
Choose between Yuito and Kasane, elite psionics each armed with a talent in psychokinesis and their own reason to fight. Complete both of their stories to unlock all the mysteries of a Brain Punk future caught between technology and psychic abilities.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.39−82% | 18.2Kreviews | 80% | — | $4.3M |
| $59.99 | 9.3Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 872 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
phenomenal game so far. Combat is excellent and rewarding. EDIT— Just beat Yuitos story. the game is so good, wonderful characters if you use your eyes and ears (no, the characters aren’t boring and one note - you just didn’t do any bond episodes.) Starting Kasanes story now and it’s captured me already. also, Dream in Drive is a banger opening. play the damn game
当你玩了那个什么艾恩葛朗特 回荡新声的demo后,非常无聊的跑图,特别垃圾的锁定,平平无奇的战斗系统还学魂游搞体力。回过头来看这部绯红结系的战斗系统,再想想以前的噬神者系列,那真是太好玩了。代哥你现在已经搞不出好玩的游戏了?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 21 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 5.5Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 877 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is really only for people who love JRPGs and anime tropes. It has all the typical characters: the couple, the smart kid, the childhood friend, the muscle guy, and the rest of the usual cast you see in these kinds of games. The story is not very good. It keeps throwing random ideas at you: strange monsters that mostly look the same, corporations fighting for control, time travel, and even people living on the moon. But when you finally learn why the enemy is doing all of this… it's basically for one girl. That reveal felt pretty weak after everything the story tries to build up. Besides the visual style, the combat system is what really carries the game. It’s fun and keeps things moving. Unfortunately, the enemies are very repetitive, and the locations start to feel the same after a while. By the end, I had no interest in doing a second playthrough. One run was more than enough. I would only recommend buying this on a discount, and mainly if you really enjoy JRPGs and anime-style storytelling. Otherwise, you might want to spend your money on another RPG.
It took me ~42 hrs to beat the game once on one out of two story tracks (Kasane), with no backtracking to previous areas or grinding more than necessary, almost no sidequests and missions, and being sure to do every single Bond (friendship level path) with each party member. Considering this adds up to a total of over 80 hours potential game time across both story paths, that's content on the level of the best Tales games, which is really impressive! I originally thought this game was a bit too linear and lacking in depth, but what it really lacked was breadth -- there's no traversable world map, for instance. No shopkeepers aside from the single one that comes with each save point, which are very regular occurrences. However, this also lends to a streamlined experience that takes the time to get into its great cast of characters, and the Bond system directly correlates to increased capability with the battle system. Battles are what this game lives and dies on. It's a very unique action RPG system marrying familiar elements (attack, dodge, jump) with new ones—right-click throws objects from the environment, G uses special objects (like dropping oil barrels on an enemy to drench them in flammable oil and make them vulnerable to Pyrokinesis), and of course, the SAS system. SAS is how you use the unique psionic powers of the different characters on your main character. Use Electrokinesis to empower basic attacks and make them stun, or Duplication to multiply thrown objects for more damage and shell breaking potential. It's a very fun, challenging, and most of all extremely satisfying system to play with. It's so viscerally beautiful to execute staggered enemies with cutscene finishers after bringing them down with team attacks. Now, should you get this game on sale or not? Personally, I purchased it on sale. Honestly, though, given the wealth of content available between two full story paths that explain the mysteries of the other, different difficulty levels, and new game plus with the new missions & challenges, I would actually say yes, this game is well worth full price!
