
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky – standalone prequel for the acclaimed S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, which tells you story about the Clear Sky group, that want to research the Zone and understand it better.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 22.6Kreviews | 85% | — | $11.1M |
| $19.99 | 1.6Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 869 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Игра с самого начала тролит знаменитым выходом на Кордон. Видимо разрабы сами не хотят чтобы ты играл в это. Мало того, что всё дорого, так еще по ходу сюжета у тебя забирают все деньги и не возвращают. Так как я осознал это только через пару часов игры, когда пришел к торговцу, нужный сейв уже был перезаписан. Стрельба в целом стала чуть лучше, но есть нюанс. Враги обожают массово закидывать гранатами с хирургической точностью, в то время как самому попасть в кого-то гранатой практически нереально. Появился фаст тревел, но он супер дорогой, так еще и односторонний. Ты можешь вернуться с поздних локаций назад, но обратно придется бежать пешком. В какой-то момент ближе к концу игра становится линейной и дает много нового оружия. То же самое было в оригинале, но здесь появилась прокачка оружия и проблема в том, что некому это новое оружие улучшить, а возвращаться ты будешь пол часа, если тебя вообще выпустят. В итоге до конца игры ты бегаешь с дефолтным, но улучшенным автоматом ибо новое оружие тупо слабее и тебе не дают возможности улучшить его на месте. И после всего этого игра просто заканчивается. Просто посреди перестрелки тебе показывают катсцену и пускают титры. Разрабы пытались переизобрести Сталкер, в итоге всё что работало сломали, а всё новое сделали плохо.
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Ukrainian*, Italian*, Polish**languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 871 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Я, ♥♥♥♥♥, не понимаю, как в это играть Ладно, первая локация, полёт нормальный. Но когда выходишь на Кордон, то сразу натыкаешься на Вову Виста, который ЖЕСТКО уговаривает тебя удалить игру. Ладно, с Вовой поговорили, на очереди 20 военных, которые тоже считают, что данная игровая программа не должна быть на твоём компьютере. Ок, я могу быть упертым, когда захочу. Прошёл военных и тут уже аномалии взъелись на наличие игры STALKER Чистое небо на моём рабочем столе. При чём, я даже их аргументов не видел, просто натыкался на них и всё. Не, ребят, это вообще не дело. Общими усилиями все игровые враги, а так же игровое окружение дают понять, что они не стоят твоего внимания. В чем я и убедился, спустя 8 часов. Мб с модами и норм можно такое кушать, но я не тестил.
20 hours of this is way better then 5 minutes of gamma
Рекомендую (нет) 0.0 ч. за последние две недели / 18.3 ч. (в момент написания) (из них 10 часов я лечил кровотечение и лежал в аномалиях от бессилия) «Шрам — не сталкер, Шрам — фонтан» Начинается всё эпично. Ты — Шрам. Ты крутой наемник. Но как только ты делаешь первый шаг, понимаешь, что прозвище тебе дали не за шрам на лице, а за свойство организма: чихнешь не в ту сторону — у тебя открывается артериальное кровотечение . Тут система хитбоксов сломана так, что ПМ бандита с другого конца болота простреливает тебе артерию на ноге, а очередь из дробовика в лицо на голом мясе оставляет царапину. Хирургия в Зоне — это просто нажать Х 40 раз подряд, пока не кончатся бинты, которые ты возил с собой из Кордона. Болота и Пулеметчик-Сатана (Кордон) Бежишь по болотам, радуешься новой графике, лучам и красивой воде (которая дает тебе 100500 рентген в секунду, если в нее зайти) . Но это цветочки. Выходишь на Кордон, и тут тебя встречает ГЛАВНЫЙ БОСС ПЕРВОГО ЧАСА — пулеметчик на вышке . Это не человек, это терминатор. У него бесконечный боекомплект, он видит тебя сквозь камни и деревья, а его пули наносят критический урон твоему терпению. Просто перебежать невозможно. "Ну, пойду я в обход? — думаешь ты." Нет. Гений из GSC поставил его так, что эта тварь достает тебя даже если ты спрятался за холмом на севере карты. Экономика имени "Суслова-барыги" Оружейник Суслов (местный Рокфеллер) покупает твою боевую двустволку за 50 рублей, а продает её обратно как "редкий артефакт" за 3000. Ты хочешь разбогатеть? Тащи хабар через полкарты, надрывая жопу. Фракционные войны: "Рота, пошли в ту кочку!" Самая уникальная фишка игры — войны группировок. Звучит круто: ты захватываешь территории с братанами. Реальность: твои союзники — это сталоиды с синдромом Дауна. Они могут простоять 10 минут, уткнувшись в текстуру дерева, или бегать по кругу вокруг карты, игнорируя выстрелы . В какой-то момент Лебедев (твой главком) говорит: "Отбиваем аванпост!" Ты бежишь, убиваешь 10 врагов, смотришь назад, а твоя группа всё ещё на старте, их застряла где-то в аномалии "Железобетонная плита". Итог: ты один против армии мутантов и бандитов. Лиманск, ЧАЭС и Имба-Гранаты Ближе к концу игра превращается в Call of Duty: Чернобыль edition . Сплошные перестрелки, где враги телепортируются к тебе за спину. Но главная фишка "Чистого Неба" — это гранаты. ИИ тут это киберспортсмены из кс которые выучили все раскиды гранат. В Чистом Небе граната падает строго между твоих ног, взрывается мгновенно, и даже если ты в бетонной норе, осколки найдут тебя, потому что игра решила, что ты сегодня не жилец . Вердикт Прохождение Чистого Неба без патчей — это квест на выживание не Шрама в Зоне, а твоего компьютера и психики. Но... как же это атмосферно, черт возьми! Нигде больше ты не почувствуешь такого унижения от дикого кабана. Если любишь себя — ставь моды. Если любишь хардкор — играй в ваниллу. Только держи аптечку в зубах и бинты в штанах. Плюсы: Сидорович лучшая тянка Минусы: Я так и не научился юзать лифт :( Оценка: Бежал по болотам, получил кирдык от гранаты, которая прилетела из 2008 года.
