
2000年,山城市新闻频道的电视画面莫名跳出一则旧广告,而广告的代言人是已经去世的特异功能少年——三眼神童。有传闻三眼神童的亡魂劫持了电视信号。 调查局受命展开调查。随着调查的深入,一个藏在黑暗处的犯罪团伙逐渐浮出水面。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Jul 30 → 4.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 841 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2] 精致的空壳 [/h2] 真的是很棒的玩法,相比前代,这个游戏性给人的代入感和可玩性都很好,但是反倒是剧情犯了文艺工作者特有的自恋的毛病,这是在看完风林火山之后突然想到的,我之前一直没想到要怎么形容这种感觉,文艺工作者在高处想要拿捏玩家的感情而不是参与,带入主角的视角,创作出来的故事,一定不是深入人心的。老实说,我看到最后的井口桥段和照相馆,火锅店的桥段,确实有被感动到,但是这种感动是没有前代的老师那种悠久绵长的感觉的,是禁不起思考的。这个“虚假的”警察,从诞生到结束,都承载着虚假的希望,也许,也许作者把最后这可能产生的希望在这样整一条故事线走完之后注入到了还活着的人身上,但是这对一个心中怀有正义之心的人是不公平的,尤其是她还是被玩家操控的角色。 莫名其妙想到,《烟火》就像《僵尸》,没那么成熟,但是讲的故事很好;《三伏》就像风林火山,除了故事以外的东西得到了很大的进步,但是剧情都犯了相似的错误。
前作烟火类似纸嫁衣,核心是中式恐怖解谜玩法,纸嫁衣的故事是聊斋式的,更加纯粹简单,并且也只是起到一个牵连主线的作用,注重于解谜本身更多,也容易卡关,烟火则把重点放在打磨更加深刻的故事和沉浸式互动式的氛围感中,玩法比起解谜,更像是引导。本作三伏解谜部分的存在感进一步弱化,文本量和插图量则上升了一个层级,让本作拥有一种电影的质感,打的时候我常想起高中时看过的一部电影大佛普拉斯,剧情已经不太记得了,看的时候似乎也是在夏天,那段回忆被蒙上了一层潮湿温热的水汽,很像三伏的质感。同时,两作均为中式微恐游戏,烟火的恐怖是传统的,复古的,是中式灵异,恐怖氛围,封闭的吃人的愚昧的山村。三伏将故事背景设定在万象更新的千禧年,其中中式恐怖元素的应用已不多见,转而运用大佛,莲华这种更加虚幻深远的佛教意象,初见墙中尸佛,水中莲尸,比起恐怖,更多的是令人感到震撼。而玩家的心理恐怖更多来源于人性人心的险恶莫测。微妙的是两作对于灵异恐怖的态度,烟火毫不回避中式法术,通灵仪式。虽然对于招魂仪式的狂热迷信被严厉批判,但故事的主角也设定为一个通灵者,展开剧情的方式基本也是以通灵为媒介链接各个故事。三伏开篇的第一个场景便用醒目的标语提出:破除封建迷信。这一精神继承于前作,但相比前作,三伏中应当是没有任何通灵和超自然现象存在的,尽管主角出于一个类似749局的调查组织,但经过游玩得知,他们调查的内容,真相基本都是人为捏造的结果。主角设定为了一个道士,但也只是一个假道士而已。游戏中的一切神秘现象几乎都得到了科学化的解释结果。前作中推进情节的主要手段通灵,在本作变为一种由光碟蝉花引发的幻象。通过播放光碟传染恐慌和幻象,这不禁让人想起午夜凶铃,也算是一种常用的有效恐怖手段了。但蝉花粉末引起视觉病症,这一解释似乎很牵强,也并不那么科学,没有足够的说服力。作为最重要的叙事手段,关于蝉花病症的许多问题却都没有得到回答。其中包括为什么光碟上会出现这样的蝉花粉末,也只是被勉强解释成某种随机性。同时由于角色本身并不具有真正意义上的通灵能力,主角对于幻象的出现更多是被动接受而不同于前作的主动触发。所以前作的游戏性互动性更强,解谜也更加巧妙,而本作视角的被动输入产生类似蒙太奇的效果,从而更有电影感
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 841 reviews with recorded playtime.
