想要伤害就需要叠攻击力,叠了攻击力就没法叠智力,不叠智力蓝条少了,蓝条少了套装效果就更烂了。左右脑互搏开始了 然后是智力属性攻击分为四种类型法术,火冰雷,有的时候你只需要加一种属性但是杂物商店里都是捆绑销售强行给你不需要的东西占性价比导致法师杂物性价比极差; 再然后就是智力属性不叠防不叠血,如果基因锁三阶没有拿到5s获得法力一半的护盾的词条生存能力也是堪忧。总结智力属性沾边就炸 敏捷属性也就比智力属性好一点,敏捷分为近战,弓,枪械。 先从最强的近战来说,近战敏捷有忍者存在再加上敏捷属性加攻速和移速稍微叠点暴击不叠攻击力也可以靠着忍者血脉的特性活得比较舒服,如果恰好你还拿到里基因锁里敏捷叠攻击力/攻速那基本就可以和力量属性坐一桌了。 弓,这个流派咋说呢,能买的弓弩技能只有散射箭和闪电箭(必杀)但是因为散射那个抽象的间隔所以基本上需要技能栏上一个追踪特性,不然容易打着打着脑溢血犯了。同时你想要上限高点还需要中世纪世界里精灵王子给的弓箭大师的血脉和射手骷髅的散射+1但是这里又不是必定拿到,猎魔人又很区还没混血,而且杂物里的加成也比较抽象,有近战伤害加成,有枪械伤害加成,有法术伤害加成,就是没有弓弩伤害加成,所以杂物基本就是力量流派拿啥他拿啥甚至有的还拿不了。也就比智力相关强点但是有限。 枪械,那更是区中区了优先明确一点枪械技能是吃cd而不是攻速,你说巧不巧敏捷不加cd,而且枪械几乎没有血脉相关的,猎魔人勉强沾边还不一定好用优于攻击间隔吃cd枪械还不能穿透,就导致了你用枪械还需要找穿透增加对群的能力,但是穿透又亏属性还不加伤害,你又缺伤害。你看一根筋变成了两头堵,在这个血脉才是大头的游戏里,一个敏捷相关的不吃敏捷就是原罪。个体评价跟智力体系一桌。 力量属性属于三属性里的正常人,力量叠血量给容错,如果不用狼人和战士血脉那么力量属性的强度也就比敏捷近战强点但是有限,但是如果用狼人和战士血脉那就不一样了,狼人血脉攻击力攻速debuff多刀防御力一应俱全甚至还以上个巨人再吃个杂交血脉的加成,战士血脉更是了不起,力量叠攻叠防直接一鱼三吃堪称无敌。 三属性说完后就说下属性加点那一堆属性,看着多实际上有用的就五个,甚至不需要考虑先后顺序,有基因锁点基因锁,没基因锁点一级生命恢复用于第一层开局,过了第一层就看三属性用那个点那个,然后就是攻击力了。 总结:有狼人玩狼人,没狼人硬玩狼人 2.地图和支线设计 目前我在遇见过的地图:生化危机,中世纪/魔戒,哈利波特,异形,猫和老鼠,猛鬼出没,我的世界,星际争霸,火狼村还有一个隐藏的坟墓,如果有遗漏的可以补充,支线设计咋说呢,毫无引导纯靠猜,甚至有每个地图都有几个支线我到现在都不知道是啥,能不能改一下。做过的支线直接标出来每个选择奖励是啥,后续影响是啥。没有做的支线告诉我去哪里触发或者前置条件是啥,每次能遇见的都对话了,能打的东西都打完了还剩一堆???的支线任务真的很让人恼火啊。下面说一下每张地图我遇到的一些问题制作组如果看见了可以考虑下怎么修改。 生化危机:求生之路和生化危机主线二选一这个我没意见甚至可以更多点。说下这个图的支线问题,红后的支线我只拿到了红后的ai芯片怀疑需要在往右走的车载电脑上用,但是这个支线我只遇到过一次那次没想到这茬错过了。有的时候支线任务遇见了疯癫的科学家但是没遇见有理智的丧尸,给的消除液除非是刚好遇见了求生之路支线不然就没有一点用。