
2000年,山城市新闻频道的电视画面莫名跳出一则旧广告,而广告的代言人是已经去世的特异功能少年——三眼神童。有传闻三眼神童的亡魂劫持了电视信号。 调查局受命展开调查。随着调查的深入,一个藏在黑暗处的犯罪团伙逐渐浮出水面。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Jul 30 → 4.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




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Reviews
Themes across 841 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
美工和音乐依旧在线,但剧情和关卡设计远不如前作。 [spoiler]邱死的也太过牵强了吧?你的意思是一块木板在大人走过去也没有破裂或者松动的情况下小孩子走在上面突然断了?[/spoiler]
如果说世界上有比文青更可怕的生物,那就是自我陶醉的文青。 刚开始时的我:这不挺有活的吗,我对月光蟑螂是不是太有偏见了? 通关后的我:偏见唯一错误的地方就是太高估他。 前半段装神弄鬼,后半段使劲拉稀,填不上的坑全部糊弄过去不知道的还以为在看盗墓笔记;剧本比咱爷喝了两杯之后吹的牛还乱七八糟,抱着必出神句的心情写台词的下场就是写出一群神人,尤其点名沈言川,顶着个古风小生的名字张嘴就一股装腔作势的老干部调调,感觉打个嗝都是茅台味的,还拿合同工当炮灰,这真的不是在串吗,我分不清了;女主死的时候我一点都不意外,作者意图明显到就差把死字纹她脑门上了,要是能隔着屏幕糊块洋葱到玩家眼睛上我相信他一定会这么做的,但可惜不能,所以女主必死无疑,就是这么的简单而又低级。
[h1]寒冷刺骨的酷暑三伏[/h1] 综合评价:A++ 绝对值得一玩,非常优秀的悬疑解谜游戏(由于剧情原因,不能详细说明这款游戏给人的感受) 世纪初的感觉营造得十分到位,紧张或轻松的氛围也很有力地体现出来 全流程不长,大约4H,但是给人的沉浸感很强 [h2]相信大家在通关之后,也能感受到徐清源和邱芜那份追求正义与真相的,三伏灼人的日光一样的坚定信念[/h2]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 841 reviews with recorded playtime.
高开低走的作品,几年前首发入的,现在剧情什么的已经忘记就可以说明问题,感觉是赶时间做出来的作品,没有什么太深刻的人设,好评是给美术的!
期待有多高,失望就有多大。对比《黑森町绮谭》《烟火》前两作,《三伏》就是一次肉眼可见的全面退步,除了画面和演出升级,剧本、玩法、人物、节奏全部拉胯,完全浪费了前作积攒的口碑。 首先说剧情叙事,典型高开低走、虎头蛇尾。前两作故事完整闭环、逻辑严谨、立意厚重,看完后劲十足;而《三伏》前两章氛围拉满吊足胃口,后期直接崩盘,伏笔乱丢、逻辑硬伤遍地。蝉花幻觉设定搬出来却不解释不收尾,很多角色行为莫名其妙,结局潦草赶工,强行剧情杀,为了煽情而煽情,完全没有《烟火》那种自然又沉重的悲剧感。 其次解谜玩法彻底退化。前作谜题简单但贴合剧情、有隐喻、有沉浸感,玩起来有参与感;本作解谜形同虚设,全程基本无脑点鼠标、按A就能通关,没有任何思考成本,把冒险解谜做成了纯视觉小说,游戏性几乎为零。 再看人物塑造断崖下跌。