
On RuneScape's forgotten continent of Ashenfall, dragons have awoken. Gather, build, skill and craft in this co-operative survival adventure. Only by mastering survival and uncovering ancient secrets can you hope to face the ferocious Dragon Queen.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
About


Embark on quests, level your skills and explore a beautiful hand-crafted world.
This all-new adventure blends high-fantasy and iconic RuneScape lore on a brand new continent. RPG systems reward you with unique abilities and spells as you progress through each skill. Battle legendary RuneScape creatures like Zogres, challenge Black Knights and the entirely new and fearsome Garou, all set to a sweeping soundtrack of reorchestrated RuneScape classics and hours of brand new music.

Locate them, throw down the gauntlet and carve your path to the Dragon Queen herself.
Your progress will be under constant threat from the looming shadow of the Dragons, as you arm yourself and prepare to rise to face them. Follow the trail of destruction and uncover the mysteries of the continent to learn not just how to confront the dragons, but how to overcome them. Prepare potions, craft gear and push yourself to do battle with the most powerful force on the continent.
The smart money's on the dragon. But we do love an underdog!

Summon a spectral axe to fell trees in an instant! Blink away from danger in a cloud of magic. Turn bones into... peaches?
The Anima-rich landscape of Ashenfall offers you a power unlike any other. Conjure a tornado of fish from a lake! Explode ore veins with a snap of your fingers! Journey through the vibrant regions of Ashenfall, discover why wild magic spills from the fractured lands and harness that power to survive!

Like all RuneScape games, community is at the heart of everything we do.
We've shaped our entire roadmap based on player feedback, leading us to launch dedicated servers earlier than planned, introduce new combat and new quest content. Working together we're continuing to develop RuneScape: Dragonwilds. Whether you're adventuring with friends or going it alone, every opinion matters, and it's up to you to help us shape the future of our game.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2477 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
許多點子很不錯 可惜不用完善跟多樣性 引導也不夠清楚 期待之後更完整的版本