高难度主线任务里第一次打暴君的时候你必须肉身去抗暴君的机枪,不然npc分分钟暴毙,第二次打暴君也是这样,第二次由于npc不会动你需要站原地守护着她站撸打完暴君后传送门会和npc直接重叠在一起导致提交t病毒的任务做不了这是很让我恶心的点,而且不止遇见过一次不止在这个图遇见过这种事,能不能撤离单独一个键或者重叠时让我们滚轮选呢,人物重叠起来也是这样。 异形:这个图的支线我没遇到什么大的问题,也就是黑客职业才能打开的电脑没有任何用处比较失望,还有打印机房间里可能刷出来的无人机模块不知道干啥用的(疑似搭配红后ai用不过我没同时遇见过),异形女王掉落的异形血脉不知道是描述错误还是程序错误,描述的杀一个叠一层,我自己实测是杀十个叠一层。 中世纪:这个图的支线主要问题都集中在杰洛特的身上,追查雕像去找杰洛特,杰洛特给猎魔人徽章,好到这一步没有问题后续的每一步就都有问题了,首先要先去撞运气去火狼村,然后火狼村运气好刷出来了卡莎这个npc,然后你就发现任务链断掉了,因为这里刷出来了卡莎任务让你杀吸血鬼完全不管猎魔人徽章的事,杀完吸血鬼对话只有不要打扰他了,后续完全做不了。邪龙疑似有掉落问题,我打了几十次邪龙里面有几次邪龙不掉牙,不知道是我运气不好还是确实Bug,还有这个图掉的鸡肉也不知道干啥用的。占卜师等bug今天已经修复了我不提了。 哈利波特:这图的遗迹我就没进去过,每次看见提示遗迹大门开启在时间内过去后没有能进去的红点疑似忘了开门了,然后因为这个被卡了导致了兑换物品npc后面的地方进不去就很烦,关于冥想之类的bug今天修复了就不提了。 猫和老鼠:这图我每次都是直接选了死神两边全杀了,出了一个核废水的支线以外其他的我都接不了所以不知道有啥Bug和问题,过 星际争霸:这个支线也就是训练场的三强之力拿不全这个不是啥大问题,但是你那个傻逼气矿和晶矿的采集速度能不能快一点,我这里玩的不是星际争霸我没空投矿骡直接2.5倍速挖矿,珍品3500晶矿我给搁哪里打完了,挂机十分钟左右才能拿到而且这才一个还没拿全,你是怎么想的敢按照原版的速度来的,原版挖3500晶矿不知道还以为我搁哪里打合作呢。每个scv效率事2s10气/1矿,想要拿这个图的专属珍品?挖矿去吧,嚯嚯嚯嚯。 火狼村:这个图我遇见过一个鱼人让我给它找钓鱼指南我没找到过,闷闷不乐的守卫任务刷出来的有概率不刷如花(也就是你任务做不了),雷霆狼王的图腾不知道咋破坏,火狼皮不知道咋拿(严重怀疑没实装),兽人藏宝图打死和火果给的不是一种,火果给的是珍宝,打死的血脉。蘑菇王不知道区别哪里,这个图遇见狗也没东西喂。 我的世界:对于这张图,我就一句话制作组绝对绝对没有自己打过这个图,你瞅瞅那个先知做珍品的离谱要求,20个铁块,你这个图出铁矿效率我个人体感是10%左右,也就是我清完半个图才有概率拿到3-5个铁矿然后火烧一半变1-2铁块,你要是不想玩家拿可以不放不用放哪里恶心人行不行,边清图边啃东西。烧出来的食物我还给一个个手动点合成绳子和木板也是,腱鞘炎都快出来了,赶紧加拉条选择数量或者最大值。钻石岛那四个封印疑似要用炸弹炸,一个炸弹要硝酸和石灰,你石头爆率跟铁矿一个德行,硝酸挖骨头更是恶心人还是找粪便,做一个炸弹5-7分钟,四个封印就给*4。而且我怀疑炸弹效果也没有实装,我做了一个用了无事发生,bug是真多啊赶紧出公告修修或者说下。奥对了还有一个傻逼的事,你开着制作台然后你有召唤物的情况下,你在合东西的时候召唤物把制作台打没了就卡死了。 坟墓:这图不知道在哪里的我说一下,你在空间把主神打死了仅能进,进去把骷髅王打死了就直接结束了,啥奖励没有,纯神经意义不明也没剧情也没啥的,疑似制作组自己都忘了这图。 