
Satisfactory is a first-person open-world factory building game with a dash of exploration and combat. Play alone or with friends, explore an alien planet, create multi-story factories, and enter conveyor belt heaven!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 234.9Kreviews | 97% | — | $325.9M |
| $39.99 | 6.3Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3204 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
most addictive game ever!
Super
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $39.99 |
| 1.6Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | 98% | #35 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
250 часов прошли максимально в раздумьях и с интересом,если любите планировать и автоматизировать это для вас. В игре огромная карта, ресурсов точно хватит, с друзьями строить интереснее. Из минусов разве что скудная прокачка оружия, и само оружие в руках ощущается пластмассово, но эта игра не про стрельбу а про инженерию, тут она справилась на ура. Новичкам будет легко освоиться, есть подробное обучение, порог вхождения максимально комфортный, рекомендую!
После продуктивного дня стройки, перестройки и сноса половины собственного завода ты наконец ложишься спать и начинаешь считать овец. Разумеется, овцы идут по конвейерной ленте Mk.5. 12,5 овцы в секунду — 750 в минуту. Почти предел ленты: 780. Потом вспоминаешь про разгон до 127,5% — уже 956,25 овцы в минуту. Нужен разделитель и вторая линия. А потом вспоминаешь про инопланетный артефакт Сомершлуп. Теперь производство удваивается: 1912,5 овцы в минуту. Нужны три конвейерные ленты, умный разделитель, а излишки можно отправлять в утилизатор AWESOME и хотя бы получать за них купоны. И тут возникает вопрос: что вообще происходит с овцой внутри утилизатора? Она уничтожается? Превращается в купон? Или до момента наблюдения одновременно существует и не существует? Овца Шрёдингера. А если отправить её не на утилизацию, а в пространственный загрузчик материи? Где теперь находится овца? Она телепортировалась? Была уничтожена и воссоздана? Скопирована? Или превратилась в корпоративно доступную абстракцию овцы, существующую где-то между пространством, складом и бухгалтерией FICSIT? И что произойдёт, если одновременно выгрузить 10 000 овец? Первые несколько сотен — проблема логистики. Несколько тысяч — проблема частоты кадров. После десяти тысяч начинает страдать уже твоя собственная идентичность. Где заканчиваются овцы и начинаешься ты? В 03:17 ты просыпаешься. В углу комнаты стоит та самая первая овца, которую ты когда-то отправил на утилизацию. Она молчит. Смотрит. И вот уже где-то рядом Белый Кролик с планшетом FICSIT опаздывает чинить производственную линию, работающую всего на 97,3%. Шляпник пытается выяснить, почему заполненный нефтепровод не питает последний генератор. А над перегруженным конвейером появляется Чеширский Кот: — Куда ты хочешь прийти? — К стабильным 100% эффективности. — Тогда тебе всё равно, по какой конвейерной ленте сходить с ума. 10 кроличьих нор из 10.
⠀⠀⠀⢠⣴⣷⣿⣿⣶⣦⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢀⠴⣽⣿⣿⣿⣿⣟⡩⢿⣋⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠌⡿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⣼⣭⣧⠵⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠟⠛⠛⠟⠛⠉⠡⣤⣄⣉⢡⡀⢳⣤⣤⣤⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠉⠉⠺⡿⠿⠙⠿⠈⠈⠉⠈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣦⣦⣤⣤⣄⡀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢀⠀⠀⠀⠀⣶⣦⢲⣠⣄⠀⢙⣛⠛⠽⢿⣿⢿⡿⣫⣾⡿⣽⡿⣿⣿⣷⣶⡄⠀⠀⠀ ⠀⢸⠀⠀⢠⣤⡀⠀⢠⣿⣿⢾⣿⣾⠆⢘⣿⣷⣶⣤⣤⣴⣶⣤⣬⠜⠃⠀⠀⠤⠀⠩⢷⣷⣤⣀ ⠀⢠⡆⠀⠀⠻⡗⠀⣿⣟⠍⠀⠉⡧⣧⢸⡝⡞⠟⠻⣿⣿⣿⣿⠗⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠉⠛ ⠀⢸⡃⠀⠀⠀⢁⠀⢘⣻⡎⠀⠵⢽⡋⢸⠈⡅⠀⠀⠻⣿⣿⣿⠿⡃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢸⡇⠀⠀⠀⠀⠁⠛⠿⠶⠀⠀⠁⠀⢸⡀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣽⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠀⡀⣤⡄⢸⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠀⠸⢷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢨⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡻⠈⢁⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠤⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⡜⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠒⠂⠠⣾⣿⣥⣱⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠊⠑⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠅⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠁⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
Game goes from 120fps to 60fps to with major stutters after 12 hours Edit now its even happening in the menu/ Gpu usage keep going up even know nothing changed
:)
Ну оооооочень залипательная игра. Сначала ничего не понятно, потом понятно и вроде как начинаешь неплохо застраиваться. А потом оказывается мало того, что надо всё перестраивать и оптимизировать по 10 раз, так еще и по всей линии надо подгонять скорость выпуска продукции, чтобы ровно всё шло без заторов. По оптимизации игруля вполне себе. пошла и на ноуте a15 и на десктопе. Очень крутой симулятор по автоматизации, определенно заставляет подумать и развивает стратегическое и логическое мышление. Но время в нем ускоряется раз в 10. Заходишь в 8 вечера, заканчиваешь в 9. Утра
I thought this game would be okay so gave it a try. It is so incredibly fun! Every goal reached feels great, the dialogue is funny and mysterious, and the co-op mode makes it even better! My partner and I have had such a blast building our factory. Can't wait to find out the full story!
Satisfactory is a game about building a satisfying factory. Pros: Having a satisfying factory Cons: Building a satisfying factory
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47.6K | 93 | 81% | $9.74 | |
| $0 | 7.7K | 91% | Free | |
| $9.8M | 12.2K | 80% | $19.99 | |
| $4M | 3.9K | 81% | $29.99 | |
| $2.3M | 2.3K | 63% | $29.99 | |
| $1.9M | 2.7K | 86% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 | |
| $344.7M | 373.5K | 90% | $59.99 | |
| $300.6M | 482.1K | 94% | $24.99 | |
| $357.4M | 469.6K | 78% | $49.99 | |
| $357.6M | 297.7K | 88% | $49.99 | |
| $279.3M | 197.2K | 86% | $49.99 |