
Rule the Waves III is a simulation of naval ship design and construction, fleet management and naval warfare from 1890 to 1970.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 23 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Creating ships, commanding the navy great. Fleet battle system terrible. Just add an option for autoresolve.
Some interesting ideas, but the game is poorly documented and buggy. Like playing CMANO with slightly less tactical depth. The AI also isn't good enough to pose a real challenge, although that's fairly typical for this genre. (edit after trying it again) this is a great example of how to make a game that *looks* like it has a lot of depth and meaningful optimization/decision-making, but bungled so horribly that none of those decisions actually matter. take the ship designer for example. it has a million details you can balance against each other, except most of the possible configurations are banned by arbitrary rules, forcing you into a very limited set of historically representative ship designs. likewise, you can't really take advantage of the tech tree to specialize in one type of warfare, because tech development is random and strongly locked to real historical timelines. even within those limited possibilities though, choices don't matter. you build cheap ships to field a large fleet? incorrect! you only get to bring a certain number of ships to a battle, no matter how many you have, so that's a losing strategy. you go the other way, and spend lots of money on a few high-end superships? incorrect! the ships that take part in a given battle are chosen pseduo-randomly, so your elite forces will spend the whole war in port, doing nothing, while your obsolete relics lose the war. do not even consider buying this game.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The battle system is just ridiculous. Too much is left to chance as to which ships in an area will meet. It's so difficult to get an equalized battle to happen. I'm all for realism. Heck, no one who has spent the time necessary to learn this game (as I did) would play it if it wasn't for realism. BUT, you have to build enough fun into the game, even if it means allowing more equalized engagements than real life would allow. Sorry, the algorithms just aren't fun enough to get good match-ups. Uninstalled.
boat
The ship design and strategic aspects are interesting and unlike anything else out there, but the battles are tedious and boring - whether you do it yourself or have the AI manage everything. I would give anything for a one-click autoresolve that quickly generates battle results. It seems like such an easy and obvious feature, and I cannot understand why it is not included.
Not giving the player any control over when you end a war is easily the worst design choice i have ever seen in a strategy/simulation game. The sheer stupidity of fighting a war for 2 years and having no oppertunity to end a war that started for undisclosed reasons other than ''tension'' and forcing you to fight pointless battles where the AI either has a clear numbers advantage despite you having litteraly your entire fleet stationed in the same seabord as the AI. Or you are given the most pointless objectives like ''Do more damage to the enemy ships than you recieve'' In a battle where your only ship is an Armored Cruiser that has a max speed of 20 knots, and your only opponent is a light cruiser with a max speed of 25 knots who spends the entire battle sitting at the edge of the firing range of your turrets, refusing to engage or leave you alone, effectively making the entire battle a giant waste of time. The so-called logic of the AI being ''careful'' is neither realistic nor fun in a game sense, since there is no reason to fight 60% of the battles you are presented with, and if you refuse to fight you are actively punished, so you are either forced to waste 3 minutes of your life trying to chase a ship that you can never catch, or sail back to your own harbor to end the battle in an unsatisfying manner. Please rework the campaign to give the player a little more control, i refuse to believe that in a country like Imperial Japan, where the navy held an extremely important position in the government, and having direct acess to the emperor as well as the prime minister that they would have 0 say in: 1: When a war ends 2: What battles to fight 3: Where to place their navy during wartime operations 4: What countries you decide to invade 5: What a peace treaty could look like 6: Their own budget in the middle of a war that could decide the fate of their own nation. This game would be great if it were not for the feeling of you being used like a piece of toilet paper to wipe the ass of the current leader in a regime that was run by the military in the real world.