猛鬼出没:就遇见过一次,支线做过的没出现什么意外,遇见过入梦后醒不过来的bug,其他的不知道。 3.优化建议 npc重叠:加滚轮选择对话 传送点和npc重叠:同上或者单独传送点按键 增加自动拾取的范围,就一点距离每次都去跑老远取捡东西,血脉和珍宝,消耗品也能自动拾取,不然就我的世界里那一堆造出来的熟食给按到天昏地暗的 主支线任务(求生之路支线撤离)没做完挂引导进下个图的任务引导保留上一关的说明 部分道具不知道作用,比如天下第一到天下第五给的宝玉的说明有乱码不知道干啥的,最贵的法杖的特性说明也有乱码。建议加图鉴说明都有啥用隐藏效果啥的 每个图的支线任务做完了每个分支下次进这个图直接显现任务和做过分支奖励,让大伙不用去费时费力猜支线扫地皮。 剧情任务关太少还没爽呢就没了,建议加点或者打完了继续让我们加难度继续打 灾变模式里小怪关卡的傻逼市民能不能去了,本身你作为肉鸽游戏大范围伤害就不少,还有追踪伤害这种东西,这个模式小怪伤害巨高只能提前动手才能活,然后你跟我说你塞了五个会动的地雷,打满五个直接炸死你?神经病吧!小怪关比boss关压力大的多。Boss关我是为了无伤打无伤,小怪关是不打无伤就死了啊!,你还tm的塞五个地雷进去。 先不推荐,看制作组后续,改一条我删一条,差不多了就改好评
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 83 reviews with recorded playtime.
好玩,爱玩,精品小游戏,把bug修好,加上后期要是开放创意工坊,自定义地图,血脉武器,那上限可玩性就很高了。
不理解啊,为啥刚打完一个副本,然后退出游戏,东西就没了,也没有保存进度的选项啊,而且刚开始说补偿2000天赋点,我重新进入游戏就没了,构思是挺好的,感觉表现力跟不上,希望后续能够越做越好,内容越做越多吧,在30块钱这个区间的游戏,游戏内容有点捉襟见肘了。先给个差评吧,等内容充实了再改评价。
游玩时长17小时,真心不推荐购入。 这款作品完全配不上正式版标签,本质就是未完工的半成品:游戏内BUG层出不穷,大量未制作完成的内容强行实装,游玩过程体验极差,玩家花钱购入,到头来更像是免费帮开发组测试漏洞。 玩法层面更是短板明显,作为肉鸽游戏,整体流程偏短,重复度高;看似流派选择丰富,实则数值设计严重失衡,绝大多数构筑最终都只能走跟踪弹幕扫射的无脑玩法,没有操作深度。位移技能实用性极低,几乎全程用不上;就连特殊技能都属于未完工状态,却直接放进正式版里,设计极其敷衍。 剧情更是毫无看点,全程平淡乏味,完全无法勾起游玩兴趣。 现阶段不建议购买,建议等大规模更新打磨后再考虑。
给个好评鼓励一下,下面说说问题,问题很多,本质半成品,后面有很多要修改的地方 1.没有存档功能,这个没得说,必须得加上。 2.很多东西不应该做成珍品,应该再加一类材料类的道具,像什么肥料,树枝,还有各个副本的一些任务道具做成珍品显示在右上角根本毫无意义,也不加属性,最好再加个商店,专门卖一些垃圾。 3.基因锁的效果没有重置或者换选项的功能太反人类了,基本上每局都很难做到基因锁和血脉适配,还有那个洗髓经也挺幽默的,已知除了基因锁其他进化点都能随时免费回退,那么重置进化点却不能充值基因锁的这个洗髓经意义何在? 4.雷霆狼王那张图,藏宝图有bug使用后在地图上没看到标识 5.塔防守护虫巢的那一关有个道具是全技能冷却+3%,应该是-3%才对,实测也是+3%,不然成纯负面珍品了,还有主神空间卖的装备的数值问题,这个属于可调可不调,优先修改上面的问题。