I tried many times to get into this game. It just wasn't very good, and needed a ton of mods to get the game less buggy and working somewhat right. Save your money and look for a dev that actually tries when they make a game.
Зачем нужно было удалять misery? #SAVEMISERY
#SAVEMISERY Эй, основоположники жанра, вы там часом не зазвездились? За что вы наехали на Misery? То, что она чем-то похожа на ваш продукт? Не думал, что вы придумали монстров, радиационную катастрофу, аномальные явления, советский антураж и т.д. В отличии от ВАС, Misery смогла в нормальный и интересный кооператив, а вы - нет. Стыдно должно быть, GSC Gау Whоrе...
I honestly am bit baffled how some people can still hold the second game in the STALKER series in good regard. As for me this was one of the most tedious and unsatisfying game in series I have ever played. One of few good things. We can finally repair and upgrade armor and weapons. But then you realize you are hanging on this system cause good chunk of weapons won't be accurate to hit anything closer than 3 meters. And even if they hit: MAN does gunplay feel off. A bandit in raincoat should not tank 5 shotgun shells at almost point blank range. If SOC did ok with it's gunplay and that game had worst pistol in gaming history (Makarov PM) then I gotta ask: What happened here? AI is also on new level of bad. Military sitting outside house while I am inside firing bullets into their heads with silenced pistol and having no reaction as it penetrates theirs skulls. And grenade spam? The moment you hear someone "Catch a grenade" you better make a plan in next second to leave cover as his whole squad will IN SYNC throw 100% accurate grenade right next your feet. Doesn't even matter what cover you are as I have witnessed with my own eyes grenades going through solid objects ( In this case a HOUSE) and just plopping next to my foot. Anyone also complaining backtracking and grind in SOC, just what are you smoking? Clear Sky is demanding you to put 12 hours just for swamps and Cordon to get somewhat decent equipment with constant running back and forth to get rewards from main base as no NPC gives rewards directly now. And don't get me started on that MG nest. Yes you can take other way but game is guiding you THERE first, THEN it opens other way from the military outpost. It is litteraly wasting your time. And you can't sneak even through dead of the night cause game is scripted to open fire on you the moment you reach their range. All in alll, Clear sky did good things at the time that were missing in SOC, but it somehow managed to make lot of main mechanics worse while adding other horrible things (Being guided at MG nest in Cordon among those things) so go get SOC, install some mods and have fun with that or buy COP and play that vanilla or modded, it's still way better than this slogfest.
Какой же это кусок говна. Игра - один сплошной баг. Люблю сталкер, но именно эта часть - кал с маслинами. Проходил на самом высоком уровне сложности и просто ахуел, тут собрали всех спортсменов по метанию гранат. 10 прнилетов в ♥♥♥♥♥ грены из 10.
First playthrough review time. STALKER: Clear Sky may not seem as polished as Shadow of Chernobyl, but it offers a different experience. The game introduces new systems and mechanics that change how things work compared to the first title. While it might be hard to understand at first, it provides a new way to play the series for players who are willing to learn and adjust to the gameplay. The enemy AI can make combat difficult, as enemies are quick to react and not easy to predict. This makes the game more challenging, with each fight feeling more intense. The actions of the AI can sometimes be unpredictable, which adds to the difficulty during the game. Overall, Clear Sky brings new elements to the series. The atmosphere is different, offering a change from the first game. With its new systems and distinct tone, the game can provide a good experience for players who like complex and challenging gameplay.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.5M | 31.4K | 96% | $19.99 | |
| $23.8M | 48.1K | 95% | $19.99 | |
| $357.4M | 469.6K | 78% | $49.99 | |
| $46.9M | 261.7K | 96% | $9.99 | |
| $5.8M | 22.2K | 81% | $9.99 | |
| $4.5M | 18.3K | 78% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.2M | 10.3K | 89% | $49.99 | |
| $11.1M | 12.7K | 86% | $29.99 | |
| $11.1M | 16.1K | 82% | $24.99 | |
| $11.1M | 12.1K | 86% | $49.99 | |
| $11.1M | 22.4K | 92% | $17.99 | |
| $11.2M | 14.6K | 90% | $24.99 |