
From the lead designer of Cold Waters, Sea Power lets you control NATO and Warsaw Pact forces in modern naval conflict campaigns. Use your advanced naval weaponry and sensors to respect rules of engagement and defeat the enemy forces in a tense fight for initiative and air/naval supremacy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best AU #85, worst CN #98 · 3 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9/day in the week to Aug 24 → 12.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
After hostilities have broken out in Central Europe, the race is on as a pressured US Navy escort force battle off Soviet bomber and submarine attacks on a perilous quest to reinforce NATO defenders in Europe. Meanwhile, in the Persian Gulf, the conflict between Iran and Iraq risks escalating into a larger confrontation between superpowers as both sides indiscriminately attack neutral merchant shipping. And in the Norwegian Sea, an outnumbered Soviet surface force challenges the might of a massive US Navy amphibious force bound for occupied Norway...
Brought to you by the lead designer of Cold Waters, Sea Power lets you control NATO and Warsaw Pact forces in a modern naval conflict. Whether it's gunning it out with Boghammars in a surface duel, fighting off aerial attackers armed with long-range missiles, or hunting for enemy submarines with aircraft and surface ships, advanced weaponry and sensors are at your disposal.
Can you successfully hide your forces while detecting and tracking theirs? It is up to you to play an advanced game of cat and mouse on the high seas, to seize the initiative and attack with the advantage of surprise on your side. And at all times, you have to observe rules of engagement and take care not to cause an unnecessary incident that could lead to escalation. After all, you cannot really be sure just who that radar contact at 30.000 feet is, can you?
Gameplay focused on the Cold War era between the 1960s and 1980s
Over 200 naval units, including original ships and submarines, and more than 100 aircraft
Full-featured Mission Editor
Global map available for Mission Editor; create scenarios in any region on Earth
Rich variety of historical and fictional single scenarios, for all factions
Linear Campaign (non Dynamic) with branching options and story events
Dynamic Campaign - theater scale (beta version launching mid 2026)
Pausable real-time controls with time compression options
Dynamic time of day and weather per scenario
Complete support for modding, including 3rd party asset loading
Support for Steam Workshop, with over 4,000 submissions as of January 2026
Custom soundtrack with unique tracks per faction
Real-time combat
Advanced flight and ship physics modeling
Realistic aircraft carrier flight ops, with configurable simulation level
Advanced sensor modeling for radar, sonar, electronic countermeasures, and visual identification
Save and load games anytime and anywhere
Detailed, accurate 3D graphics with meticulously researched ships, submarines, and aircraft
Historically accurate squadron liveries, callsigns, and serial numbers for almost all aircraft
Over 150 weapon systems and 100 unique ground objects, including vehicles, SAM sites, airbases, and buildings
Dynamically generated real-world terrain
Continuously improving AI utilizing real period-correct doctrine
Below is our currently planned early access roadmap for Sea Power.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1228 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Very satisfied with this title…it looks impenetrable at first glance, and likewise that’s the case the first few “matches” you play, But, somehow it clicks and you begin to think about the weapons systems, fleet position and unit selection and I have to say it’s great. We’re very lucky that people still build games like this!!
.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Russian*, Simplified Chinese*, French, Spanish - Spain, Japanese*, Vietnamese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hooked ! if u r interested in Naval Warfare this is the game!
Best game ot it's but still buggy at times.