等了很多年终于有一款这个类型的游戏了,非常符合无限流的设定。个人感觉目前内容太少了,可选的强化太少,流程也有点短,刚成型就结束了
26.7.21 目前虽然出了存档,但还是不建议入坑,bug依然存在 游戏蹦出是没有存档的,打魔法学院试炼是会卡死,可能还有各种小bug,现在购买是花钱测bug,要买就等再完善吧 26.7.22 存档目前有所优化,姑且能玩了 主播这个职业还是太爽了,建议去试试,一些比较卡顿的点也有所修复,起码不会在打虫族的时候蹦出去了。 虫族副本的挖矿机器人一多会导致卡顿,这个是需要优化的,还有生或死的大小鹿角掉落率会逐渐偏向于大角,导致无法刷装备。
数学最不好的一集,价格最贵的3200衣服提供100防御,价格50的衣服提供十防御 我说楚昊是对的,就该双A换18把高斯步枪啊 2.6小时打爆了主神,本质堆数值的肉鸽游戏,没有回到以前的世界没有修真没有各种技能兑换 30块这个区间我评价为拉完了
作为一个无限流小说加漫画加动漫的观众,购买了这款游戏。在那之前游玩过demo demo体量不大,但是摸清楚玩法了。制作组也说后续考虑开创意工坊(打造大家共同的无限流),目前首通 用的暴雨拳 射程增加 击中回能 跟踪(跟踪到鼠标光标位置)有钱就买攻击 攻速 补一点移速和防御 属性看着点 基本上需要确保回血(比如吸血鬼血统) 大家关心的几个点说一下: 1.血统 有的有的 但是我还没玩那么多 首先声明 有融合血统 更多内容可以进群聊哈 只管鞭挞群主(还有管理员) 2.属性 理论上可以一直加点 但是打完一整局就重置了嘛,只有后续的局外养成和别的什么 3.技能 目前来看也没那么多 但是玩起来有不同的组合 甚至可以和血统产生微妙的化学反应 我反正是暴雨拳忠实爱好者 只管发牌(看着真的像发牌吧) 4.主线剧情一类的 有的关是以主线剧情为主 想杀杀杀?有的兄弟 有的 想过剧情?有的兄弟 有的 但是每一关体量并不是那么大,这个就仁者见仁智者见智咯(我是战斗玩家) 5.支线剧情 这个多了去了 我还没开发完整 甚至有些有“致敬” 比如石鬼面 暴君 浣熊市什么的 6.另一个模式 这个接触不多 可以理解为打关 给点数 属性什么的 买东西 接着打关 打boos什么的.... 7.家园 群主说在做了 这个看看吧 总之 对我而言 这款游戏已经开了个不错的头了(虽然还有别的无限流作者的游戏 但是渠道各不相同 在此不多赘述)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $65.4K | 220 | 90% | $12.59 | |
| $11.9K | 135 | 91% | $3.99 | |
| $412 | 10 | 90% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.7K | 62 | 81% | $17.99 | |
| $28.7K | 136 | 80% | $9.99 | |
| $28.7K | 50 | 74% | $14.99 | |
| $28.7K | 62 | 73% | $12.99 | |
| $28.7K | 76 | 96% | $11.99 | |
| $28.7K | 269 | 79% | $5.99 |