不推荐,不推荐,不推荐,重要的事情说三遍。一句话,越打越没正反馈。 如果你是单人玩,我是不推荐游玩的,如果你是多人玩,资源获取就会成为压死你的最后一个稻草。 首先我要说它的技能系统,除了法术系统,其他的技能等级高低并不能给你提升多少游戏体验,以及其带来的技能法术也并没有那么实用,比如那个砍树法术,纯粹的噱头,还有造矿,炼狱钓竿等等的法术是没有用处的,真正有用的就只有岩爆,內炼术(续杯),风语术,武器附魔(还TM只能附魔近战),以及钓鱼技能和钓鱼系统,经验获得少,很难升,时间成本和收益不成正比,但是它能产出带有海洋生物buff的食物,这个buff巨逆天。还有巨逆天的法术前后摇,跟个人棍似的。 其次就是它的食物系统,最有用的就是那个海洋生物buff的食物,个人最推荐用沙丁鱼做的600S持续时长那个,注入物就看自己的用哪个武器,药水基本都是用来加经验的,因为它的技能高低不影响游戏体验,所以也没啥用,而且还不能续杯。食物很容易获得,以及食材需求不大,所以这个不算差评理由。 然后就是地图,越到后面越多无意义的跑图,没有小地图有大地图,只有方向坐标,坐骑也不好用。互动场景少,资源分布散,即使有集中点也会因为资源系统做得过于逆天也会显得很少。没有小地图,只有方向坐标。 还有就是建筑系统,我能理解不能造空中楼阁的思想,但是你不能什么都要吸附吧,做个像样的房子就得累死,而且那个床铺一定要屋顶,哪怕你是在一个山洞里面也要在床铺上方建一个屋顶,为什么就一定需要那狗8屋顶才能睡觉和认领床铺。 当然以上都不算什么,也不会成为我打差评的理由,下面才是重头戏! 资源系统,砍树挖矿这些很正常,我遨游英灵神殿之时也是常干的,但是有些资源的合成真的离谱,三个矿才能成一个锭,三个线才能合成一张布。前期的线还好获得,到后面需要丝线时就会发现巨难,因为产地少产量低,单人游戏其实很充足,但如果是多人游戏,就能发现它的产量不会因为你的人数增多而增多,所以要跑很多次。然后到城堡区域后,材料获取就更离谱了,需要打怪并且开那个包,还不一定能开出来,比如那个神秘丝线、诅咒精粹、邪秽,但是做当地套装就绕不过这些东西,而且需要3个诅咒精粹合成恶魔油以及6个骨粉。总而言之,一天打下来能做一套都是祖坟冒烟了。 战斗系统,逆天中的逆天,首先是玩家这边的,武器选择不多而且极其不平衡,普通武器的特殊攻击除了大剑都是一坨,因为大剑有不错的AOE范围,其他的可以滚去一边了。然后就是精英武器,特殊攻击确实有不一样,但也好不到哪去。弓弩也是一坨,做高级要消耗资源,弓箭回收率我只能笑笑了,还不能像近战武器一样附魔,耐力消耗还高。也就法杖有不错的体验了,风能打断,水能治疗,火能灼烧。但是无论哪个武器,耐力消耗也是极高的,其中最严重的就是近战,在不喝药的情况,砍四刀就能耗光耐力条,多人难度怪物血量高的时候,你打完只能挨打,因为你没有耐力翻滚!哦,对了,还有超绝大后摇,砍完只能罚站这块哦。三个战斗技能等级也是没啥用的,哪怕近战到60多级也会改变什么,弓箭的回收率你不用想,跟痒痒鼠一样,不到100%都是扯淡,而其所附带的技能法术也是坤肋。还有就是防御方面,收益低,所以盾牌其实也是坤肋,而且近战武器也能防御,就算是能触发弹反,收益一样不高,也是成反比的,有些敌人还防反不了。 然后就是敌人了,注意,这个游戏的阵营其实只有两个,你和敌人。其实我是能理解城堡地区人和狼、鼠并存的,可以说是被驯服了。平原的野狼和兽人居然是不会互相攻击的,甚至绿龙蓝龙这些次龙种都只会攻击你,对于其他生物一样是不能说秋毫无犯,只可以说是其乐融融了。然后就是敌人的战斗方式,先说索敌,只要看见你能追你大半个地图,而且有时候它甚至不需要看到你,也不需要听到,因为上帝会告诉它你在哪里,即使你不相信上帝(因为我真的不信)。PS:我在曾经在一个自造的墙壁后面什么都不干它能知道你在这。近战敌人都会大地球滑步,远程敌人都是载物,法师更是各种恶心你。多人难度中,它们的血量成倍数增长,就好像要把你多人硬要绑在一起似的。怪物种类也不多,后面很多换皮怪物。 这个游戏至少现在完全不值得游玩和体验,你只会越玩越疲惫,直到耗尽你的耐心与激情(?)。 最后,我要说,英灵神殿真是越看越高,我依稀记得我当时跟朋友游玩英灵神殿时,第一次做船出海,遇到暴风雨的时候,那种史诗感一下子就像火山喷发一样迸发出来了。哪怕你有其五成我都不会打这个差评。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best CA #5, worst RU #97 · 14 markets collected
US · last 30 days
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Traditional Chinese
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I could not fix the massive brightness of this game, it hurt my eyes. Turned off bloom, tried tons of different setting, then saw ppl play YT and its the same thing, TOO bright
spent the first 10 hrs with a stone axe getting rammed by cows and goblins and my idiot partner clueless also..