已过完一周目女主线。评价是可以玩,但这个价格非常不推荐。总结起来剧情sb,战斗手感偏差,地图关卡设计糟糕,素材复用堆怪严重。 1.剧情:女主前期的人物性格极其糟糕,看着就有想把她头拧下来的冲动(夸张),沟通是一点也没有的,情商是极其低下的,永远是肆意妄为的,对别人是臭脸双标的,我的血压是低不下来的。花火的其中一个羁绊剧情女主的双标我记得很清楚,女主批评花火只会围着男主打转,总是仰赖别人的思考方式,精神上不成熟。(女主摆个臭脸正义凌然说这些我当时真气笑了)那女主你呢?你不也是一直围着姐姐直见打转,总是仰赖姐姐的思考方式?只要看到姐姐/遇着姐姐的事情智商立马清零必须立刻跑过去,没有自己的想法一切行动依据来源都是姐姐:“这个男人配得上我姐姐吗,我要和姐姐组一队,我要保护姐姐,我要救姐姐谁挡我杀谁。”你有什么资格批评她?还有男主一直舔着脸追问求女主告诉他真相,女主屁都不放一个真的无敌,美其名曰怕自己无法狠下心来杀掉男主。你自己的独立思考呢?有什么证据能证明杀掉男主就能拯救世界,就凭未来贪生怕死男主的一张嘴?杀掉男主这种事情是无法挽回的,没有充分证据证明直接杀了要是也无法拯救,没了男主超脑力加持单凭女主自己的超脑力做不到穿越时间那更是拯救不了世界,这相当于女主自己玩死了自己。类似这样的sb剧情太多了,女主真是个神人脑回路奇特,再加上质量偏下的脸部建模演出产生了更恶心人的化学反应,到后面我都放弃思考了。但,后期女主好多了,但前期的屎太多了不能抵消给玩家的恶心。 2.战斗:因为有机制锁的存在,在没有获得全部8个SAS的前期和中期打怪是非常坐牢的。首先这游戏的闪避做的就是坨屎:闪避是瞬间无敌的,过了那个瞬间,闪避动作还在持续,但是可以被打飞,且闪避无法打断当前动作很不爽,而主角的攻击后摇都很大,游戏怪物的攻击前摇都很短并且没有红光之类的提醒,综合体验是非常糟糕的。有人非得辩解说:这游戏不需要闪避,靠超高速,硬质化之类的爽玩。但你要知道第一,机制锁没解锁所有SAS的时候你是缺少这些东西的,羁绊不够持续时间还短,闪避是经常需要的;第二,闪避不需要厂家就把闪避给抠掉了,厂家给你做了说明这东西是需要的,你非得要洗地那我只能顺从你。其次是这游戏的自动锁定也是坨屎,把自动锁定给关了,你会感激我的。 3.挑战:我打完女主一周目后才后刷出来“女主线xx小时以内打完”;“一个道具都不使用”这些挑战,关键是这种挑战是一些强力插件的唯一获取途径,这不就是明摆着让你再打一遍女主线吗?(正常一周目游玩这种挑战是不可能做到的,除非是刻意去做)真够恶心的,为了延长游玩时长脸都不要了,我还有男主线这一整个周目呢,能不能吃相不要太难看。一开始就把所有的挑战显示出来不行吗,要不要真的去做也应该由玩家自己去选择,而不是打完后才后刷出来告诉你想要奖励你就再打一遍。
Графика по сравнению с другими похожими играми хорошая - единственный плюс игры. Сюжет душный, в стиле типичного второсортного аниме от ноунейм авторов. Локации пустые, исследовать практически нечего, да и интереса особого что-то исследовать нет, дизайн локаций дно. Боевка максимально скучная, ходишь и закликиваешь врагов левой кнопкой мыши. И как вишенка на торте авторы решили, что будет отличной идеей вместо катсцен сделать новеллу с кучей текста, поставив только портреты с говорящими головами персонажей. Не осилил игру даже за одного персонажа, на 8 фазе уже тошнит от этой поделки.
A friend bought me this game a long time ago and years later I'm glad I finally got to it. Is it the best game ever? no Is it worth playing if it looks like your type of game? YES! I thoroughly enjoyed my time here, it is well polished and the only "issues" would be it's just a generic anime story, some people like that, others don't. Plus you can put cat ears on the characters, the only thing they could have done better was add a fishing minigame.
I don't know why there are any negative reviews for this. Is this the best story driven game of all time? No, but its engaging enough to play. This game is very fun and unique with its combat and special abilities. I love the new style of this gameplay having a digital world and you discover mysteries that are in front of you the whole time. The boss fights are challenging and it reminds me a little bit of DMC for some of the combat, but its unique enough with your SAS abilities from other teammates to help you fight. This isn't Final Fantasy 7 like, its a unique game with a really synthetic combat system that tells a simple straightforward story. I've been enjoying it very much!