刚发布的时候就听过三伏大名但一直拖到现在才玩,说实话是有点失望的。选推荐是因为画面配乐我真的非常喜欢,但玩玩全程之后再看画面甚至有一种作者只是在炫技的感觉。。。作者想讲的东西太多了,前面看似是伏笔的东西铺的太满,宗教(邪教?)灵异气氛都顶到这儿来结果一个伏笔都没收回[spoiler] 以全是幻觉这样的理由 [/spoiler]轻飘飘揭过去了?![spoiler] 问蝉花怎么出现的结果是巧合天意的时候我真笑了 [/spoiler]有莫名其妙的的剧情杀,[spoiler] 明明唐雨的死亡就很有迹可循,自然又让人对此很无力,邱芜的结局...我已经不想评价了 [/spoiler]
蝉鸣声依旧,三伏还是一年一年地到来,但邱芜的身影,却再也不见了...... 蝉是夏天的短命鬼,没想到,你竟也永远留在了三伏天里 再见 再也不见 唉,这就当作 是我的死别吧
我一直在哭,好人没有好报…… 因为一些原因买了游戏好几年才捡起来玩,和《烟火》相隔有段日子,忘记了那种工作室的特殊制作风格反而可以比较沉浸式地在体验中再一次被场景表现和音乐震撼一次。虽然前面有一点超自然因素,但是到后面完全就基本是现实可能会发生的事情,整体上不算太脱离现实纯为中式恐怖叙事,在此基础上能写好一个故事也体现出文本作者的用心……在一个AI泛滥的时代,人的智慧总是可以凝聚出更耀眼的光辉,其中的转折巧合和思考是人工智能所不能企及的。 以下可能涉及一些剧透内容: [spoiler] 从游戏本身,幻象和现实穿插结合得恰到好处,最后小邱救小芸出意外那里,下一个场景一转就是完好的小邱掀开了后备箱的门,我本来已经开始哭了,看到这松了口气……结果最后回马枪杀回来,我就和老徐一样傻掉了,然后一直哭到结尾……诚然这种剧情有一点老套,桥上那边也显得老杨过于神通广大了(啊写到这里,其实还是有一点没明白苏姐和小邱做的事到底是怎么到一起去的),但是真的受不了这种人为摔碎的悲剧。自古以来创作者们钟情于把美好的东西揉碎了给人看,又在碎成一地的悲剧面前反复提醒你这件东西曾有多么美好是有道理的,向来最是坚韧地生长在逆境里的生命最招人疼爱,你问她疼不疼,她笑嘻嘻地和你说这不算什么,还有那些比我更疼的人呢,但其实你隔着眼泪望过去,她才是受苦最深的那一个……一个因为生物父亲的错误而只能用虚假的徽章宽慰自己的女孩,明明可以在镜头前哭泣的,令人心疼的地方就在于她理解并接受了一切,谁也没有怪罪,也并不觉得自己是不公的,于是她不流的眼泪就转移到了我的脸上…… [/spoiler] 然后关于其他人,[spoiler] 徐清源是第二主角,从女性角度来看这种背负着过去的男性角色具有一种特别的魅力,能说吗每次看老徐吃瘪就有种奇怪的愉悦感,后面被暗算那会儿一边心疼“我艹这杨老登怎么这么坏”“敲这一下得疼死吧”一边“对的对的就这样折磨一下老徐”“hso”真的很对不起……可能是一种看到吊儿郎当、妙语连珠的角色就想让他说不了话的奇妙思维…… [/spoiler]
烂完了,比烟火内容少还卖的更贵。[spoiler] 为什么要虐女主,没有意义的死亡,她明明克服了自己的弱点迈出了那一步,放别的作品里都是要超脱打好结局的。男主也是一点成长没有,被幻觉连着骗三次。作者是不是杨养的🐕,这把杨纯爽局,随便砍随便杀 [/spoiler]
这款游戏同时具有非常惊艳的开头,月光蟑螂一贯有特色的画风以及过于潦草以至于显得滑稽的结尾,经历过demo的剧情之后拔高的期待值会在购买游戏游玩到结尾时一下子化为灰烬,不是不能接受角色死亡,但是相比于前作烟火中陈老师的离去,三伏中的死亡明显铺垫不够,太过突兀的下线无法引起玩家的共鸣,尤其是把许多角色的死因都归于一个角色,可以看到作者创作时后劲不足以及对两部前作的路径依赖,认为一个美好的女角色死去就能让观众难过。作为购买了烟火的玩家,我对这部游戏的收尾剧情相当失望。
很难过的剧情,,可以当悬疑视觉小说看,解密很少也无敌简单,不恐怖。唉杨伯鸿真的很逆天啊后边我起鸡皮疙瘩了。。。。就是为什么结局一定要让邱芜死。。按杨的性格的话其实道士也不该留活路吧。。。
1.画面。美术音乐沉浸感强,演出氛围到位。但对佛学元素的运用仅是美术上的皮毛(有很多看似高大上的巧思(比如瞳孔花瓣对应看片次数,还有墙内的尸体为什么摆那样的手印)但实际上不能深究,对剧情0影响…),此外文本上充斥了一种强行蹭题故弄玄虚的感觉,比如“光盘转动所有人都进入因果了”(大意是这样),总之不能细究… 2.叙事节奏比较抓人,剧情有张力,很想一下子玩完(事实也如此)。但是这个结局…如果做开放式结局,让玩家从各个角度都能做出合理的解读会更好,结局太唯一了,甚至就连后日谈都给写好了。 3.抛开剧情不谈,人设。正反派的人设比较出彩,喜欢的俩正派角色都BE了,女配be可以理解,至于女主,死的突然感觉有些强行(不是说女主不能死,见仁见智,哪怕残废都比较合理) (另,女配中杉大学法律系也算遇上赛博校友了xs)…大反派的实力过于强悍了。还有为什么男主突然就爱上了,“想和你看到一样的幻觉”(大意如此,是想强行发一种感情上“未完成之事”的刀子吗,实在出戏)处理成可多维度解读的开放式叙事会不会更好一点?或者叙事上男女主就纯cb向,是否有感情线交由玩家想象发挥,让玩家做评判的哈姆雷特。 4.地域和历史背景好评。能感受立意是有高度的,但主题表达起来没那么聚焦就会导致深度不够,想一把都抓到最后都浅尝辄止(我看到的主题有:批判补课风潮,造神毁神,宗教背后的权斗,科学与信仰,商业的逐利性,地域保护主义等等)…但最底层的叙事设定(蝉花,电磁波,幻觉)又很难跟上述主题自圆其说,甚至逻辑冲突,很怪且难以融合。
一开始是奔着恐怖题材游玩的这个游戏,最后发现,真正恐怖的其实是人心,虽然刚开始你可能不太适应这种略显简陋的交互,但是,这并不妨碍它是一部极其优秀的作品。他把前期挖的大多数坑都埋了,反转也很精彩,如果你想玩,我建议你挑一个午后,通关正好是黄昏,然后出去吃个饭,再细细回味剧情,体会体会这句话,三伏三伏,过后秋无(邱芜)
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