3줄 요약 발전하는 업데이트 보여주니까 출시 초반 지역 똥꾸릉내 버티고 할 수 있으면 끝까지 해봐 초반 똥꾸릉내를 버틸 수 있다면 재밌는 게임일 수도 기본적으로 건축, 제작, 숙련 시스템 많은 부분이 발헤임과 유사함 전투는 인슈라오디드 같지만 인슈라만큼의 전투 퍼포먼스는 못 뽑는듯 시작은 단점으로 내가 생각했던 내 기준의 단점이고, 사람마다 다를 수 있음 그리고 짧게 써 놓고 뒤쪽에 좀 이야기 더 해봄 1. 지형이랑 개발진이 만들어 놓은 필드 건축물들을 부수거나 변형을 못함 2. 몬스터 복붙 + 색깔놀이 + 몬스터가 다양하지 않음 3. 던전 맵 복붙 + 던전 몬스터 복붙 보스마저도 똑같음 4. 바이옴별 드래곤몹 색깔놀이 패턴도 똑같음 5. 메인소재가 드래곤인데 메인보스인 드래곤 마저도 이렇게 허접할 수 있나 싶음 6. 탐험의 가치가 매우 낮음 -> 보물상자, 동굴(광산) 7. 진행의 자유를 퀘스트로 막아 놨음 8. 몇몇 서브 퀘스트는 깨려면 공략을 봐야 할 정도로 숨겨놨음 9. 효과음이 조금 이상함 안 어울린다고 해야하나 그에 반해 BGM은 좋은데? 장점 1. 건축이 발헤임쪽과 유사해서 건축하는 재미가 제법 있음 하중개념 존재 2. 퀘스트가 아닌 필드에 숨겨진 요소들이 제법 있음 보물상자X 3. 메인 퀘스트의 드래곤을 처치하지 않으면 해당 메인 퀘스트 바이옴에 주기적으로 하늘에 나타나서 정찰하거나 브레스 뿌리거나, 새끼드래곤 데리고와서 전투시킴 4. 번역이 생각보다 잘 돼있음 고블린 말투라던가 다만 Goat를 염소가 아니라 산양이라고 해 놓는 다던지 이런 번역 오류가 좀 있긴한데 그래도 훌륭한편임 5. 최적화는 좋은편, 다만 장시간 켜두면 램누수인지 정확히 모르겠는데 프레임드랍과 프리징이 같이옴 6. BGM이 맛깔남 게임분위기랑 진짜 잘 어울림 7. 아무튼 단점 외에 다른 건 장점으로 봐도 될 거 같음 단점이라고 써놨지만 대부분은 비슷한 맥락임 복붙, 탐험의 가치 정도 그럼에도 이 게임을 기대 할 수 있는 이유는 1. 피드백이 빠름 -> 패치가 발전은함 2. 업데이트 자주함 3. 곧 정출이고 단순 보스전이 아닌 협동 보스전 레이드가 나오는 걸 봐선 준비는 열심히 하기 때문에 기대는 되는편임 이게 게임 초반부 그러니까 출시 초기 지역들은 진짜 처참할 정도로 별로임 첫 바이옴은 고블린이랑 쥐만 나오고 심지어 고블린은 4종류 쥐는 3종류가 끝이고 심지어 이 고블린들 후반 바이옴가면 또 나옴 똑같이 생겨서 레벨만 다르게 그리고, 던전에서 나오는 몬스터는 게임 엔딩 볼 때까지 계속 볼 애들이고 2종류가 끝임 근딜, 원딜 던전 보스도 똑같이 생겼는데 덩치만 키운 근딜, 원딜 다른 게임도 똑같지 않냐 하겠지만 그 게임들은 보스라도 있고 보스만의 특색도 있음 근데 이 게임은 초반부에 보스가 없음 모험과 탐험이 재밌으려면 내가 지도를 켰을 때 지도에 그려져있는 성채나 특정 구조물들을 보면 저기에 갔을 때 어떤 몬스터, 어떤 탐험, 어떤 보스, 어떤 보상이 있을까 라는 심리적 기대감이 있어야 하는데 이 게임은 그런게 없음 왜냐 필드에 보스도 없고 보물상자에서 나오는건 재료템과 건축물 장식 레시피뿐임 한 마디로 게임이 끝날 때 까지 '도파민'이 거의 존재하지 않음 보스를 잡아도 희열이 없어 시시할 정도로 난이도가 유아용 수준이라 오히려 필드에서 몹 3~4마리한테 다구리 맞는 게 더 어렵다고 느낄 정도니까 우리가 그나마 도파민을 얻을 수 있을 때는 이 게임에 걸작이라는 시스템이 있는데 다른 게임에 아이템 등급이랑 같은 시스템임 기본으로 제공해주는 제작템보다 성능이 더 좋은 것들 이런 것들이 간혹 각 몬스터마다 고유드랍으로 갖고 있음 확률은 낮은 편이고 이런 것들을 먹었을 때 뺴곤 도파민은 없다고 생각하는 게 좋음 드랍이 됐는데 마침 그게 좋은 거 일 때 말고는 없을거야 마지막으로 초반 지역의 메인 보스인 첫 드래곤전을 하게 되면 여기서 게임을 접을 가능성이 높음 진짜 이게 보스전이 맞나? 드래곤이 맞나? 