Я не хард-игрок, который любит челленджи, я казуал, который приходит в игру почитать сюжетку, понаслаждаться красивыми анимациями в боёвке и не превозмогать, поэтому мой отзыв будет полезен таким же, как я, а не тем, кто обожает траить боссов по 100500 раз и бросать вызов своей реакции. Короче, хочу помочь в выборе таким же, как я, описав свои впечатления. На текущий момент я прошла полностью историю Касанэ, в историю Юито уже не пойду, и сейчас объясню, почему. Общая оценка игры 3/10. 1. Сюжет. 3/10. Осторожно, возможны спойлеры! Если вы ностальгируете по аниме 2000, то вам сюда, если нет, и вы пережрали хороших историй, то вам мимо. Сюжет предсказуем на 100%, персонажи глупы, тупы и слепы, и не замечают очевидного, не слушают то, что говорят другие (и я сейчас не о том, что они должны поговорить и каждый резко прозреть и поменять свое мнение, нет), нам буквально со старта пропихивают детали что один генерал повернулся на некой бабе, и персонажи только в финале финальной главы такие: Так он делал это все ради нее!.. Это очевидно буквально со старта. Утрировано, но передала суть. За таким крайне скучно наблюдать, особенно на фоне игр со временем и прыжками в прошлое. Такое вообще сложно использовать и подавать нормально, и разработчики не справились. Совсем. Если вы не любите прыжки во времени с изменениями прошлого, лучше не открывайте. Этот кактус не вкусный. Половина сюжета построена на том, что сначала жгг просто не хочет говорить и кидается из крайности в крайность, пытается убить мгг. С натяжкой, ее, конечно, понять можно, ей даже "причину" попытались прописать, и психологическое состояние, но после вот этой вот херни с бесконечными попытками мгг убить, мгг продолжает орать "давай поговорим" всякий раз, как ее видит и... Когда она наконец снисходит вытащить язык из известного места, сразу наступает мир, дружба, жвачка и безоговорочное доверие. Я конечно понимаю, всепрощение и всепонимание, но... неа. Не верю. Учитывая общее количество попыток убийства, стоит относиться к ней хотя бы немного настороженно, если у тебя в голове конечно не вата. Но нет, я слишком многого хочу от типичного положительного ояша. А уж финальная глава с коллективными попытками переубедить главного антагониста перейти на светлую сторону и помочь им, отказаться от цели, которую он преследует две тыщи лет и натворил уже кучу херни... О-о-о-о, рука-лицо просто, но ладно, наши школьники не блещут интеллектом и вдохновлялись идеей нарутотерапии, это мы уже поняли. Я дочитывала сюжет с мыслью: и этого одним разговором сейчас перевоспитаем, но, к счастью, нет. Как я веселилась с того, что антагонист их обманул, сыграв в хорошего и получив то, что они ему отказывались выдавать с боем. Они буквально поверили его раскаянию! И вручили ему силу, которую защищали и из-за которой с ним дрались! Буквально через пять минут после его раскаяния! Они поверили раскаянию человека, который две тыщи лет преследовал одну конкретную цель, забив на весь остальной мир. Он, конечно, оказался не совсем плохим, и условия сделки таки выполнил, просто по-своему, как видел это он, но в приоритет все равно поставил свою цель и достиг ее. Спасибо и на том, что не слили хотя бы его мозги. С боем отобрать силу не вышло, прикинусь, что одумался, получу так. Отличненько. Вполне вписывается в тот образ, что ему со старта писали. Его, конечно, частично обелили жертвой во благо мира, ну да ладно, у него хотя бы была своя личная причина — создать мир для своей никакущей пассии, которая имеет чувство самосохранения мошки. Да и мы уже поняли, что тут у нас история про мир, дружбу и жвачку. Слабенькая такая, в которую не особенно веришь. Иными словами, не цепляет, и оценку 3 сюжет получает только за то, что главный "злодей" сделал всё по-своему, сколько не упрашивай. Чего лично я и ожидала от человека, прописанного как "две тыщи лет одержим одной идеей". Хоть что-то не слили полностью, и на том спасибо. Идея сделать сюжет визуальной новеллой с некоторыми видеовставками была нееплоха, лучше смотреть на кадры с разных сторон, чем на персонажа который стоит, типа дышит и открывает рот. 2. Длина глав и истории дополнительных персонажи. Разбивка на главы сюжета с 1 по 11 происходит +- равномерно, на них уходит примерно одинаковое количество времени. Но вот 12 глава... Долгая. Необоснованно растянутая не за