
2000年,山城市新闻频道的电视画面莫名跳出一则旧广告,而广告的代言人是已经去世的特异功能少年——三眼神童。有传闻三眼神童的亡魂劫持了电视信号。 调查局受命展开调查。随着调查的深入,一个藏在黑暗处的犯罪团伙逐渐浮出水面。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Jul 30 → 4.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




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Themes across 841 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
满分10,给到6。5分是给苏沁真、唐雨、邱芜和小芸的。 玩过烟火更恶心献祭女主的结局了,大蠊你真的有病,不是说不能接受女主死,选个最草率的死法是何意味,结尾还敢再恶心我一下整煽情,在感动什么?在热血什么我请问?哪怕是包汤圆都比这种黑深残烂结局好十倍,把烟火积攒的好感一次清空。玩法是变多了,美术也在进步,但故事是虎头蛇尾的,正片跟demo的关系是?下一部看看改正诚意。
一开始是奔着恐怖题材游玩的这个游戏,最后发现,真正恐怖的其实是人心,虽然刚开始你可能不太适应这种略显简陋的交互,但是,这并不妨碍它是一部极其优秀的作品。他把前期挖的大多数坑都埋了,反转也很精彩,如果你想玩,我建议你挑一个午后,通关正好是黄昏,然后出去吃个饭,再细细回味剧情,体会体会这句话,三伏三伏,过后秋无(邱芜)
我可以接受一个女角色的死亡,她的死可以是燃烧的火焰,在命运的巅峰迸发出最耀眼的光芒,成为她塑造中的一项高光,我也可以接纳她的死亡只是一场突如其来的意外,以此展现世事的无常和人生的荒诞。然而,我唯独无法容忍的,是那种因主笔才思枯竭、设定经不起推敲、逻辑千疮百孔,便草率地将她处死的做法,她的生命被当作廉价的油彩,只是为在故事的结局上粗暴地涂抹一层所谓的深刻和意难平。她的消逝不再是为了她自己,而仅仅是一枚用完即弃的棋子,一场刻意制造泪点和为玩家预制的话题。这样的死亡不是为了故事发展而诞生的悲剧,更不是为了完善角色立体性而进行的塑造,是一场只为了死而死、为了悲剧性情节强行安排的,对苦难的凝视。 角色的死亡应该更主要的服务于角色的塑造,而不是故事想要她死。同样是死于一场意外,芳芳和赵小娟的结局能说服我,她们对四不会给我作者强行剧情杀的荒诞感,反而能让我感觉到命运的无常,能感觉到是角色自身的性格和所处的环境促使她走完这条路。但邱芜的死只能让我在难过之后只剩下不解和愤懑,她被轻易的符号为剧情的一项泪点。 以及很讨厌那个沈副局长,不知道是怎样的脑回路能让一个副局长明知对手有多危险的情况下去派一名纯新手送死……这位真的不是故事隐藏的大反派吗,邱芜变成他扳倒领导的工具人和求升之路的垫脚石,甚至女主加入调查算是被他骗进来的,最后来了句“我只忠于国家和人民”就算把他对所作所为轻轻放下了吗。
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 841 reviews with recorded playtime.
先有屁股再画头,为了炫画面来写剧情。整个故事就是依托。。对比前作,唯一出彩的就是转场,真是浪费画风。
首先游戏美工还是在线的,但是但是除了这个之外我感觉不到任何这游戏的优点,比之前两作感觉差距太大了,剧情一堆逻辑bug,明明是最新的作品但是游玩时间甚至比不上前两作。我是游玩过前两作感觉这个作者挺不错的,所以想玩玩这款,特意没有看过任何此游戏的解说与实况,但是玩了之后一言难尽,真的雷人,完全没有前两作的那种震撼与心境上的意难平,感觉后期剧情完全就在摆烂,小雨也是不清不楚,小芸也出现突兀也没多少剧情,男主更是牛逼,开局神秘兮兮还参加特殊调查,结果啥能力没有,甚至不如女。说到女主更是大的来了,最后女主为了救小芸被杨杀了,那我想问了前面那些描写女主武力值,然后描写她终于克服恐高,然后就死了,这是想表达什么???我就很迷纯粹折磨玩家吗,让玩家难受就是最终目的吗,死的没有任何意义,这种强行写死人物,不会让任何人感觉到意难平,只会觉得作者是个’sb‘。如果没有前两作的话,我只能说买了个lj游戏没办法,但是在有这么优秀的两部作品的基础上做出来这样一部新作品,我只能说神了........
剧情稀烂,伏笔完全没解释,那个致幻的花直接一个缘分解释了。女主跟个摔炮一样最后啪唧一下没有了,男主的设定更是意义不明,他的存在有什么必要性么,以为他道士的身份可以对解密有帮助结果纯是个神棍,警察的身份结果被杨直接阴了一手,感觉是个大佬结果幻境一次都没识破。制作组一定可喜欢他的拉拉戏份了(虽然我也喜欢,整个游戏男女主纯是旁观者,解密更是一言难尽,这解密是解密吗,我幼儿园看的脑筋急转弯都比这有含金量。唯一能吹的点就是前期的布局,画风小cg音乐都很不错,前期有多神nmd后期那个结局就有多史
玩的时候莫名想起以前追镇魂的日子,原来已经过去7 8年了,那时候的北京像一个庞大的怪物,在里面游走会不自觉迷路,但如今再看也只是个北方的城市罢了。 希望大家都能成为平凡的普通人,做自己想做的事情,少些枷锁和烦恼。
剧透警告 [spoiler]女主死的太草率 擒拿白练了 而且佛像那里女主是怎么进来的 门不是锁的吗 而且既然门是从里面锁上的 还是密码锁 那羊伯钧之前是怎么走的呢 他耳濡目染下也练会了特异功能是吧 [/spoiler]
夏过三伏尽,山城念秋无。
总体来说是个不错的故事,不过是不是有很多伏笔没填?虽然跟烟火比少了许多有冲击力的镜头,但还是可圈可点。这个作者把成就名弄得很有意思,二桃杀三士是春秋时期著名典故,讲的是利益不均内斗的故事。不一样的是原版那仨人都还是有些礼义廉耻的,羞愧而死。这个改版也就张诚峰还留了点良心。再说那个三眼神童,嗯其实这个意象蛮不错的,只需要有个三眼神童,无需三眼神童是谁,乱局之下不变的是各方权力争斗,从根本没露脸的局长到杨张何李再到唐苏,在权力的争斗下对外界吹的再聪慧的神童就跟个小猫小狗一样有什么分别?
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