《烟火》配角都有血有肉、让人意难平,角色立得住、记得住;《三伏》全员工具人,人设扁平单薄,双线叙事没讲明白反而显得破碎,角色动机模糊,通关之后留不下半点印象。 还有节奏和氛围把控严重退步。前作全程节奏紧凑、氛围感从头到尾在线,中式悬疑压抑感拉满;本作后期节奏拖沓灌水,悬疑感越往后越淡,只剩故弄玄虚,丢掉了系列最核心的灵魂。 唯一能拿出手的只有美术和镜头演出,画面、运镜、音效都做到了顶尖,但再好的皮囊也救不了空洞的剧本。 如果是冲着《烟火》《黑森町》的情怀来的,真心不推荐入手,纯粹消耗情怀、江郎才尽的续作,远没有前作的深度和诚意。
真正深刻的艺术往往伴随着“冒犯”。 但是,并不是所有让人不舒服的东西都有深度。 结局单纯为了伤害而伤害,不过是廉价的猎奇。
剧情是史,很多角色没有出场的必要,看的很乱,不知道要表达什么。还有能不能别虐女主了,唐雨和邱芜没有死的必要,杨死的又很仓促很突然。恶人没有得到恶报,好人反而死的比恶人还惨。 唐雨和苏的友谊很好磕。有几段很有艺术性和观赏性,佛手那段鸡皮疙瘩起来了。
撒花。 剧情高开低低低低走,结尾收束很糟糕,还有一种强行升华的糟糕感。 游戏在叙事方面也整的挺好,双视角和幻觉这个设定,还能穿越时间,回到过去片段去拼凑真相。 美术很好,画面很有老旧感,符合90年代那种味道。 画面镜头感塑造的也挺好,很有电影氛围。 游戏玩法还挺眼前一亮的,特别是莲花饭店那块,调整三方人数量来实现不同对话和时间流逝。
剧情完全不如上部烟火,玩法革新并不能补足。 夏天玩完食之无味就扔在一边了,冬促新入库了几个游戏翻看自己的库看到你了哈哈,到现在都记得玩到结局的恶心感和空寂感。 下面涉及剧透谨慎观看 我真是服了三伏的剧情了,从demo开始期待,看到墙里的人很震惊也很期待主体游戏的内容,结果就这???demo后的主体剧情几乎都能猜到,跟烟火完全相反的走向,烟火是以为自己猜到了结果是反转,三伏你以为你猜到了剧情结果剧情比你猜的还简单.... 最后对白发带女主(过了大半年原谅我不记得人物名字了)更是牺牲式工具式的利用到底,没了工具属性价值就给她安排死亡结局???有病吧?!就这狗屁不通的剧情,我当初玩完被气得不行打开社群还一堆人在那里给女主赛博上坟了?真就热爱那套死掉的白月光,走散的朱砂痣最动人是吧?我呸!!!再也不会买这个主笔的游戏了,江郎才尽就好好封笔,搞这套割韭菜在逗谁笑?
即使大家说这部作品没有烟火好看,但是作为我的入门游戏,三伏是我念念不忘的白月光。 去年三伏,我正好看到了某幻讲解的《三伏》,本以为是普通的恐怖游戏,却没料到是一个感人的故事。 “第二次三伏”既是游戏里的的一句话,非常巧合,是我在遇到它的第二个三伏里,再次听见这句话。 我觉得“第二次三伏又要过去了,就没那么热了”,很多事又在这个夏天逝去了,看似会卷土重来,可是大多都淡忘在一次又一次的恐慌,迷茫之中,最终不得不“惹尘埃”走向必然的结局。 而说到月光蟑螂两部曲《烟火》《三伏》,虽然是中式恐怖,但却在恐怖的节点不会刻意恐怖,而是让人深思 比如误打误撞的犯错最终变成了下一个三眼神童 要获取敌人的信任,却渐渐的变成了“我也是没办法,你要理解我”,最恐怖的不是那些反自然的现象,而是人性显露的那一瞬间。 游戏没有配音,却有时隐时现的音乐(水平当然也很高),更进一步到位了静默中的爆发,胜的过表面的轰轰烈烈。 我非常喜欢这款游戏。 很高兴,能在1995年三伏与之呼应的去年夏天后, 在某幻实况后, 在我那年刚升高三后, 亲身体验这样一款《三伏》
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