Das Spiel macht eigentlich richtig viel Spaß, da es auch sehr fordernd ist. Leider machen die Bugs oder das fehlende Verständnis einiger Spielmechaniken das Spiel echt kaputt. Zum einen vernichten die gegnerischen U-Boote ständig wichtige Schiffe wie CVL oder BBs manchmal sogar zwei in einem Monat, trotz einer ASW-Quote von 50/131. Dass Schiffe beschädigt oder zwischendurch versenkt werden, verstehe ich ja. Allerdings verstehe ich nicht, warum meine eigenen U-Boote fast nur KEs versenken und kaum etwas anderes treffen. Ich kann nachvollziehen, dass so etwas trotzdem passiert, aber wenn ich fast mit der ganzen Welt Krieg führe, eigentlich gewinne und ungefähr genauso viele U-Boote habe wie alle Gegner zusammen, ist es extrem bitter, wenn nach jedem Gefecht immer ein Schiff meiner Flotte beschädigt oder zerstört wird, während gegnerische Schiffe nur sehr selten Schaden nehmen. Nachtrag nach 118 S: Mittlerweile, wird jeden Monat 2 BX oder ein CVL zum Glück im Hafen beschädigt und fällt nur für 4-5 Monate aus. Aber jeden Monat? Ich Dominiere in allen Bereichen U-Boot, Seeflottenstärke und Technologie meine Nation erzielt keine erfolge die über KE hinausgehen. Ich habe das Gefühl das es eine Comeback Mechanik gibt, damit der Gegner immer eine Chance hat. Bei ein solchen Spiel habe ich persönlich was anderes erwartet, da es sehr Frustrierend ist ein Krieg zu erschweren, der eigentlich gewonnen ist. Für mich wären die Verluste in Ordnung, wenn ich weiß das es auf beiden Seiten passiert. Aber meine KE Versenkungen gegen die vom feind erreichten BB, BC, CA, CVL, CL, DD und KE Versenkungen und Beschädigungen ist ein bisschen unbefriedigend. Ich weiß nicht, ob die KI meine Stärke dadurch regulieren möchte, aber meine Streitkräfte wirken außerhalb der Gefechte absolut unfähig. Das ist besonders ärgerlich, wenn man Schlachten mit 46.523 VP gegen 2.500 VP gewinnt und die meisten Verluste erst nach der Schlacht entstehen. Des Weiteren greifen meine CV-gestützten Flugzeuge häufiger eigene Schiffe an als gegnerische und dezimieren dadurch erheblich ihre eigenen Zerstörer-Eskorten, obwohl ein anderes Ziel ausgewählt wurde. Ich kann auch nicht nachvollziehen, dass Bomber starten und direkt den nächsten Zerstörer angreifen, der nur ein paar hundert Meter entfernt ist. Die größten Verluste habe ich tatsächlich durch meine eigenen CVs. Sie treffen zwar besser als die Flugzeuge des Feindes, aber meistens eben meine eigenen Schiffe. / Nachtrag: Die gegnerischen Flugzeugträger greifen auch ihre eigenen Schiffe vereinzelnd an. Was mich jedoch am meisten stört, ist die fehlerhafte Schadens- und Treffererfassung. Ich spiele mit den größten Flottenschlachten, zähle jeden Bomben- und Torpedotreffer und lese mir alles genau durch. Besonders bei kleineren Schlachten fällt auf, dass man gegen einen überlegenen Gegner kämpft, ein paar Torpedotreffer mit Zerstörern erzielt oder Bombentreffer vom Flughafen landet der natürlich vorher noch den eigenen Frachter bombardiert und versenkt hat und sich dann freut, dem Gegner wenigstens Schaden zugefügt zu haben, nur um anschließend festzustellen, dass der Gegner vollkommen unbeschädigt aus dem Gefecht hervorgegangen ist. In der Schiffsstatistik tauchen dann weder Torpedo- noch Bombentreffer auf außer natürlich auf meinen eigenen Schiffen. Dafür habe ich kein Verständnis. Schaden, der laut Gefechtslog verursacht wurde, wird oft nicht einmal als Treffer gewertet. Das Spiel macht wirklich sehr viel Spaß, aber wenn man