
NEDRA is a story-driven, atmospheric action-adventure blending survival horror with cosmic terror. Set in a Soviet-era Antarctic station, all the explorers have vanished without a trace, leaving you to uncover the chilling truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 23 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
In the frozen wastelands of Antarctica, an abandoned Soviet station hides an ancient, otherworldly presence. When an SOS signal draws an expedition to a mysterious crater, disaster strikes, leaving you stranded during the six-month polar night. The fight for survival begins as you take refuge in the station, where you must uncover its terrifying secrets while battling deadly temperatures and heat-sensitive creatures—before the cold consumes you.
Survive the relentless cold and evade the Frostwalkers, terrifying creatures that sense body heat. To avoid detection, you must lower your body temperature dangerously close to hypothermia—but the deeper the cold, the closer you are to death. Regain warmth with iodine-alcohol mixtures, but beware: warmth makes you visible to the creatures.
Search for supplies and navigate labyrinthine stations to unravel the truth behind the Antarctic station and its ominous past. Every corner holds danger, but the only way forward is through the unknown.
NEDRA isn’t just about survival horror—it’s a haunting journey into discovery, resilience, and the blurred line between humanity and the otherworldly. Explore a world steeped in lost history and face dilemmas where survival may not always be the ultimate goal.
Immersive Atmosphere: Navigate a world of perpetual darkness and unrelenting cold, meticulously blending Soviet-era design with cosmic terror. Inspired by Lovecraftian horror, Stanisław Lem's Solaris, and John Carpenter's The Thing, NEDRA delivers a haunting, otherworldly experience steeped in isolation and dread.
Intense Horror Gameplay: Carefully balance intense combat with strategic stealth to survive nightmarish creatures and uncover the hidden truths of the station.
Dynamic Survival Systems: Balance body temperature, manage scarce resources, and make life-or-death decisions to stay alive in an unforgiving environment.
Narrative Depth: Uncover dark conspiracies, ancient secrets, and a story that challenges your perceptions of morality, survival, and the unknown.
Multiple Endings: Your choices shape the outcome, leading to one of three distinct endings.
Face the horrors of the polar night, where every shadow hides a threat, every sound signals danger, and every step leads you closer to the truth—or your doom.
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I read somewhere that the developer plans to make a comic book or maybe a lore book based on the game. Developer, if you read this, please reply—do you really have plans for that? Thank you.
[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/43715729/]Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"[/url][/h1] [b]NEDRA[/b] - это увлекательный приключенческий хоррор про людей в холодной, [u]леденящей кровь Арктике[/u], которые столкнулись с [b]космическим ужасом[/b] в виде огромного неизвестного существа и при всём этом пытаются выжить. Стоит отметить: [i]для проекта, сделанного по сути одним человеком[/i], получилось весьма недурно - тут есть интересные механики и геймплейные моменты. Правда, проект страдает от общей кривизны и некоторых багов. История начинается с того, что главный герой, преследуемый неизвестным существом, добирается до небольшого домика и находит прибор, с помощью которого начинает записывать всё, что произошло до этого. Мы узнаём, что на советской арктической станции "Красная звезда" засекли странный [u]сигнал бедствия[/u] - при том что рядом нет ни одной известной станции. Отправившись на разведку, группа терпит крушение и сталкивается лицом к лицу с огромным существом, которое получает имя "Недра". Оно убивает всех, кроме главного героя, а заодно превращает людей в неких [b]зомби[/b], которые становятся [u]сверхсильными на морозе[/u]. Вам предстоит пережить небольшое приключение, помочь герою преодолеть препятствия, миновать опасности, узнать больше о колонии и о самом существе. Сюжет здесь [b]неплох[/b] - не блещет оригинальностью, но удерживает перед экраном. Попадаются записки, небольшие ролики, даже видео с камер - они постепенно раскрывают местную историю. Я уже упомянул, что история неоригинальна: скрытые станции, культисты, заговоры, космический ужас - всё это мы видели во многих хоррорах. Тем не менее игра проходится за [u]2–3 часа[/u], и подача достаточно бодрая, поэтому скучать некогда. А вот с геймплеем всё интереснее. Если бы здесь всё работало как надо, получился бы отличный [b]сурвайвл-хоррор[/b]. Большую часть времени вы изучаете