This gam is fantastic! Looking forward to have more content :)
Как бы это не странно звучало, но я в Sea Power я перебрался с War Thander. В Sea Power есть все что мне было нужно и не хватало в других проектах. Впервые я в нее поиграл у друга еще в первые месяцы раннего доступа, больше всего поразил АУГ (Авианосная ударная группа) Это полноценный симулятор авианосцы. Потом я ее забросил, но вот недавно вышло обновление которые поменяло все. Добавили элемент песочницы, то есть покупки флота, прокачка экипажа, прокачка кораблей и есть даже второстепенные задания. Это лучшее обновление. 1) Если разработчики пойдут в том же направлении то у игры огромный потенциал. 2) Из за новых возможностей прокачки и покупки игру можно проходить много раз используя все новые и новые возможности. (Я надеюсь на расширение Тихоокеанской компании. ) В идеале сделать вообще бесконечные миссий, генератор миссий. 3) Лучший баланс. Как по мне в игре Sea Power идеальный баланс сил. Например я застрял как то на миссии с Кировым, не мог понять как его пройти. Его ракеты Грани просто выносили мой флот за долго до подхода к границам пуска моих Гарпунов, а все дело в том что я не хотел задействоать авиацию, ну и вот тут я понял что сильная сторона флота США это авиация и если смотреть на реальное применение флота США то авиация является острием копья. В общем Sea Power мне настолько понравилась, я первую компанию за США прохожу уже по 5 разу. В этот раз у меня появилась функцию убрать ограничения по покупке техники и вся техника открылась, я в самом начале купил Авианосец Энтерпрайз и два Хорнета и по ходу миссиий докупал свой авиапарк и комплектовал АУГ. Да и что самое интересное, ты начинаешь понимать как это работает, когда я купил свой авианосец, он у меня был один, по сути ноль, любая ракетная атака и я труп, но три F/A-18A у каждого по 4 гарпуна совсем меняют исход битвы, в следующей миссии я купил S-3A, потому что подлодки представляют очень серьезную опасность, плюс у S-3A есть радар который будет разведывать корабли и а мой авианосец будет в радиомолчании. Потом я купил F-14, потому что надо уничтожать дальние Ту-95, И которые либо разведывают либо несут ПКР. Потому купил корабль ПВО, потому что пошли такие миссии где практически уже не избежать ракетной атаки, потом купил Палубный AWACS, потому что мне надо за ранее знать от куда готовится воздушная атака, что бы за ранее поднять с авианосца перехватчик F-14, потом уже купил АПЛ Лос Анджелес, потому что мне нужна сильная подводная защита, S-3A не всегда может эффективен из за огня ПВО, потому уже купил A-7E, докупил еще парочку Хорнетов, корабль сопровождения ПВО уже с RIM-67. И по сути ты покупаешь каждый юнит и понимаешь зачем он тебе нужен. А не так что тебе дали авианосец с кучей юнитов и ты даже примерно не представляешь как это должно работать. Ну и под конец я купил пару военно-транспортных вертолётов для спасение выживших на море после потопления кораблей. Очень помогает дополнительно зарабатывать очки. Очень не хватает V-22 для высадки десанта на берег, но вообще думаю прикупить десантный палубный корабль. Как раз закроет потребность в моей АУГ. И палубный дозаправщик. Что бы я добавил в игру. 1) Палубный дозаправщик. 2) Захват поднявшихся на поверхность воды подлодок. 3) Бесконечные миссии. (Те миссии что есть сейчас не дают прокачать или купить то что ты хочешь) 4) Ну и выбор сложности нормальный. А то когда ты понял как играть враг уже кажется не такой и грозный. Из минусов, ИИ очень сильно тупит, если поставить на F-14 автоматически атаковать врага то они начнут самоубиваться об вражеские эсминцы за место того что бы атаковать воздушные цели. По этому ты постоянно ставишь самооброна а потом видишь как твоих F-14 просто сбивают.
absolutely frickin love this game i cant wait for updates
Absolutely recommend - retail price is a bit steep but I haven't regretted it Minimal learning curve for this type of game If I had to sum it up - this game gives me the naval experience I always wanted in Wargame Red Dragon
强烈推荐,非常好玩
刚好想玩,刚好打折了,嘻嘻
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.8M | 19.8K | 89% | $29.99 | |
| $5.6M | 4.7K | 87% | $39.99 | |
| $4.8M | 3.3K | 75% | $39.99 | |
| $3.5M | 4.5K | 87% | $19.99 | |
| $1.3M | 3.4K | 78% | $9.99 | |
| $446.7K | 631 | 65% | $18.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.1M | 22.1K | 94% | $19.99 | |
| $13.1M | 49.2K | 98% | $10.99 | |
| $13.1M | 31.9K | 95% | $24.99 | |
| $13.2M | 18.1K | 66% | $29.99 | |
| $13.2M | 11.3K | 84% | $49.99 | |
| $13M | 45.2K | 97% | $14.99 |