счет сюжета — за счёт 7 кишок-локаций где куча обязательных бессмысленных боёв. Исходя из того, что там затирают в сюжете, разрабы хотели, чтобы вы прониклись антогонистом и включили пожалейку, но когда тебе дают 2 минуты текста о нём, а бежишь ты к ним дофига времени сквозь кучу мобов, это даёт эффект "когда уже ваш конец, надоело", а не "ох, как его бедняжку жалко". Я не делала побочные квесты, только общалась с нашими товарищами, дарила им подарки и читала их истории. На это тоже уходит время, причём приличное. Для тех, кому не интересно, можно их активировать и пропускать, что я и делала уже начиная с середины, потому что персонажи прописаны довольно посредственно и настолько предсказуемы, что в целом историй из первых глав вполне хватает, чтобы предсказать кто что скажет и сделает. 3. Способности союзников. Довольно удобные усиления, особенно если прокачать возможность использовать несколько чужих сил разом. Качать стоит почти всех миньонов, и особенно владельцев невидимости, телепортации, ускорения и девчулю с глазками, что видят невидимое. Они очень пригождаются в финальны главах. 4. Локации. Почти все — прямые кишки, как и во многих играх подобного плана, кишки с незначительными ответвлениями — большинство локаций, которые вас ожидают. Но лучше уж кишки, чем одинаково выглядящий трёхэтажный исследовательский центр, где нужно бегать кругами в поисках карточек, открывающих двери. Большая и неприятная в своем построении локация, 5. Боёвка и геймплейные решения. 3/10. Идея швыряться предметами теликинезом просто прекрасна. Честно говоря,, игра изначально купила меня этим, и вызвала желание подраться, используя окружение. Поначалу боевка еще кажется забавной и туда-сюда удобной (на клаве удовольствие, конечно ниже среднего, учитывая неудобное распределение кнопок, но их можно поменять. Те, кто на геймаде, вероятно, чувствуют себя лучше, все-таки игра под геймпад). Очень долгая пробежка-соревнование на скорость с монстром в финальных главах. Необоснованно затянутая, прям реально ДОЛГАЯ. Вид сбоку как в метроидваниях. Неудобно. Скорость истощения шкалы, позвоялющей уронить моба — крайне низкая, даже на самом наилегчайшем уровне. Удары мобов плохо читаются за счет так себе моделек. Если вы играли во что-то типа вуконга, местные анимации кажутся калечными и не тянут на тот год, в котором игра была сделана. Финальные боссы стоят очень плотно и без сохранений. Не знаю, откуда ты там начнешь, если вайпнешься — я поставила себе дополнение, которое всегда оставляет игроку 1 хп и прошла все сразу, потому что превозмогать не собиралась, но представить, какой треш ожидает тех, кто пришел в финал на харде, легко. Цирк имеет 4 фазы, а наш антагонист — 3, и, кстати, требует не только выполнения механики, но и побегушек за собой любимой на ускорении и телепортации одновременно, иначе бить ты его будешь вечность, ведь он же телепортируется и окно для атаки исчезает со скоростью света. Потому что телепортируется он постоянно. Так что финальный босс это гонка на скорость. Так что, как говорится,, качайте ускорение и телепорт и будет у вас шанс не умереть от старости, пока пытаетесь его догнать и убить. Если вы вдруг принципиально не качали этих двух товарищей, что ж, удачи вам в догонялках. 6. Графика. 4/10. Для игры от 25 июня 2021 года крайне плохо. Я до последнего думала, что играю в игру года так 2015, пока не посмотрела дату выхода. Мда. Из-за того, насколько унылым оказался сюжет и переплетения судеб персонажей, приведших ко всему происходящему, желание проходить историю от лица другого персонажа исчезло. Особенно после затянутости 12 главы сюжета.
Garbage story writing. Instead of going full retarded, Yuito and Kasane can just sit down have dinner and some conversation to clear the misunderstanding, it will save half of the game time. Typical Japanese game lol
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1M | 2K | 59% | $59.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $14.9M | 5.2K | 48% | $69.99 | |
| $12.2M | 9.3K | 80% | $49.99 | |
| $12.6M | 12.5K | 90% | $29.99 | |
| $2.1M | 4.8K | 79% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 17.5K | 94% | $9.99 | |
| $4.3M | 4K | 87% | $29.99 | |
| $4.3M | 6.4K | 88% | $29.99 | |
| $4.3M | 14.5K | 98% | $16.99 | |
| $4.3M | 25.5K | 97% | $7.99 | |
| $4.3M | 6.7K | 97% | $24.99 |