싶을정도로 붕신같은 몬스터랑 붕쯔붕쯔 해야되거든 난 이 보스를 잡고나서 도전과제 달성률을 보고 이걸 더 해야 되나 말아야 되나 심각하게 고민했음 그냥 진행하면서 할 수 있는 대부분의 도전과제 달성률이 20%가 넘는게 하나도 없었던 거로 기억함 지금은 왜 인지 달성 비율이 안 보이는데 막은건가? 그럼에도 왜 할만하냐 초반 3개의 지역만 넘어가면 그래도 게임이 바뀌긴 하는구나 라고 느끼게 됨 브리미어, 속삭이는 늪, 평원 이 3개의 지역은 습박 좀 생긴거만 다르지 다 똑같이 느껴짐 그렇게 이 3개를 넘어서 4번쨰 지역에 도착하게 되면 그래도 게임 분위기도 그렇고 영혼상태로 왔다 갔다 하는 거라던지 뭔가를 해보려고 시도는 계속 하더라고 또 4번째 지역을 넘어가면 지금까지 보여줬던 단순 오픈 필드가 아니라 성채 하나가 한 지역으로 나오게 되는데 하층도 작게나마 존재해서 이전 지역들과는 다른 느낌을 많이 받게됨 이 성채 지역은 시스템적의 발전이라기 보단 오픈필드말고 이런것도 할 줄 알아요 라고 보여준 느낌 그리고 이 성채를 넘어가면 정출전 마지막 지역에 도달하는데 이 지역은 그래도 '오 그래도 게임 신경좀 쓰면서 만들긴 하나보네' 라고 느꼈음 그건 게임 해보면서 느껴보길 바라 게임이 발전해서 업데이트 한 다는 건 그래도 좋은 현상이고 더 재밌어질 가능성이 있다는 거라 비추천이 아닌 추천을 줬음
Neredeyse oyun her saat başına 1 kere çöküyor. Çökünce save almamış olduğu için her seferinde 10 20 dakika önce olduğum yerden başlıyorum. Tam kafayı yemelik olay
It's your usual survival crafter faire, but unlike a couple of others that failed to hold my attention (personal taste reasons) I somehow sunk over 60hrs (at time of writing) playing solo. Building mechanics are good, survival mechanics aren't punishing but still have their impacts, corpse runs are, well, the same as any other corpse run. Enemy density is a little heavy handed in places like Fractured Plains and Fellhollow. All my criticisms are fixable things really. It's fun, and pretty good for early access content.
这是一个名副其实的垃圾游戏(毫不留情) 就哥布林的模板能贯穿前中后期都有 整个怪物阵营全在换皮 玩法和怪物十分匮乏 每个新区域都在套娃 这招吃遍了游戏的全部流程 我毫不怀疑这招套娃 制作组能一直吃到天荒地老 一点合理性都没有 你家仙人掌要精金斧才能伐 不但如此 主线沙漠篇章还存在恶性bug 导致无法进行主线 整个游戏质量非常之低 引导也和没有一样 十分的隐晦 全靠小文字(和宫崎老贼学的吧) 我不明白这个游戏 为什么能有那么多好评 以至于bilibili上那么多营销号给他打广告 我算是吃了坨大的
Pretty cool game. This is what i wanted back when Runescape came out. This is also what I hoped New World was but it wasnt. I liked it but not what I wanted when it comes to this game.
This game just keeps on crashing.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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