небольшие локации, добегаете до цели, ломаете ящики, чтобы получить припасы. Оружия всего три вида: [i]ломик, сигнальная ракетница и огнемёт[/i]. Противники - эдакие зомби, которые чрезвычайно сильны на морозе, поэтому с ними лучше не сражаться, а если уж пришлось - побеждать огнём. При этом большую часть игры вы проводите снаружи, когда ледяной ветер и бури охватывают всё вокруг: помимо здоровья нужно следить и за температурой тела - иначе замёрзнете и получите "game over". На словах звучит очень здорово: следить за параметрами, избегать боёв на открытом морозе, как можно быстрее добираться до безопасных зон. В какой-то момент вам дают предмет, который позволяет понижать температуру тела - вы становитесь [u]"невидимкой" для монстров[/u] и можете пройти мимо. Но делать это нужно быстро и обязательно согреваться потом - иначе смерть. Потенциал для интересных ситуаций огромен. Но, как это часто бывает в соло-проектах, амбициозные идеи упираются в кривоватую реализацию. По сути, сурвайвла здесь немного. Если хоть чуть-чуть исследовать местность (карты небольшие), вы всегда найдёте таблетки, согревающую смесь, а убив несколько врагов - предмет для стелса. В итоге схема "охладился - прошёл мимо - согрелся" работает слишком легко и скипает многие заварушки. С боёвкой ещё хуже: главная проблема - она просто сделана криво. Удары не ощущаются, враги часто "залипают" в станах, и вы банально лупите их монтировкой, пока не упадут. Да, иногда вам пропишут пару ударов, но блок не нужен (хотя опция есть), отходить - тоже. Если бой начался, подходите в упор и спамите атаку, пока враг не ляжет. Если окружат толпой - лучше убежать, а вот 2–3 противника падают без проблем. Есть и люди-враги - схема та же. Боевки в игре много, но она совсем не ощущается. Припасов дают достаточно, даже для ракетницы, поэтому страха "закончились ресурсы - спасайся бегством" нет. При этом за свою небольшую продолжительность проект подбрасывает довольно много разных ситуаций: [b]поездка на снегоходе[/b], пещера с прыжками по обломкам, пара неплохих погонь, исследование мрачных станций, где произошла трагедия; много кат-сцен, где что-то рушится, а вы бежите от огромной "бабайки". Несмотря на бюджет, проект порой пытается выдать кинематографичный размах - и это достойно. Но разнообразия именно в бою нет. Есть буквально один интересный момент - пробираться огнём через "рой" насекомых. Главная проблема игры - кривизна и однообразие боевки. Нет стелса, нет сложных ситуаций, где приходилось бы действительно потеть и принимать непростые решения. Как уже описал: многие сложности вы буквально абузите комбо "охладился - пробежал - согрелся". Идея крутая, но если бы её проработали глубже и добавили больше вариативных игровых ситуаций, это сильно помогло бы атмосфере и напряжению. А так вся игра - это быстро пробежать от точки до точки с кривой боёвкой и глупыми монстрами. Графика приятная, есть озвучка; для своего бюджета постановка местами весьма недурная. Но в глаза бросаются топорная боёвка и мелкие шероховатости. Хочешь разбить ящик - лом "проходит мимо". Пытаешься подняться по лестнице - персонаж упирается в потолок; решение? Присесть на лестнице!!!. Понятно, что физику просто не докрутили, но таких мелочей много. Они не ломают прохождение и не дико раздражают, но часто выбивают из погружения. Несмотря на многие негативные отзывы, серьезных багов или проблем тут нет, видимо эту часть пофиксили и игра весьма стабильна. Определённо, для проекта, созданного одним человеком, многое сделано правильно. Есть [b]отличная атмосфера угрюмой Арктики[/b]; встречаются кинематографичные эпизоды; есть небанальные механики, которые не так часто увидишь в подобных играх. Всё портит общая неряшливость и кривизна геймплея - но это можно простить, учитывая масштаб и бюджет. [quote]Если вы любите динамичные хорроры с необычными механиками, да ещё чтобы стоили недорого и проходились за 3–4 часа, то [b]NEDRA[/b] - достойный выбор на вечернее прохождение. Несмотря на минусы и корявость боёвки, таких разработчиков хочется поддерживать. Для соло-проекта здесь многое сделано качественно - и я бы с удовольствием хотел увидеть в будущем что-то похожее, но уже отполированное и с большим бюджетом.[/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Every possible bug imaginable was shown from the very start, from a simple crate not moving, to an ladder that throws you off it, to enemies just standing there looking at you beat them to death. From the basic comicsans script notes and the constant self spoiling storyline, without adding the 4th wall breaking tips, i really am struggling here. If this is a solo dev then yay! good work on making a solid framework but this feels impossibly far from finished game.
I love me some Lovecraft but this is unplayable junk. Sorry.
