
Explore a haunting, punishing island in this stylized 2D action RPG. Salt and Sanctuary combines fast and brutal 2D combat with richly developed RPG mechanics in a cursed realm of forgotten cities, blood-soaked dungeons, and desecrated monuments.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 21.9Kreviews | 89% | — | $8.8M |
| $17.99 | 20.2Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 923 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
太难了,玩两个小时能死几十次,希望更多的人来玩,体会一直死啊死的快乐
souls like muito bom , otimo pra iniciantes
Pistol!!!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.8M | 8.1K | 79% | $39.99 | |
| $8.8M | 11.6K | 86% | $19.99 | |
| $8.8M | 10.4K | 88% | $24.99 | |
| $8.7M | 23.7K | 96% | $12.99 | |
| $8.8M | 15.3K | 86% | $24.99 | |
| $8.8M | 24.4K | 96% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $37K | 96 | 50% | $14.99 | |
| $2.3K | 35 | 69% | $2.99 | |
| $2.9M | 3.8K | 76% | $39.99 | |
| $1.2M | 5.6K | 81% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Japanese, French, Italian, Spanish - Spain, Korean, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $17.99 |
| 669ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $17.99 | — | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 924 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 盐与避难所 [/h1] [h1] ——2D版《黑魂》 [/h1] [b] (别称:盐和圣所/大剑与黄金酒/剪刀与黄金酒) [/b] [h3] 特点总结 [/h3] +看着跟《黑魂》哪哪都不一样、玩着跟《黑魂》哪哪都一样 ·小成本制作、内容不够丰富、平衡性不佳 -跳跃体验较差 [h3] 游玩时长 [/h3] ·约20小时单周目流程 ·双结局 [h3] 介绍 [/h3] 《盐与避难所》在类银河恶魔城玩法中完美融入“魂系”黑暗奇幻的硬核风格,获得了玩家的广发好评。类魂游戏众多,然得其神韵者却是寥寥,而《盐》正是一款把魂系精髓扒了个裤衩儿不都剩的2D横版类魂游戏代表作。 乍看之下,这游戏跟《魂》的外表差了十万八千里:浓烈的意象塑造出中世纪的宗教狂热,游戏中的『避难所』并非温暖的港湾,更像是一座孤寂的教堂,在无尽的黑暗中为你提供片刻喘息。有点脏兮兮的手绘画面为世界赋予了独特的潦草、灰暗的质感,配合上克系风格的诡异生物与压抑的光影,营造出一种粗粝的、属于黑暗时代的真实感。 可一上手,熟悉的魂味儿就会瞬间弥散开来。 游戏摒弃了华丽的连招,极低的角色性能使得每一次翻滚、格挡、攻击都需要精打细算,玩家必须学会在“贪刀即死”的恐惧中寻找间隙。这种机制在2D视角下反而产生了奇特的化学反应。由于缺少了3D场景中的站位,战斗变得更加纯粹且残酷。玩家必须精准判断敌人的攻击前摇与判定范围,很好地还原了《黑暗之魂》那种刀尖上跳舞的的紧张感。 《盐》作为一款横版类银河恶魔城游戏,地图设计并非简单的从左到右的线性推进,而是构建了一个庞大、垂直且环环相扣的迷宫。玩家要频繁地乘坐电梯、推开铁门、踩碎脆弱的木板,解锁连接着天壤之别的捷径。当玩家历经千辛万苦,终于推开一扇铁门回到最初的安全屋时,那种“柳暗花明”的豁然开朗,正是《黑暗之魂》地图设计的精髓所在。 剧情也是魂系的老套路。碎片化的叙事散落在物品描述里、NPC的只言片语中、以及那些你路过时偶尔瞥见的背景细节里。游戏从不讲清楚。愿意琢磨,就能从那些蛛丝马迹里拼出一个不可名状的暗黑寓言;要是不在乎,就一路砍过去,也不耽误通关。 说到『黄金酒』,这游戏的平衡性确实不佳。玩『匕首』或『鞭子』基本等同于给自己上刑『大剑』则非常强势,算是给手残玩家的补偿。 关卡难吗?它不一定卡你很久,但一定把你气得够呛——陷阱藏在视野死角、平台跳跃下面就是即死深渊……然后就有种让人越被虐越上头的魔性。那些饱受硬核调教、被魂系 抽打的老ASS,往往会在通关后越发觉得空虚难耐,那么此游戏就会如同月工塞一样很好的发挥出补充和缓解作用。 20小时一周目,不算长;俩结局, 不算多。它粗糙、偏执、甚至有点不讲道理,但偏偏就还原炉《黑魂》股子犟劲儿,这让《盐》在一堆拿捏不好尺度的类魂游戏里,显得格外对味儿。
너무너무 재밌었따
Игра совмещающая в себе механики метроидвании и соулайков. По классике жанра соулсов мы просыпаемся на корабле, а после битвы с боссом-туториалом, просыпаемся на пляже и не понимаем что происходит и куда идти, впрочем игра относительно линейна все таки элементы метроидвании не дадут пройти дальше без открытия определенных навыков (будто двойной прыжок или изменение гравитации). Игра имеет весьма удручающую атмосферу, по всюду упадок, кровь и монстры, многие из боссов имеют достаточно интересный и даже пугающий дизайн: Королева Улыбок и Л̶о̶ж̶е̶ ̶Х̶а̶о̶с̶а̶ Древо Людей до сих пор порой вспоминаю их довольно стремный (в хорошем смысле) дизайн. Жаль только что Лор игры довольно слабый. SaS имеет весьма специфический стиль немного отдающий дешевизной (чем-то напоминает Южный Парк), но игре это пожалуй идет даже в плюс, так как более такого стиля я нигде не видел. Платформинг в игре весьма приятный и не особо бесит (не считая платформинг над И̶с̶ч̶а̶д̶ь̶я̶м̶и̶ ̶А̶д̶а̶ Стержнезверями, они же Единороги) В целом гра очень понравилась возможно даже перепройду ее через несколько лет. (Полное прохождение на 100% заняло 21 час)
Good game
o jogo é bom
Я бы сказал, что это самое точное перенесение DS1 в 2d. Серая депрессивная атмосфера на месте. Хтонические боссы и локации тоже. В принципе, не скажу, что провел эти 14 часов плохо. Есть конечно пара огрех, за которые разрабам порой хотелось вырвать руки, но если смотреть на игру целиком, то они теряются на фоне всего остального. Hidden Gem стима, не иначе. 9/10
Falavam muito bem desse jogo e ele é bem legal no inicio, mas sinceramente é um dos jogos mais tristes e sem graça que joguei, os bosses são lamentáveis, patéticos, podres, o jogo é exageradamente escuro com um visual embaçado, oque faz perder muito no visual dos bosses, tornando a grande maioria deles silhuetas pretas que nem da pra entender bem oque você tá enfrentando. A exploração é muito boa tudo interconectado igual DS1 e o jogo aparenta ter uma grande variedade de builds e os cenários são sujos passa a vibe pesada e grotesca do jogo. Em promo tá super bem pago!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.