sich so viel Mühe gibt, tun solche Ereignisse besonders weh und zerstören den Spielspaß schnell. Ich werde dem Spiel noch ein paar Chancen geben, bevor ich es aufgebe, denn ich möchte weder Zeit noch so viel Mühe verschwenden, nur um anschließend zu lesen, dass Treffer angeblich passiert sind, aber nichts bewirkt haben, oder zu sehen, wie meine U-Boote und CV-Flugzeuge im Gegensatz zum Feind kaum etwas erreichen. Dabei muss man natürlich auch immer den technologischen Stand berücksichtigen. Nachtrag 113 S: Eine weitere Situation, wo ich in einen Hinterhalt geraten bin mit 15 Leichten Kreuzer und mit den vor Schlachtschiffen geflohen bin. Das ist mir auch gelungen bis 6 Kommandanten, was vor her noch nie passiert ist aus verschiedenen Divisionen verwirrt waren. Und so verwirrt waren, das sie umgedreht sind und die Gegner in der Nacht gesucht haben. Alle sind umgedreht und in die Gegner rein, ich habe die Kontrolle nie zurück bekommen, diese blieben das ganze Gefecht verwirrt. Nachdem sie die Gegner gefunden hatten, sind sie einfach in die feindliche Formation gefahren und wurden versenkt. 6 von 15 Schiffe. Waren für immer einfach so verwirrt und wollten unbedingt versenkt werden. Sonst hätte ich keine Verluste gehabt, da meine Schiffe viel schneller waren und es Nacht war. Auch hier kann ich viel verstehen aber das Sie alle den Gegner in der Nacht finden und von ihm versenkt werden ist schon bitter. Nach 122 Stunden: Habe ich für mich entschieden aufzuhören. Leider verstehe ich viel zu wenig von den Systemen und es macht einfach kein Spaß mehr. Ich hatte Schlachten mit den modernsten Flugzeugträgern, wo die besten Jäger nur 12 Flugzeuge abgeschossen haben und die gegnerischen Jäger im CAP 48 Flugzeuge von mir abgeschossen haben. Dann haben fast 200 Flugzeuge von mir angegriffen, wovon 48 Luft gegen Luft Verluste und 62 Flak Verluste. Auch meine Schiffe sind mit der modernsten Flak ausgerüstet. Und dann habe ich einen Flak combowert von 50 und beschädige 2 Flugzeuge von 4. Der Gegner hat einen Combowert von 10 und zerstört 3 Flugzeuge. Kann mal passieren denkt man. Von denn 200 Flugzeugen haben nur 8 ihr Ziel getroffen darunter 2 Zerstörer einen CV und ein BC. Es wurde am Ende nur 1 Zerstörer versenkt. Der Rest war unbeschädigt! Wie kann das sein wenn Raketen Torpedos und bomben das Schiff treffen. Zudem wenn meine Schiffe einen Torpedo abbekommen, oder ein DD durch eine Bombe getroffen wird sind diese Schiffe meistens danach Zerstört. Auch wenn man stehen bleibt, da immer mindesten Wassereinbruch der Stufe 1 bleibt das höchste war Stufe 6 der nicht wegging. Während der Gegner 3-4 Bomben und bis zu 6 Torpedos braucht bis er versenkt wird. Meine sinken nach 1-2 Egal welcher Torpedoschutz, höchste Forschung in der Schadensregulierung und extra Training im Feuer und Flut bekämpfen. Das macht es einfach nur frustrierend. Und über meine U-Boote will ich gar nicht sprechen. Für mich endet die Reise hier, Ich wollte nur noch die Kampagne zu ende spielen, aber unter solchen Random Damage Systemen, denen ich ja extra gegenwirke, macht es einfach kein Spaß. Kurz gesagt: Das Spiel macht Spaß, ist aber leider verbuggt und besitzt einige schwer nachvollziehbare Spielabläufe, die den Spaß sehr schnell in Frust umschlagen lassen. Wenn euch dieser Frust euch nichts ausmacht kann man es gern probieren.
Best spreadsheets i have ever seen
There is no greater game in existance
Ships go boom
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