Инди-разработчик Давит Андреасян в сотрудничестве с издателем indie. io выпустил свой новый хоррор NEDRA, действие которого разворачивается в советской Антарктике. NEDRA представляет собой атмосферный хоррор от первого лица с элементами выживания, где игрокам предстоит взять на себя роль механика, оказавшегося единственным выжившим в результате неудачной спасательной экспедиции. Найдя убежище в заброшенной советской исследовательской станции «Аврора», главный герой сталкивается с древним космическим ужасом и его порождениями — Морозными Ходоками, чудовищными созданиями, реагирующими на тепло. Ключевой особенностью игрового процесса является уникальная механика скрытности, основанная на температуре тела персонажа. Игрокам предстоит балансировать между согреванием, необходимым для выживания, и охлаждением, позволяющим оставаться незаметным для монстров. В распоряжении главного героя лишь минимальный набор инструментов: монтировка, сигнальный пистолет и паяльная лампа. Для выживания придется активно использовать медикаменты и даже опасные смеси йода со спиртом. Разработчик черпал вдохновение в произведениях Лавкрафта, «Солярисе» Станислава Лема и фильме Джона Карпентера «Нечто». История NEDRA затрагивает темы древних тайн, погребенных подо льдами Антарктиды, и ставит перед игроками сложные моральные выборы, ведущие к одной из трех возможных концовок. При этом NEDRA является частью более масштабной вселенной, над которой Давит Андреасян работает уже более 20 лет. NEDRA обещает стать более амбициозным проектом, сочетающим в себе элементы выживания, исследования и психологического хоррора в уникальном сеттинге советской полярной станции. P.s: Ну это какой - то позор Разработчику от меня лично, а я много Достойных Хоррор проектов поиграл как бы! Стаж с 1999 года. Игра забагованная вся с макушки до пят. Можно застрять в стене или двери и еле выбраться с помощью прыжка. Сюжет взяли с Нечто, и механику слизал "хитрый армяшка" с игры Анабиоз. Сюжет не раскрыт, баги, фризы, кривое управление, кат - сцены из 90х, Баснословная цена и накрученные отзывы и лайки. Позор тебе от меня Разраб. Можешь идти картошку сажать. Бездарная игра - от бездарного человека.
NEDRA is a story-driven, first-person horror game where you explore a Soviet-era Antarctic station after all the explorers have vanished. The game draws inspiration from cosmic horror master H.P. Lovecraft, as well as films like The Thing and Solaris. Players must manage their body temperature and scavenge for resources while navigating a frozen wasteland and fighting against Lovecraftian monsters. Overall, an OK game by a solo Dev. The graphics and the story flow are well done. But unfortunately the combat and movement are very frustrating and really horrible....unpolished combat, clunky movement, and poor enemy AI. Hitboxes are unclear, and AI behavior is inconsistent. For example, you have a flamethrower that is shown in one of the cut scenes to kill enemy combatants. but when you use it the enemy will not die and you waste all your gas from the flame thrower. Also, use of crowbar to kill is ineffective for the most part. I also think that a number of the game's levels and objectives feel very repetitive, and this experience as a whole comes across as rushed and unfinished. And the core survival mechanic of managing body temperature is often more frustrating than challenging, as it requires the constant consumption of pills, and or iodine/alcohol. In summary, NEDRA has a promising premise but fails to deliver a compelling gaming experience due to its unpolished and repetitive game play. And the game tends to be an aggravating experience as you progress through the game play. I am recommending it because I did like the game and want to support a solo developer, but I rate this game at 6/10.
I really want to like this game because of art and novel concept, but combat system is just terrible, almost amateurish. Chapter 2 -- I go out of the building, this white monsters attack, the animations seem janky and stupid, they surround me and idk what to do next. Strange.
8/10 — criminally underrated. The world is engaging, full of unexpected twists, and the ending feels complete (rare these days). The gameplay loop is addictive. There are bugs, but nothing major. This game is better than people think. Definitely worth playing.
The only thing wrong with this game is that it’s too short.
NEDRA, developed by Davit Andreasyan and published by indie.io, is a survival horror experience that ventures into the frozen emptiness of Antarctica and transforms isolation itself into a source of terror. Set in an abandoned Soviet-era research facility buried beneath endless snow, the game places the player in a desperate struggle against both the natural elements and an otherworldly presence lurking within the storm. The story begins with a rescue mission gone wrong, leaving the protagonist stranded at the desolate Aurora Station, a place haunted by the ghosts of past experiments and something far older than human science. From the first moment, NEDRA establishes a suffocating tone of loneliness and dread—the kind of fear that creeps in through silence, cold, and the knowledge that no one is coming to help. The environment is more than a backdrop; it’s the core antagonist. The freezing temperatures constantly threaten the player’s survival, and the game cleverly integrates temperature as a key mechanic. Staying warm keeps you alive, but warmth also draws the attention of creatures that roam the storm—the Frostwalkers, nightmarish beings attracted to any sign of life. This simple trade-off between safety and visibility defines much of the experience, forcing players into tense decisions: do you risk lighting a flare to see where you’re going, or stumble through the dark to avoid detection? The interplay between heat, stealth, and fear is one of the game’s most memorable features, making the environment itself feel alive and hostile. Every step through the howling snow or flickering corridor becomes an act of risk management, and the constant need to balance survival against exposure creates a pressure that rarely lets up. Exploration and atmosphere drive NEDRA more than combat or action. The game’s structure encourages players to scavenge for supplies, investigate abandoned laboratories, and piece together the story of what happened at the station. Resources are scarce, and every item—whether a battery, fuel canister, or bandage—feels like a lifeline. The few encounters with the Frostwalkers are genuinely terrifying, not because of sheer difficulty but because of how unpredictable they are. Stealth is almost always the better option than confrontation, and the limited ammunition reinforces that sense of vulnerability. There’s a deliberate pacing to how the world unfolds: narrow corridors open into cavernous underground ruins, and notes or recordings left by the missing researchers hint at a cosmic mystery that goes far beyond human understanding. The further you delve, the clearer it becomes that the cold is not the only force working against you. Visually, NEDRA captures its world with a restrained but effective style. The frozen exteriors are vast and merciless, rendered in muted blues and whites that emphasize emptiness, while the interiors of the Aurora Station are claustrophobic and decaying—rusted pipes, flickering lights, cracked glass, and the constant sound of the wind clawing at the walls. The lighting design is crucial to the game’s tension; visibility is always limited, and illumination becomes both a necessity and a danger. The frost that builds on the screen, the condensation of breath, and the distortion of vision in the cold all contribute to a strong sense of immersion. The sound design is equally impactful: creaking metal, faint whispers, the dull thud of footsteps in snow, and the wind’s unending howl combine to create a soundscape that makes every moment feel oppressive. It’s not the loud kind of horror but the quiet, lingering kind that seeps under your skin. The narrative unfolds gradually through environmental storytelling, scattered logs, and cryptic discoveries that suggest something ancient and incomprehensible beneath the ice. The story touches on themes of isolation, scientific hubris, and the insignificance of humanity in the face of cosmic forces. While the plot doesn’t always fully explore its philosophical ambitions, the fragments it offers are compelling enough to maintain intrigue. The writing occasionally stumbles in pacing, and some of the dialogue and exposition feel abrupt, but the sense of mystery remains consistent throughout. The multiple endings encourage replayability, inviting players to make different choices or explore alternate routes to uncover more about the fate of the research team and the true nature of the horror they unleashed. It’s a narrative approach that rewards careful observation rather than spoon-feeding answers, leaving much to interpretation. Technically, the game performs well for an indie project, running smoothly on modest systems thanks to its use of Unreal Engine. The controls are tight, and the interface is simple enough not to distract from immersion. However, NEDRA does have a few rough edges typical of smaller productions. Some animations feel stiff, the enemy AI can behave inconsistently, and a few minor bugs can break tension in key moments. The repetition of certain environments also becomes noticeable over time, as several sections of the base share similar layouts and textures. Yet, these imperfections never completely overshadow the experience. The pacing and environmental design remain strong enough to keep players engaged, and the sense of dread rarely dissipates even during quieter stretches. As a survival horror title, NEDRA succeeds in evoking the suffocating terror of isolation and the hopeless beauty of desolation. It’s not a game built on jump scares or cheap shocks but on psychological tension and environmental storytelling. Its strongest asset is its atmosphere—a bleak, haunting world that feels both alien and grounded in reality. Players looking for fast action or elaborate combat mechanics might find it slow, but those who appreciate methodical pacing, survival pressure, and worldbuilding will find it deeply satisfying. It recalls the spirit of classics like The Thing and the cosmic unease of Lovecraft’s fiction while carving out its own identity through its focus on environmental survival and existential dread. In the end, NEDRA stands as a chilling reminder of how effective minimalism can be in horror when atmosphere and tension take precedence over spectacle. It’s an experience defined by what you don’t see as much as what you do, where every shadow, gust of wind, and flickering light feels like a warning. Beneath its icy exterior lies a well-crafted and thoughtful piece of horror design—one that lingers long after the credits roll, like the memory of a cold breath against the back of your neck in a place where warmth means death. Rating: 7/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47.4K | 113 | 49% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $17.5K | 45 | 58% | $19.99 | |
| $4.4K | 21 | 71% | $9.99 | |
| $2.2K | 24 | 67% | $4.99 | |
| $3.9K | 20 | 30% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.6K | 76 | 83% | $9.99 | |
| $28.6K | 94 | 76% | $14.99 | |
| $28.6K | 847 | 87% | $0.99 | |
| $28.6K | 155 | 86% | $6.99 | |
| $28.7K | 449 | 34% | $1.99 | |
| $28.7K | 70 | 81% | $10.99 |